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F1 RACING V1.1


Information sur la source

Catégorie :Jeux Classé sous : Concours Flash, F1Racing, Jeux Niveau : Initié Date de création : 27/08/2008 Date de mise à jour : 28/08/2008 16:56:38 Vu / téléchargé: 2 200 / 242

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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Jeu de courses réalisé en flash avec le logiciel SWF Easy 5.0 (www.sonthink.com)

Jeu complet avec :
   - 2 modes de jeu : Grand prix & 1 course
   - Jeu en 3 langues : Français, Anglais, Espagnol
   - Lecture des musiques en dehors du jeu dans un petit jukebox
 

Source

  • Voir le fichier .gla (attention, les musiques ont été retirées du fichier .gla et du fichier .swf car le téléchargement du zip était trop long sur la plateforme d'envoi). Des fichiers .as sont dans le zip pour ceux qui n'ont pas SWF Easy 5.0
Voir le fichier .gla (attention, les musiques ont été retirées du fichier .gla et du fichier .swf car le téléchargement du zip était trop long sur la plateforme d'envoi). Des fichiers .as sont dans le zip pour ceux qui n'ont pas SWF Easy 5.0

Conclusion

Un jeu complet de course que j'espère vous apprécierez. Pour d'autres jeux, visitez le site www.existenz-software.fr
 

Fichier Zip

Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

Historique

28 août 2008 16:56:38 :
Zip

Commentaires et avis

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Commentaire de EBArtSoft le 27/08/2008 16:16:23 administrateur CS

La voiture bleue (ordi) demarre a fond !
Il serait plus loyale d'avoir la meme acceleration

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Commentaire de sanglier7 le 27/08/2008 17:09:02

Oui mais bon, je trouvais pas mal de corser un peu le jeu.

Y a t-il une limite à la taille du Zip. J'ai essayé de télécharger 34 Mo et ça n'a pas fonctionné

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Commentaire de raddreamer le 27/08/2008 17:27:33

faut demander à un admin pour les gros fichiers je crois.
Sympa comme jeu mais on en fait vite le tour :s

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Commentaire de sanglier7 le 27/08/2008 17:56:37

Admin, es tu là?

Puis-je télécharger un gros Zip avec des musiques dans le swf ?

Par avance, merci

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Commentaire de pegase31 le 27/08/2008 18:09:31 administrateur CS

heu, c'est quoi un ".gla" exactement ?

Peg'

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Commentaire de PCPT le 27/08/2008 18:23:57 administrateur CS

.gla ressemble à .fla avec un faute de frappe :)
(mais pourquoi avoir renommé...)

sanglier7 -> héberge ta source sur un ftp ou autre et donne moi le lien par MP, je mettrai ta source à jour

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Commentaire de pegase31 le 27/08/2008 18:28:12 administrateur CS

Oui, c'est ce que je me suis dit, mais après quelques recherches sur notre grand ami Google, j'ai pas trouvé de fichiers avec cet extension.
Et comme il est écrit "gla" partout dans les commentaires, je me suis demandé si ce n'était pas un autre truc "alternatif" à Flash.

Peg'

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Commentaire de PCPT le 27/08/2008 18:33:32 administrateur CS

en effet, pas une faute de frappe :)

par contre google doit mieux m'apprécier :p


ProgramID FileType AppName EXEFile
Glanda.Document %ProgramFiles%\SourceTec\Sothink Glanda 2005\Glanda.exe %1

http://www.clubic.com/telecharger-fiche66324-sothink-glanda.html

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Commentaire de pegase31 le 27/08/2008 18:39:52 administrateur CS

donc à moins d'avoir ce programme, il est impossible de lire la source .... pas cool.

Peg'

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Commentaire de Girou le 27/08/2008 19:22:18

Hello,

F1 racing NO MUSIC... bon mais un petit Vrooom tout de même serait pas du luxe.
Graphiquement aussi, c'est un peu basique il ne semble... le design des circuits est minimaliste... Enfin, ça me rappelle les premières consoles ATARI de ma jeunesse...

Une fois qu'on est sorti de la piste, c'est vraiment galère pour revenir dessus, on n'a plus aucune chance...
Ca me rappelle un ancien pilote de F1...

Comme Peg est surmené en ce moment, je vais le remplacé au niveau critique du code.
C'est peut être du à SWF Easy 5.0 mais tout de même, des codes comme :
_root['lbl_GameOver']._x=X1 c'est vraiment ce gratter pour rien, la syntaxe à point existe depuis un certain temps maintenant.

un petit _root.lbl_GameOver._x donnerait le même résultat. Et puis _root... c'est paaaaaaaaas bien.

ensuite regarde bien ta fonction

//Fonction de gestion des collisions
function Player_DetecteCollision()
{
var X1=_root['Player']._x-_root['Player']._width/2*Math.sin(Math.PI/180*_root['Player']._rotation);
var Y1=_root['Player']._y-_root['Player']._height/2*Math.cos(Math.PI/180*_root['Player']._rotation);
var X2=_root['Player']._x+_root['Player'].width/2*Math.sin(Math.PI/180*_root['Player']._rotation);
var Y2=_root['Player']._y-_root['Player']._height/2*Math.cos(Math.PI/180*_root['Player']._rotation);;
var X3=_root['Player']._x-_root['Player'].width/2*Math.sin(Math.PI/180*_root['Player']._rotation);
var Y3=_root['Player']._y+_root['Player']._height/2*Math.cos(Math.PI/180*_root['Player']._rotation);
var X4=_root['Player']._x+_root['Player'].width/2*Math.sin(Math.PI/180*_root['Player']._rotation);
var Y4=_root['Player']._y+_root['Player']._height/2*Math.cos(Math.PI/180*_root['Player']._rotation);
var X5=_root['Player']._x;
var Y5=_root['Player']._y;

if((_root['Piste'].hitTest(X5,Y5,true))&&(!(_root['BordInterieur'].hitTest(X5,Y5,true)))) {return(true);}
};

Il me semble que les déclarations de X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4 et Y4 sont parfaitement inutile ???
Et la fonction ne retourne une valeur que si la condition est remplie.

A ta place je ferais comme ceci

function Player_DetecteCollision()
{
var bool:Boolean=false ;
var px:Number=_root.Player._x;
var py:Number=_root.Player._y;
if((_root.Piste.hitTest(px,py,true))&&(!(_root.BordInterieur.hitTest(px,py,true)))){
bool=true;
}
return bool
}

Idem que Peg'... si on a pas ce logiciel on peut pas voir la source... hors le zip doit contenir le .fla pour participer au concours (voir règle 2). Telle que proposée ta source n'est pas lisible pour les utilisateurs de Flash.

Enfin, il te reste 4 jours !
Courage...

@+
Girou

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Commentaire de sanglier7 le 27/08/2008 20:29:50

Merci pour ces remarques pertinentes. Je tâcherai de m'améliorer sur le code. Par contre, je ne comprends pas la remarque sur le .fla dans la mesure où la règle 2 dit que le jeu doit être fait avec Flash cs3 ou tout autre compilateur. J'ai utilisé SWF Easy car il est moins cher que Flash CS3. J'aurais pu utiliser Swhishmax et je crois que ça aurait été validé par le règlement (sauf erreur).

Pour permettre aux gens de voir le projet sans avoir SWF Easy, j'ai mis dans le zip deux fichiers .as pour voir 90% du code actionscript 2.0. N'est ce pas suffisant pour suivre les pré requis du concours?

Merci d'avance de vos réponses

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Commentaire de Girou le 27/08/2008 21:17:50

Heu,

ce n'est pas à moi d'en juger... effectivement on voit
# 2 - Créer mon jeu grâce à Adobe Flash CS3 ou tout autre compilateur.
mais ensuite
# 3 - Placez mes fichiers 'MonJeu.fla' et 'MonJeu.swf' dans un zip

on reviens au fla et à la règle 2

Je me demande si par tout autre compilateur il ne veulent pas dire des version antérieures à Flash CS3...

Mais effectivement il peut être tout a fait possible de compiler un swf complet en utilisant FlashDevelop ou Eclipse ou ...

Girou

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Commentaire de PCPT le 27/08/2008 21:35:15 administrateur CS

ne perdez pas trop de temps à débattre sur ce point.
perso (çà n'engage que moi, qui ne ferai pas parti du jury) je ne vois pas d'objection à ce que le projet ne soit pas fait avec flash CS3 tant que les sources sont accessibles soit avec flash cs3, soit avec "autre chose" alors de gratuit (et que le fichier compilé soir bien un SWF).
ici demo 2 semaines, c'est bon. ou eclipse ok....

en attendant la question est posée aux personnes plus à même de répondre, je vous tiendrai informé des suites

(je doute que le jury d'adobe soit content de devoir installer un logiciel concurrent mais la situation reste amusante ^^)

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Commentaire de Girou le 27/08/2008 21:41:38

"je doute que le jury d'adobe soit content de devoir installer un logiciel concurrent" :o) :o) :o)

Ceci dit, Sanglier7 débrouille toi pour ajouter la zik dans ton projet final, j'ai testé sur ton site et franchement... avec la musique, c'est mieux.

Girou

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Commentaire de EBArtSoft le 28/08/2008 01:24:14 administrateur CS

Le GLA produit un swf (une animation flash) il traite de l'action script donc tout va bien. On a l'animation, les sources donc on respect les regles du concours.

@+

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Commentaire de sanglier7 le 28/08/2008 13:24:03

Bonjour EBArtSoft,

J'ai vu que certains candidats avaient pu uploader des fichiers de plus de 30Mo. Peux tu m'indiquer comment faire pour uploader mon jeu avec les musiques? Par avance, merci

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Commentaire de PCPT le 28/08/2008 13:43:50 administrateur CS

Commentaire de PCPT le 27/08/2008 18:23:57

sanglier7 -> héberge ta source sur un ftp ou autre et donne moi le lien par MP, je mettrai ta source à jour

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