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EXPLOSION PARAMÉTRÉE AVEC DÉBRIS ET FUMÉE


Information sur la source

Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Ce petit Script permet de déclencher une explosion à l'aide de la souris.
Cette explosion est paramétrée aléatoirement, elle crée des débris fumant ainsi qu'une épaisse couche de fumée.

Cet effet est facilement plaçable dans un jeu (ce qui est d'ailleurs son but)
 

Conclusion

Tout est dans le Zip

Mais Merci à Shubenka pour ses idées et son temps passé avec moi sur MSN ! :)
 

Fichier Zip

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Télécharger le zip

Commentaires et avis

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Commentaire de Mafassure le 16/01/2005 21:11:46 administrateur CS

le rendu est genial
un peu gourmant en ressources cpu

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Commentaire de pegase31 le 16/01/2005 21:37:49 administrateur CS

Hé oui, c'est malheureusement son point faîble ..
mais pour alléger, il suffit de diminuer le nombre de particules, les Dégradés dans l'explosion ou le nombre de fumées des particules
Mais tout ça au détriment du rendu.

CEtte source n'est pas faite pour faire exploser l'écran, mais juste une explosion de temps en temps .. d'une grenade, par exemple.

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Commentaire de Mafassure le 16/01/2005 21:45:56 administrateur CS

MDR
c'est super bien commenté et en Français ;-)
merci Peg'

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Commentaire de Blacknight91titi le 17/01/2005 17:52:33

10/10
Toujours d'aussi bonne source Pegase ;)
comme l'avai di je  ne sais plus qui tu ne poste pas des source souvent mais qu'en tu en poste .....
bravo pour le rendu graphique mais oui au bout de plusieur explosion sa rame lol

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Commentaire de SuperDevy le 17/01/2005 21:40:20

Whaou, tu t'es bien éclaté !! (admirez le jeu de mot)

L'effet est extra ... lourd mais extra.
Peut-être que tu pourrais l'alléger en codant certaines animations (cf. Clip Onde de Choc).

Pourquoi lorsque l'on clique sur une explosion en cours, celle-ci disparaît ;# pour laisser place à la nouvelle ? Double-clique, tu verras.

Aussi, j’ai remarqué un clip inutile : GFX Fumée (le rond noir sur la scène). Tu devrais tout simplement mettre ceci dans la première image :
        onMouseDown = Action;

Bon, 8/10 si tu fais ces petites modifs.

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Commentaire de SuperDevy le 17/01/2005 21:44:57

Finalement, ça vaut bien un 10/10.

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Commentaire de top30 le 18/01/2005 00:30:37

EXCELLENT !!!!
[10/10]

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Commentaire de threep21 le 18/01/2005 01:37:40

fioulala en ce moment pégase qu'est ce qui ce déchire :D génial !

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Commentaire de pegase31 le 18/01/2005 06:15:20 administrateur CS

Arf .. désolé de sortir des trucs qui vous plaisent !;)
En fait, je bosse sur un jeu en ce moment, et donc je suis amené à faire des tonnes de trucs dans le genr ... j'ai juste pensé que celui-ci devrait vous interesser !

Mais si j'en ai d'autres dans le même genre, promis, je vous en fait profiter !;)

SuperDevy : Effectivement, j'ai un peu codé ça à l'arrache (et tard le soir) donc, je n'ai pas tout optimisé ... et comme le déclenchement se fera au code dans mon jeu, je n'ai pas cherché plus simple pour le bouton. Mais je vais changer ça rapidos... quand je serais arrivé à lacher 'toshop !;)

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Commentaire de dupuisj le 18/01/2005 10:29:05

Du talent, du travail, de l'ingéniosité et le gout du partage.. grand bravo
On attend avec impatience le jeu sur lequel tu travailles ;))))

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Commentaire de snakeeater1 le 18/01/2005 13:19:34

excellent ! tout simplement génial pourais-je ( en modifiant un peu ) m'en servir pour mon jeu qui a la base utilise un effet simple avec une anim ?

Snakeeater1

PS 10/10 ^^

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Commentaire de pegase31 le 18/01/2005 22:18:36 administrateur CS

ben bien évidement ... si je l'ai mis là, c'est pour le laisser à dispo d'utilisations autres !;)

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Commentaire de BlackWizzard le 21/01/2005 04:13:15 administrateur CS

le rendu est sympa :)
ça fait un px cartoon je trouve :)
Entre 2 ecritures de cours, je commence a programmer un worm-like en flash... je pense que je v me servir de ta source pour les explosions...

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Commentaire de SuperDevy le 21/01/2005 18:51:09

Ah, un défaut : les clips ne sont pas supprimés à la fin de l'explosion.

Après 40 explosions (j'aime lobotomiser mon écran), je me retrouve avec 40 clips inutiles !

Je vois deux solutions :
1) Supprimer arbitrairement le clip au bout d'un temps donné (avec un setInterval)
2) Lorsqu'un clip a fini de s'afficher, il vérifie si il y a d'autres clips présents et, le cas échéant, supprime le clip explosion.

// Le code pour compter les mc peut ressembler à ceci :
var nb=0;
for (var mc in this) nb++;

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Commentaire de pegase31 le 21/01/2005 19:04:42 administrateur CS

Effectivement, le clip n'est pas supprimé, et pour une raison simple : dans mon jeu, il laisse une trace de brûlure sur le sol ... donc, le clip ne s'efface pas.

Mais rien n'empêche d'ajouter ce code celon les besoins de chacun !;)

Mais j'avais codé ça en connaissance de cause.

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Commentaire de WhiteMagus le 21/01/2005 20:55:22

C'est cool. Très bonne source comme d'habitude et à la hauteur des autres. Le rendu est super, la personnalisation aisée et bien sûr le code irréprochable (pour ce que j'ai vu). Je suis pas sûr d'avoir fait le tour complet de ta source. Mais je pense qu'elle mérite un 9/10.
Pourquoi pas 10 ? Pour ce qu'elle est gourmande, il y a quelques imperfections physique pour les débrits.
C'est simplement parce-que je peux pas mettre 9,5.
@+ !

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Commentaire de dj_ouf le 12/07/2005 17:12:19

j'ai vu ou tu a repris cette effet... il y a Excactement la même ronds pour ronds sur un jeu qui s'appelle "pingo" sur www.t45ol.com!!  en tout cas bien joué pour la reproduction!!

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Commentaire de Ahura le 24/03/2006 02:32:33

10/10 pour cette sublime explosion...

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Commentaire de gardfunkel le 03/12/2006 15:30:39

Salut,je suis un peu novice dans ce genre de trucs ...

J'ai trouvé genial ce que vous faîtes et aussi genial que vous en faite participé les autres membres de ce site !

Le jeu METAL GEAR MINI s'annonce riche en evenements !

J'ai juste un probleme : j'ai crée un jeu en flash et j'aimerais bien pouvoir faire en sorte que l'animation de l'explosion se place à la place de l'impact normal, j'ai réussi mais mon crosshair n'apparaissez plus :'( ...

Pouvez vous m'aidez S.V.P ?
Entrevue de mon jeu : www.fastshoothabbo.c.la .

Merci beaucoup, Gardfunkel .

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Commentaire de prisonbreak4747 le 16/02/2008 18:22:38 10/10

Bravo merci pour cette animation !

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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