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EVOLUTION D'UNE MUSIC D'UNE PAGE A L'AUTRE !!!


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Catégorie :Audio Niveau :Expert Date de création :25/02/2003 Date de mise à jour :02/06/2003 09:15:05 Vu / téléchargé :7 931 / 988

Auteur : fabfo

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Commentaire sur cette source (14)
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 Description

fla en +
plutot qu'une musique en boucle un peut relou, la musique évolue d'une page a l'autre évidement l'effect n'est pas immediat, les paterns sont tiré
au hazard !!! ce code fonctionne bien ! mais peut etre amélioré !a son gout !!

Source

  • function hazard(v1, v2) {
  • return v1+Math.floor(Math.random()*(v2+1-v1));
  • }
  • Tracker = function (loops) {
  • this.loops = loops;
  • this.mcs = [];
  • for (var i = 0; i<this.loops.length; i++) {
  • this.mcs[i] = createEmptyMovieClip("loopMC"+i, i);
  • this.mcs[i].sobj = new Sound(this.mcs[i]);
  • this.mcs[i].sobj.attachSound(this.loops[i]);
  • // trace(this.mcs[i]);
  • }
  • };
  • Tracker.prototype.playBack = function(song) {
  • this.song = song;
  • this.sPosition = 0;
  • this.nextPattern();
  • };
  • Tracker.prototype.nextPattern = function() {
  • if (y == 1) {
  • x = hazard(0, 2);
  • this.sPosition = x;
  • }
  • if (y == 2) {
  • x = hazard(3, 6);
  • this.sPosition = x;
  • }
  • if (y == 3) {
  • x = hazard(7, 11);
  • this.sPosition = x;
  • }
  • //trace(this.sPosition);
  • first = true;
  • for (var i = 0; i<this.loops.length; i++) {
  • delete this.mcs[i].sobj.onSoundComplete;
  • if (this.song[this.sPosition][i] == 1) {
  • if (first) {
  • first = false;
  • this.mcs[i].sobj.obj = this;
  • this.mcs[i].sobj.onSoundComplete = function() {
  • this.obj.nextPattern();
  • };
  • }
  • this.mcs[i].sobj.start(0, 2);
  • }
  • }
  • };
  • song = [[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 0, 1, 0, 0, 0, 0], [1, 0, 1, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 0, 0, 1, 0], [1, 1, 1, 0, 1, 0, 0], [1, 1, 1, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1], [1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0]];
  • loops = ["bass", "bat", "maracas", "violon", "effect", "piano", "piano2", "voix"];
  • mySong = new Tracker(loops);
  • mySong.playBack(song);
function hazard(v1, v2) {
	return v1+Math.floor(Math.random()*(v2+1-v1));
}
Tracker = function (loops) {
	this.loops = loops;
	this.mcs = [];
	for (var i = 0; i<this.loops.length; i++) {
		this.mcs[i] = createEmptyMovieClip("loopMC"+i, i);
		this.mcs[i].sobj = new Sound(this.mcs[i]);
		this.mcs[i].sobj.attachSound(this.loops[i]);
		// trace(this.mcs[i]);
	}
};
Tracker.prototype.playBack = function(song) {
	this.song = song;
	this.sPosition = 0;
	this.nextPattern();
};
Tracker.prototype.nextPattern = function() {
	if (y == 1) {
		x = hazard(0, 2);
		this.sPosition = x;
	}
	if (y == 2) {
		x = hazard(3, 6);
		this.sPosition = x;
	}
	if (y == 3) {
		x = hazard(7, 11);
		this.sPosition = x;
	}
	//trace(this.sPosition);
	first = true;
	for (var i = 0; i<this.loops.length; i++) {
		delete this.mcs[i].sobj.onSoundComplete;
		if (this.song[this.sPosition][i] == 1) {
			if (first) {
				first = false;
				this.mcs[i].sobj.obj = this;
				this.mcs[i].sobj.onSoundComplete = function() {
					this.obj.nextPattern();
				};
			}
			this.mcs[i].sobj.start(0, 2);
		}
	}
};
song = [[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 0, 1, 0, 0, 0, 0], [1, 0, 1, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 0, 0, 1, 0], [1, 1, 1, 0, 1, 0, 0], [1, 1, 1, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1], [1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0]];
loops = ["bass", "bat", "maracas", "violon", "effect", "piano", "piano2", "voix"];
mySong = new Tracker(loops);
mySong.playBack(song);
 


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Commentaires et avis

Commentaire de r1one le 25/02/2003 23:56:53

mouai .... pas très au point .....

Commentaire de tom le 03/03/2003 19:05:24 administrateur CS

Si si, le principe est la, en plus des évolutions au niveau de chaque page, la musique est scenarisé...
C'est la méthode pour optimiser un maximum le poids de ton animation... Ce qui n'est pas ton fort, je crois ;)
Avec ca, tu peux refaire le mixeur de chez www.bacardidj.com

Commentaire de Fornikator le 06/05/2003 21:30:03

pas de .fla

Commentaire de redgetherage le 01/06/2003 06:29:12

nikel chrome suffit juste d avoir les piste séparées...

Commentaire de redgetherage le 01/06/2003 06:31:03

dommage .. pas de .fla

Commentaire de aannick le 12/06/2003 07:32:08

si j'ai bien compris la musique tourne sur une page, et en changeant de page elle continue
mais là je sais pas trop ou mettre ce scipt
c'est vrai que sur mon site j'ai déjà eu la question plusieurs fois pourquoi la musique ne continue pas en changeant de page
est ce que c'est possible par exemple sur cette page et ensuite elle continue sur le liens suivant
http://perso.wanadoo.fr/iguazu.annick/missiones.html
bien en ne découpant aucun morceau puisqu'on ne sais pas à quel moment les gens sorte de la page.
(il est possible que ma demande n'existe même pas je m'en excuse à l'avance)
merci

en attendant j'ai trouvé le système de mettre plusieurs frames dont une avec la musique, mais pour un site sans frame je vois pas comment
faire

Commentaire de mathieumg le 11/07/2003 21:32:10

Ben tu met un frame de 0 Pixels !

Commentaire de aannick le 12/07/2003 01:33:59

si je mets un frame de 0 pixel je ne peux plus mettre de play et stop
ca fait déjà 2 cm

Commentaire de mathieumg le 12/07/2003 01:37:34

Ah ok tu veut mettre un play et stop dsl !

Sinon tu peut mettre même juste une son dans la background sans flash.

Commentaire de yakvador le 16/07/2003 12:01:38

c'est beau... mais ça s'utilise comment ..? et je fais comment pour le modifier? et puis ou est donc le .fla???

Commentaire de 02860 le 15/06/2004 15:53:14

pas de fla

Commentaire de fabfo le 09/08/2004 09:55:49

dsl je ne lis pas souvent mais message dsl , je vais rajouter le FLA !!!

Commentaire de fabfo le 09/08/2004 10:31:15

dsl pas retrouvé le FLA !! mais le kod suffi dans frame 1 et y'a juste la var Y a changé dans chaque page.

Commentaire de fabfo le 09/08/2004 11:16:51

Evidement faut mettre ces patterns (égales en mesure musicale) dans la bibliotheque et leurs données un identifiant de liaison kon appellera dans  le tableau  "loops" ... voila les enfants !!! @+

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