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EFFET D'OMBRE AU DÉPLACEMENT DE LA LUMIERE
Information sur la source
Description
Regardez le code dans le zip
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Source
- import flash.filters.DropShadowFilter;
- import flash.filters.BevelFilter;
- import flash.filters.GlowFilter;
- //
-
- ombre_filtre = new DropShadowFilter(10, 45, 0x000000, 0.8, 5, 5, 1, 20, false, false, false);
-
- emboss_filtre = new BevelFilter(5, 0, 0xFFFFFF, .9, 0x000000, .8, 7, 7, 1, 5, "inner", false);
-
- filtresPoteau = [emboss_filtre, ombre_filtre];
- //
- //D'abord l'emboss et après l'ombre
- //
-
- poteau_inst.filters = filtresPoteau;
- //
-
- _root.onMouseDown = function() {
-
- destX = this._xmouse;
-
- destY = this._ymouse;
-
- _root.onEnterFrame = function() {
-
- lumiere_inst._x += (destX-lumiere_inst._x)*0.1;
-
- lumiere_inst._y += (destY-lumiere_inst._y)*0.1;
-
- ombre_filtre.angle = (Math.atan2(180-lumiere_inst._y, 300-lumiere_inst._x)/Math.PI)*180;
-
- emboss_filtre.angle = (Math.atan2(180-lumiere_inst._y, 300-lumiere_inst._x)/Math.PI)*180;
-
- poteau_inst.filters = filtresPoteau;
- };
- };
- //
-
- lueur_filtre = new GlowFilter(0xFFFFFF, 0.9, 10, 10, 1, 6, false, false);
-
- filtresLumiere = [lueur_filtre];
-
- lumiere_inst.filters = filtresLumiere;
- //et voila ^^
import flash.filters.DropShadowFilter;
import flash.filters.BevelFilter;
import flash.filters.GlowFilter;
//
ombre_filtre = new DropShadowFilter(10, 45, 0x000000, 0.8, 5, 5, 1, 20, false, false, false);
emboss_filtre = new BevelFilter(5, 0, 0xFFFFFF, .9, 0x000000, .8, 7, 7, 1, 5, "inner", false);
filtresPoteau = [emboss_filtre, ombre_filtre];
//
//D'abord l'emboss et après l'ombre
//
poteau_inst.filters = filtresPoteau;
//
_root.onMouseDown = function() {
destX = this._xmouse;
destY = this._ymouse;
_root.onEnterFrame = function() {
lumiere_inst._x += (destX-lumiere_inst._x)*0.1;
lumiere_inst._y += (destY-lumiere_inst._y)*0.1;
ombre_filtre.angle = (Math.atan2(180-lumiere_inst._y, 300-lumiere_inst._x)/Math.PI)*180;
emboss_filtre.angle = (Math.atan2(180-lumiere_inst._y, 300-lumiere_inst._x)/Math.PI)*180;
poteau_inst.filters = filtresPoteau;
};
};
//
lueur_filtre = new GlowFilter(0xFFFFFF, 0.9, 10, 10, 1, 6, false, false);
filtresLumiere = [lueur_filtre];
lumiere_inst.filters = filtresLumiere;
//et voila ^^
Conclusion
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