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EFFET DE FUMER


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Catégorie :ActionScripts Niveau :Initié Date de création :30/05/2005 Date de mise à jour :31/05/2005 12:52:09 Vu / téléchargé :24 567 / 7 301

Auteur : MalcolMZ

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Commentaire sur cette source (15)
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 Description

voici un effet de fumer que vous pouvez trouver sur le site de 50cent...



 Fichier Zip

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 Historique

31 mai 2005 12:52:09 :
Correction des fautes !!!

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Commentaires et avis

Commentaire de pegase31 le 30/05/2005 14:09:15 administrateur CS

format Flash MX 2004 ... j'aurais aimé regarder ton code !

Peg'

Commentaire de Burnside le 30/05/2005 17:48:30

Slt,

Cela faisait longtemps que l'on te voyais plus, et en plus tu fais un retour en force, surper l'effet.
mais le jour ou ce truc m'arrive, je pars en courant...

bàt,

Burnside.

Commentaire de SuperDevy le 30/05/2005 19:22:06

Très artistique ;)

Mais j'ai grincé des dans en voyant ça :
>  while (i <= /:Smoke_amount)
C'est du Flash 4 ! Compilé en Flash MX 2004 !
>  while (i <= _parent.Smoke_amount)
Est plus adapté ...

Et puis, le thé ça se prépare pas dans les toilette.

SuperDevy

Commentaire de pegase31 le 30/05/2005 19:26:14 administrateur CS

non, superDevy, c'est : while (i <= Smoke_amount)
Sinon, en flash 4 ce serait : while (i <= ../:Smoke_amount)

Mais comme j'ai toujours pas vu le code, je ferais des commentaires plus tard !;)

Peg'

Commentaire de choinet le 30/05/2005 19:49:25

j'aime bien l'effet mais je ne comprend pas pourquoi tu utilise du code. Ca ne marcherai pas aussi bien en animation pure? peut être me trompe-je mais j'aimerai savoir.
A plus

Choub

Commentaire de MalcolMZ le 31/05/2005 12:51:10

bah..le but est de pouvoir varié l'epaisseur,la hauteur,la longueur de ta fumé..avec une animation pure, elle reste figer alors que là non..tu peux t'amuser à changer les variables et tu veras !!!

Commentaire de magsag le 02/06/2005 19:16:29

c'est vrai que l'effet est sympa, mais quand tu regardes l'image un peu plus que 10 secondes tu vois bien que la fumé par d'une ligne invisible. c'est vrai que c'est le plan du vue qui retreint cela.

Commentaire de pegase31 le 02/06/2005 19:25:55 administrateur CS

Le soucis, c'est surtout que c'est une grosse usine à gaz qui pompe du CPU comme pas permis ....

Peg'

Commentaire de pierrotd62 le 06/06/2005 09:10:53

Je dirais la même chose : l'anim est certe très jolie et bien faite mais ça rame !!!!
J'ai un proc pas très puissant et ça me bouffe 100% des ressources alors imagine avec un site complet en + derriére.
Un conseil pour tous les flasheurs : bien utiliser l'alpha et vérifier que ca ne prend pas trop de ressources car Flash a vraiment beaucoup de mal a faire des calculs sur la transparence... Vivement Flash 8 pour voir si Macromédia a résolu ce petit problème...

@++

Commentaire de etherael le 14/06/2005 21:30:49

joli code... basique mais utile.. merci

Commentaire de hyksos le 15/09/2005 17:53:51

Bonjour, effet très zoli mais je n'arrive pas en l'encapsuler dans un mc notamment à cause de la boucle while : while (i <= ../:Smoke_amount) j'ai transformé en _parent.Smoke_amout mais ça plante... Quelqu'un aurait-il une idée ?

Commentaire de hyksos le 15/09/2005 19:41:34

Bon je répond à ma question : primo le code est fait en AS1.0 au passage le /: devient donc _parent. Ensuite avec le player 6 ça fonctionne mais pas avec le player 7 à cause des variables. Le plus simple est de remplacer les variables par leur constante directement dans le code. Et voilà, la source fonction avec Flash MX 2004. pff... faut tout faire soi-même :-)

Commentaire de drdream le 26/07/2006 18:03:59

que faut il faire pour que ça marche AS2 et flash player 8 exactement svp merci

car changer les variables par leur constante c'est vague pour moi merci

Commentaire de chanandler le 31/08/2006 16:56:34

Oui comment rendre cette fumer compatible flash 8 merci a vous.

Commentaire de le_mediateur le 21/03/2008 02:13:37 7/10

Bonjour,

Voici le code pour que ça fonctionne en AS2 et flash player 9 ;)

var i:Number = 0;

while (i <= _parent.Smoke_amount)
{
    duplicateMovieClip(smoke1, sc + i, i);
    i++;
} // end while
stop();

D'après ce que j'ai vu il ne faut pas oublier de déclarer la variable i en AS2 et le fait de changer les variables par leur constante n'a pas d'influence dans ce cas !

@++

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