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EFFET D'EAU RÉALISTE - AS2


 Information sur la source

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Catégorie :Effets d'images Classé sous :eau, AS2, effet, photo, reflet Niveau :Débutant Date de création :07/08/2010 Vu / téléchargé :9 452 / 1 077

Auteur : Choumoumou

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Un code AS2 qui s'applique sur un movie-clip pour lui donner l'effet de la surface de l'eau, comme un filtre graphique dynamique, qui ne consomme pas tant de CPU que ça.
Peut être adapté à l'eau d'un jeu de plate-forme...

Mes FLA sont une adaptation de cet algo : http://www.pixelhivedesign.com/tutorials/Realistic +Flash+Water+Effect/

Source

  • // code à insérer sur un movie-clip
  • onClipEvent (load) {
  • import flash.display.*;
  • import flash.geom.*;
  • import flash.filters.*;
  • myBitmap = new BitmapData(this._width, this._height, false, 0);
  • pt = new Point(0, 0);
  • mpoint = new Point(0, 0);
  • myDispl = new DisplacementMapFilter(myBitmap, mpoint, 1, 2, 10, 50);
  • this.myList = new Array();
  • this.myList.push(myDispl);
  • this.filters = this.myList;
  • i = 1;
  • }
  • onClipEvent (enterFrame) {
  • filterList = this.filters;
  • offset = new Array();
  • offset[1] = new Object();
  • offset[1].x = i;
  • offset[1].y = i / 8;
  • myBitmap.perlinNoise(45,5,3,50,true,false,7,true,offset);
  • filterList.mapBitmap = myBitmap;
  • this.filters = filterList;
  • i++;
  • }
// code à insérer sur un movie-clip
onClipEvent (load) {
	import flash.display.*;
	import flash.geom.*;
	import flash.filters.*;
	myBitmap = new BitmapData(this._width, this._height, false, 0);
	pt = new Point(0, 0);
	mpoint = new Point(0, 0);
	myDispl = new DisplacementMapFilter(myBitmap, mpoint, 1, 2, 10, 50);
	this.myList = new Array();
	this.myList.push(myDispl);
	this.filters = this.myList;
	i = 1;
}
onClipEvent (enterFrame) {
	filterList = this.filters;
	offset = new Array();
	offset[1] = new Object();
	offset[1].x = i;
	offset[1].y = i / 8;
	myBitmap.perlinNoise(45,5,3,50,true,false,7,true,offset);
	filterList.mapBitmap = myBitmap;
	this.filters = filterList;
	i++;
}

 Conclusion

L'image utilisée : http://www.flickr.com/photos/jhandelman/3742170309 /
Deux .fla dans le zip : un Flash 8 et un Flash 9

 Fichier Zip

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  • eau.flaTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]417 792 octets
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  • eau-flash8.swfTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier43 156 octets

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Commentaires et avis

Commentaire de BBFUNK01 le 17/08/2010 22:01:01 7/10

Hello,

plutôt réussi cet effet d'eau, même si il doit être possible de faire encore mieux ;-).
Je mets 7.

A plus ;-),

BBFUNK01

Commentaire de phpcore le 25/08/2010 03:32:18

Très cool l'effet, sauf que ça consomme trop de CPU et de RAM ça peut même entrainer un Overload(dépassement de capacité) et donc tu plantes la machine de l'internaute.
A utiliser surtout sur des supports physiques comme un CD ou un DVD

Commentaire de milounis le 25/08/2010 13:33:29 8/10

je suis de même avis que PHPCORE, dès son exécution j'avais senti ma machine qui commencé a ramé =D, j'ai mis 8/10

Commentaire de ahbariamina le 19/09/2010 22:08:04

salam,
je suis debutant,et j'ai besoin de faire des animations flash,alors est ce que je peux appliquer ce code en flash car je ne possee pas lelogisiel movie_clip
svl,aider moi
merci d'avance
et merci pour l'annimation

Commentaire de Choumoumou le 21/09/2010 19:56:16

Bonjour*, merci de parler français.

Le logiciel movie_clip, ça n'existe pas. Tu peux exécuter ce code avec le logiciel flash, si tu le possèdes. Un movie_clip, comme son nom l'indique, c'est un clip, un objet flash, qui renferme certains éléments comme des formes, des images ou des sons. Mon code modifie la façon dont le movie_clip est affiché. En l'occurence, celui-ci renferme une image, qui est déformée grâce au code.

Commentaire de ahbariamina le 14/10/2010 01:00:15

merci de votre reponse,

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