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EFFET D'EAU RÉALISTE - AS2
Information sur la source
Description
Un code AS2 qui s'applique sur un movie-clip pour lui donner l'effet de la surface de l'eau, comme un filtre graphique dynamique, qui ne consomme pas tant de CPU que ça. Peut être adapté à l'eau d'un jeu de plate-forme... Mes FLA sont une adaptation de cet algo : http://www.pixelhivedesign.com/tutorials/Realistic +Flash+Water+Effect/
Source
- // code à insérer sur un movie-clip
- onClipEvent (load) {
- import flash.display.*;
- import flash.geom.*;
- import flash.filters.*;
- myBitmap = new BitmapData(this._width, this._height, false, 0);
- pt = new Point(0, 0);
- mpoint = new Point(0, 0);
- myDispl = new DisplacementMapFilter(myBitmap, mpoint, 1, 2, 10, 50);
- this.myList = new Array();
- this.myList.push(myDispl);
- this.filters = this.myList;
- i = 1;
- }
- onClipEvent (enterFrame) {
- filterList = this.filters;
- offset = new Array();
- offset[1] = new Object();
- offset[1].x = i;
- offset[1].y = i / 8;
- myBitmap.perlinNoise(45,5,3,50,true,false,7,true,offset);
- filterList.mapBitmap = myBitmap;
- this.filters = filterList;
- i++;
- }
// code à insérer sur un movie-clip
onClipEvent (load) {
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
import flash.filters.*;
myBitmap = new BitmapData(this._width, this._height, false, 0);
pt = new Point(0, 0);
mpoint = new Point(0, 0);
myDispl = new DisplacementMapFilter(myBitmap, mpoint, 1, 2, 10, 50);
this.myList = new Array();
this.myList.push(myDispl);
this.filters = this.myList;
i = 1;
}
onClipEvent (enterFrame) {
filterList = this.filters;
offset = new Array();
offset[1] = new Object();
offset[1].x = i;
offset[1].y = i / 8;
myBitmap.perlinNoise(45,5,3,50,true,false,7,true,offset);
filterList.mapBitmap = myBitmap;
this.filters = filterList;
i++;
}
Conclusion
L'image utilisée : http://www.flickr.com/photos/jhandelman/3742170309 / Deux .fla dans le zip : un Flash 8 et un Flash 9
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