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DUPLICATION, UTILISATION DES VARIABLES, CONTROLE D'UN MOVIECLIP ET STARTDRAG
Information sur la source
Description
Cette source peut servir à tous ceux qui se pose des questions : - Sur la duplication de movie - Sur l'utilisation des variables - Sur l'utilisation du drag Cette source reste d'un niveau assez déplorable compte tenu de son optimisation et de mon niveau générale en Flash. Si quelqu'un peut m'aider à la rendre meilleur je lui en serais extrêmement reconnaissant.
Conclusion
stop();
//on commence déjà avec un petit exercice de style sur la duplication du Movie. //on prend le petit carré en haut à gauche, et on le duplique control_haut_btn.duplicateMovieClip("cont rol_droite_btn", this.getNextHighestDepth()); //A noter que this.getNextHighestDepth() est assez pratique pour ne pas //se prendre la tête avec la profondeur
//on assigne au nouveau movie les coordonnées de son précédent et on y ajoute //la largeur et la hauteur de son précédent. control_droite_btn._x = control_haut_btn._x+control_haut_btn._width; contr ol_droite_btn._y = control_haut_btn._y+control_haut_btn._height; //on le fait tourner de manière à avoir la flèche du bon coté control_droite_btn._rotation = 90;
//on refait la même chose pour le bouton qui va s'afficher en bas control_haut_btn.duplicateMovieClip("control_b as_btn", this.getNextHighestDepth()); control_bas_btn._x = control_droite_btn._x-control_droite_btn._width; c ontrol_bas_btn._y = control_droite_btn._y+control_droite_btn._height; control_bas_btn._rotation = 180;
//et encore la même chose pour le bouton de gauche control_haut_btn.duplicateMovieClip("contro l_gauche_btn", this.getNextHighestDepth()); control_gauche_btn._x = control_haut_btn._x-control_haut_btn._width; contr ol_gauche_btn._y = control_haut_btn._y+control_haut_btn._height; cont rol_gauche_btn._rotation = 270;
//le gros avantage du code précédent vient du fait que maintenant il n'y a plus //qu'un seul bouton à modifier (place mais aussi forme, etc.) pour modifer //l'intégralité du controleur (les quatres flèches en tout)
//on créé nos variables. But : avoir un flash dynamique avec tout plein //d'interractions possibles.
//la variable rate correspond à l'intensité du déplacement //la variable input correspond à ce qui s'affiche dans l'écran de gauche var rate = 5; input = rate;
//la variable rate2 correspond au nombre qui va s'ajouter à l'écran de gauche //la variable input2 correspond à ce qui s'affiche dans l'écran de droite var rate2 = 1; input2 = rate2;
//maintenant on assigne à chaque bouton l'action qu'il doit avoir sur la forme //du bas droite_btn.onPress = function() { input += rate2; rate = input; }; //ici lorsque l'on clique sur le bouton droite_btn, on met à jour la variable de input //selon la manière suivante : input = input + rate2 //enfin on met à jour la variable rate qui servira pour le //déplacement de l'objet du bas
gauche_btn.onPress = function() { input -= rate2; rate = input; }; droite2_btn.onPress = function() { input2 += 1; rate2 = input2; }; gauche2_btn.onPress = function() { input2 -= 1; rate2 = input2; };
//voilà enfin les paramètres du controler qui vont faire bouger l'objet du bas //Notez l'utilisation de la variable rate. control_haut_btn.onRelease = function() { bouton_btn._y -= rate; }; control_droite_btn.onRelease = function() { bouton_btn._x += rate; }; control_bas_btn.onRelease = function() { bouton_btn._y += rate; }; control_gauche_btn.onRelease = function() { bouton_btn._x -= rate; };
//Pour le fun on met un startDrag, histoire de montrer au passage comment ça marche
//Note : j'ai délimité la zone de drag au carré, n'ayant pas réussi à le faire //pour le reste... erf. je ne suis qu'un novice. bouton_btn.onPress = function() { startDrag(_root.bouton_btn, false, 81.6, 130.6, 466.8, 339.4); }; bouton_btn.onRelease = function() { stopDrag(); };
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