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DOUBLE CLIC SUR UN BOUTON


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Catégorie :ActionScripts Classé sous :double, clic, bouton Niveau :Initié Date de création :18/04/2007 Vu / téléchargé :5 884 / 560

Auteur : Orange73

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Un Clip  avec le code suivant :
// Set variable ' clicked' to 0
onClipEvent (load) {
clicked = 0;
}

Contenant un bouton avec ce code :
// Quand la sourie est relâchée...
on (release) {
// ...choper Date
mydate = new Date();
// Si le bouton n'attent pas de 2nd clic...
if (clicked == 0) {
// ...mise du temps de départ au temps actuel...
start = mydate.getTime();
// ..set variable pour montrer l'attente d'un second clic...
clicked = 1;
// ...retour en attente
return;
}
// Set stop time dans le temps actuel
stop = mydate.getTime();
// Si trop de temps est passé...
if (stop - start > 300) {
// ...reset start time et retour attente...
start = mydate.getTime();
} else {
// ...si non, on applique action de double clic...
if (_root.on_off_text._currentframe == 1) {
_root.on_off_text.gotoAndStop( 2 );
} else {
_root.on_off_text.gotoAndStop( 1 );
}
// ...et reset variable quand on est re-prêt
clicked = 0;
}
}


> Résumé :
Dans le _root : Un clip contenant un bouton + un clip nommé "on_off_text" avec 1ere frame text= ON et 2nd frame text = OFF.

^^



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Commentaires et avis

Commentaire de pegase31 le 18/04/2007 13:43:50 administrateur CS

oh là là .... une vieille source en Flash 5 bourée de "_root" et de "clipEvent" ...
Décidément, c'était une super mauvaise idée de dire que les sources seront rémunérées, n'importe qui ballance n'importe quoi !

Peg'

Commentaire de Mansuz le 18/04/2007 15:16:46

C'est pas le premier exemple de double clique que je vois. :)

Mais en voyant le code j'aperçois une gestion du temps.J'ai jamais essayé avec Flash :)
  

Commentaire de bali_balo le 24/04/2007 13:33:46

"les sources seront rémunérées"

J'ai loupé un chapitre je crois :D
J'aimerais avoir un peu plus d'information ^^


bali_balo...=]  make his come back quand il aura acheté son ordi :P

ciao à tous

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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