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DEPLACEMENT SUR IMAGE


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Catégorie :Effets d'images Niveau :Débutant Date de création :13/06/2003 Date de mise à jour :13/06/2003 21:13:15 Vu / téléchargé :9 674 / 3 708

Auteur : wolfood

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 Description

ché pas comment apeller ca
ca permet de pouvoir se déplacer sur une image



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Commentaires et avis

Commentaire de zappan le 14/06/2003 00:07:28

Wow, très pratique.
C'est de toi ?

Commentaire de AtomPouce le 14/06/2003 00:26:45

super utile!! mais ya un truc ke je pige pas : C toutes les lignes ou ya :
a:x_vel=...
a koi sert le "a:"?

Commentaire de flashman007 le 14/06/2003 06:52:53

ah ouais tres bien

Commentaire de GORSLO le 14/06/2003 09:29:48

Sympatique comme principe !

Commentaire de wolfood le 14/06/2003 11:40:00

c qu'une définition de variable le "a:x-vel", c le nom d'une variable, j'aurai très bien pu l'apeller "marcel" ca aurait été pareil, mais ici ca correspond à l'occurence du clip symbol 2 nommé "a", suivi de sa valeur en x
au fait je fais un jeu en scrolling horizontale et si quelqu'un sait comment je pourrais faire une ai simple mais efficace merci de me le dire, j'avais pensé a un truc par rapport au x des 2 persos, je veux aussi faire tirer des projectiles au méchant, faut faire comment pour gérer les impacts des projectils et leur mouvement ?

Commentaire de Naixn le 14/06/2003 13:37:25

C cool comme truc, et l'image choisie est cool ^^

Commentaire de AtomPouce le 14/06/2003 20:37:09

en gros C comme si on mettai a.x_vel=... ?

Commentaire de Naixn le 14/06/2003 20:40:08

c'est ce que moi j'ai cru comprendre en tout cas

Commentaire de wolfood le 14/06/2003 21:07:51

ué, y'aurais une source sur le site se référent à l'AI et des tirs ?

Commentaire de wolfood le 14/06/2003 21:14:39

au fait si tu remplace par a.x_vel, il faut remplacer aussi par a.y_vel, et ceci sur chacune des 9 cases, sinon ca marche pas !
dsl la prochaine source je rajouterai des commentaires lol, qui sera d'ailleur un magnifique jeu à la sonic ! ou du moins je l'èspère qui'il sera magnifique

Commentaire de wolfood le 14/06/2003 21:17:43

oups, je dit nimporte quoi, pas besoin de remplacer la variable des abcisses si tu change celui des ordonnées, et vice versa, mais tu doit en tout cas avoir les memes noms de variables sur les 9 cases

Commentaire de AtomPouce le 15/06/2003 14:21:33

oki , nan desole , G pa vu de source sur l IA sur le site...et ca fai assez longtemps ke je sui...

Commentaire de brainis le 03/10/2004 23:46:26

salut, je voudrais en fait mettre une autre image mais garder ton principe de deplacement sur image. comment dois je faire? Ainsi que changer le texte que tu as mis cad "cliquer sur les diff parties pour deplacer" et le mettre en englais. C'est possible de faire ces deux choses la?
Merci

Commentaire de trackercheese le 30/11/2006 19:49:06

Brainis, moi aussi j'aimerais faire ca, mais j'y pige queu d'chi !!! faut que j'my r'mette grave...

Commentaire de ocelot077 le 10/02/2007 18:42:14

j'aimerai juste savoir comment on bouge les point d'encrage d'une image. en haut a gauche par défaut il me semble pour l'amener dans le coin de ma zone de travail.
merci d'avance

Commentaire de xPIRUSx le 25/04/2007 22:06:27

Je trouve ce code vraiment interessent, Par contre si je veus completement refaire ce code, il me signal une erreure au niveau de l'action de mon bouton :

Erreur de syntaxe.
     a:xvel = 0;

Pourtant j'ai correctement nommé l'occurrence de mon clip... je comprend pas très bien le problème, peut-être y'a t'il une fonction créer quelque part ?

Si quelqu'un pouvais m'aider à éclaircir ce mystère, d'avance un grand merci !!

Commentaire de Dinodu13 le 28/05/2007 11:50:24

Salut.
Juste un petit truc je vais utiliser ce système pour mon site web.
Et donc ce qui me gêner c'est le carré en haut.
mais vous pouvez créer des bouton dans 'symblo 2' qui permettent de ce déplacer sur l'image mais il faut rajouter _root avant ls a:xvel ...
sinon cela ne marche pas ...
En clair il y a un bouton sur l'image (sur l'image ...) et quand je clicke, sa me déplace et le bouton lui reste toujour au même point.

Commentaire de woogie36 le 28/05/2008 20:28:09

je n'arrive pas telecharger la source...
qq'un peut il m'aider?
merci bien

Commentaire de woogie36 le 29/05/2008 14:41:49

je pense voir un probleme de dezippage.
le nom a l'air mal ecris. d'après moi cela doit etre cela qui entrave l'ouverture du zip.(dumoins chez moi, sachant que c'est bien la premeire fois que cela m'arrive)
si qq'un peux reposter cette source ou me l'envoyer, cela me procurerais une grande joie.
voir meme de la jouissance


:)    :°?

Commentaire de woogie36 le 30/05/2008 13:19:02

probleme résolu.
c'etait bien un probleme d'orthographe.
l'accent de d(é)placement ds le titre.

merci quand meme
bonnne journee


hate de voir le jeu ;)

Commentaire de trackercheese le 30/05/2008 15:12:40

Je ne comprends pas tres bien comment cela peut fonctionner.
Sur la scene1, dans Layer 1 à 4, il n'y a aucun code.
On a juste ce bout de code quand je clique sur Symbole2 ds la bibliotheque, sur la premiere clé du layer2:

x_vel = (xvel-_x)*0.1;
y_vel = (yvel-_y)*0.1;
setProperty("", _x, Number(x_vel)+Number(_x));
setProperty("", _y, Number(y_vel)+Number(_y));

Sur la 2eme clef du layer 2 on a:
gotoAndPlay(1);

Et sur la scene 1 quand je demasque et decadenasse le layer3 et que je clique sur les differentes zones bleues, j'ai des bout de code du genre

on (release) {
a:xvel = 300;
a:yvel = 300;
}

A quoi sert le a:?
Je cherche une ame charitable qui peut m'expliquer le fonctionnement ? Merci d'avance

Commentaire de woogie36 le 02/06/2008 14:51:06

le a c'est  ton movie clip (nom d'occurance)

en tout cas je trouve ça vraiment chouette comme systeme de navigation.
encore merci

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