Télécharger le zip
Wow, très pratique. C'est de toi ?
super utile!! mais ya un truc ke je pige pas : C toutes les lignes ou ya : a:x_vel=... a koi sert le "a:"?
ah ouais tres bien
Sympatique comme principe !
c qu'une définition de variable le "a:x-vel", c le nom d'une variable, j'aurai très bien pu l'apeller "marcel" ca aurait été pareil, mais ici ca correspond à l'occurence du clip symbol 2 nommé "a", suivi de sa valeur en x au fait je fais un jeu en scrolling horizontale et si quelqu'un sait comment je pourrais faire une ai simple mais efficace merci de me le dire, j'avais pensé a un truc par rapport au x des 2 persos, je veux aussi faire tirer des projectiles au méchant, faut faire comment pour gérer les impacts des projectils et leur mouvement ?
C cool comme truc, et l'image choisie est cool ^^
en gros C comme si on mettai a.x_vel=... ?
c'est ce que moi j'ai cru comprendre en tout cas
ué, y'aurais une source sur le site se référent à l'AI et des tirs ?
au fait si tu remplace par a.x_vel, il faut remplacer aussi par a.y_vel, et ceci sur chacune des 9 cases, sinon ca marche pas ! dsl la prochaine source je rajouterai des commentaires lol, qui sera d'ailleur un magnifique jeu à la sonic ! ou du moins je l'èspère qui'il sera magnifique
oups, je dit nimporte quoi, pas besoin de remplacer la variable des abcisses si tu change celui des ordonnées, et vice versa, mais tu doit en tout cas avoir les memes noms de variables sur les 9 cases
oki , nan desole , G pa vu de source sur l IA sur le site...et ca fai assez longtemps ke je sui...
salut, je voudrais en fait mettre une autre image mais garder ton principe de deplacement sur image. comment dois je faire? Ainsi que changer le texte que tu as mis cad "cliquer sur les diff parties pour deplacer" et le mettre en englais. C'est possible de faire ces deux choses la? Merci
Brainis, moi aussi j'aimerais faire ca, mais j'y pige queu d'chi !!! faut que j'my r'mette grave...
j'aimerai juste savoir comment on bouge les point d'encrage d'une image. en haut a gauche par défaut il me semble pour l'amener dans le coin de ma zone de travail. merci d'avance
Je trouve ce code vraiment interessent, Par contre si je veus completement refaire ce code, il me signal une erreure au niveau de l'action de mon bouton : Erreur de syntaxe. a:xvel = 0; Pourtant j'ai correctement nommé l'occurrence de mon clip... je comprend pas très bien le problème, peut-être y'a t'il une fonction créer quelque part ? Si quelqu'un pouvais m'aider à éclaircir ce mystère, d'avance un grand merci !!
Salut. Juste un petit truc je vais utiliser ce système pour mon site web. Et donc ce qui me gêner c'est le carré en haut. mais vous pouvez créer des bouton dans 'symblo 2' qui permettent de ce déplacer sur l'image mais il faut rajouter _root avant ls a:xvel ... sinon cela ne marche pas ... En clair il y a un bouton sur l'image (sur l'image ...) et quand je clicke, sa me déplace et le bouton lui reste toujour au même point.
je n'arrive pas telecharger la source...qq'un peut il m'aider?merci bien
je pense voir un probleme de dezippage.le nom a l'air mal ecris. d'après moi cela doit etre cela qui entrave l'ouverture du zip.(dumoins chez moi, sachant que c'est bien la premeire fois que cela m'arrive)si qq'un peux reposter cette source ou me l'envoyer, cela me procurerais une grande joie.voir meme de la jouissance :) :°?
probleme résolu.c'etait bien un probleme d'orthographe.l'accent de d(é)placement ds le titre.merci quand meme bonnne journee hate de voir le jeu ;)
Je ne comprends pas tres bien comment cela peut fonctionner. Sur la scene1, dans Layer 1 à 4, il n'y a aucun code. On a juste ce bout de code quand je clique sur Symbole2 ds la bibliotheque, sur la premiere clé du layer2: x_vel = (xvel-_x)*0.1; y_vel = (yvel-_y)*0.1; setProperty("", _x, Number(x_vel)+Number(_x)); setProperty("", _y, Number(y_vel)+Number(_y)); Sur la 2eme clef du layer 2 on a: gotoAndPlay(1); Et sur la scene 1 quand je demasque et decadenasse le layer3 et que je clique sur les differentes zones bleues, j'ai des bout de code du genre on (release) { a:xvel = 300; a:yvel = 300; } A quoi sert le a:? Je cherche une ame charitable qui peut m'expliquer le fonctionnement ? Merci d'avance
le a c'est ton movie clip (nom d'occurance)en tout cas je trouve ça vraiment chouette comme systeme de navigation.encore merci
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