begin process at 2012 05 26 04:02:55
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Jeux

 > DÉPLACEMENT D'UN BONHOME AVEC MARCHER ENTRE MOUVEMENT

DÉPLACEMENT D'UN BONHOME AVEC MARCHER ENTRE MOUVEMENT


 Information sur la source

Note :
6,33 / 10 - par 3 personnes
6,33 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Jeux Classé sous :prototype, jeux, animation, framebyframe Niveau :Débutant Date de création :27/10/2004 Date de mise à jour :29/11/2005 19:46:27 Vu / téléchargé :9 059 / 1 563

Auteur : Blacknight91titi

Ecrire un message privé
Site perso
Commentaire sur cette source (15)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Bo bin voila c'est a la fois une petite anim et aussi du code.
C'est assez sympa je trouve.
Je suis dison initié au flash mais je me suis vraiment mis depuis quelque jour au actionScript donc soiyez pas trop méchant sur les comentaire je suis que débutant dans l'actionScript.
Sionon bin je pense que cette petite anim plaira ou du moin je l'espère.


 Conclusion

Si j'ai le temps j'essaierai d'en faire un petit jeu sympa.

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

05 novembre 2004 20:00:31 :
A yé j'ai réussit a ce que le jeu ne soit pas trop mauvais. on peut rester apuyer sur les touche le bonhome n'irat pas a fond :-)
29 novembre 2005 19:46:27 :
Ajout des mots de recherche

 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture GESTIONNAIRE KEYBOARDEVENT (TOUCHE MULTIPLE)
Source avec Zip CLASSE PNGENCODER (AS3)
Source avec Zip Source avec une capture EDITEUR DE DESSIN + ENREGISTREMENT
Source avec Zip Source avec une capture DÉPLACEMENT DE PERSO STYLE JEUX DE STRATEGIE
Source avec Zip Source avec une capture FONDU DE COULEURS

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture AS3 - JEU DU TAQUIN par pegase31
Source avec Zip CHAMP DE VISION AVEC OBSTACLES - AS3 par t_naulet
Source avec Zip UN JEUX DE VOITURE MULTIJOUEUR OU VOUS CREE VOTRE TERRAIN par hakim255
Source avec Zip JEUX DE TIRE VU DE HAUT par hakim255
Source avec Zip Source avec une capture ERYSOKOBAN V1.02 CS4 AS3 par VBtoTRASH

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture OUVRIR UNE ANIMATION EXTERNE DANS UN CLIP VIDE. par KcHeY
Source avec Zip Source avec une capture IMPERIUM - ANIMATIONS MONSTRE par narftech
Source avec Zip Source avec une capture PETIT PARCOUR ,SUITE DE "DÉPLACEMENT D'UN BONHOME AVEC MARCH... par Blacknight91titi
Source avec Zip Source avec une capture PETIT BONHOME 3 (LE RETOUR) par Blacknight91titi
Source avec Zip Source avec une capture PETIT BONHOME 2 par Blacknight91titi

Commentaires et avis

Commentaire de pegase31 le 27/10/2004 13:50:32 administrateur CS

heu .. ça bug quand tu restes appuyé sur la touche de direction ...

Commentaire de Blacknight91titi le 27/10/2004 14:22:17

Oui
j'aimerai savori si il est possible justement que sa ne le fasse pas ?
j'avai poser cette question dans le forum mais ap de réponse

Commentaire de pegase31 le 27/10/2004 14:33:20 administrateur CS

Hé bien, il faut simplement que tu détecte une fois le "press" de la touche, que tu lances l'animation et pour l'arrêter, que sur ne détecte que le "release" de la touche en question ...

Laisse-moi jusqu'à ce soir et je jettreais un oeil plus profondément dans ton code ...

Commentaire de Blacknight91titi le 27/10/2004 14:35:42

ok merci
la je en vot pas trop comment faire pour qu'l ne détecte qu'un fois le "press" ....
:-|

Commentaire de WhiteMagus le 28/10/2004 00:03:10

Tu mets simplement une variable booléenne :
Lorsque la touche gauche est enfoncée, par exemple, le code sera, avec "gaucheEnfonce" une variable booléenne préédéfinie :
gaucheEnfonce = true;
et quand la touche sera relâchée :
gaucheEnfonce = false;
Voilà. J'espère que ça te suffit.
@+

Commentaire de WhiteMagus le 28/10/2004 00:09:12

Oups. Excuse moi, ça n'a rien à voir ce que je t'ai dis. Je n'avais pas encire vu ta source. Désolé.
J'eassaie aussi de voir pour ce bug.
@+.

Commentaire de pegase31 le 28/10/2004 20:47:52 administrateur CS

zut, pas eut le temps .. demain soir peut-être ? :p

Commentaire de Blacknight91titi le 29/10/2004 00:06:55

J'ai essayer un moyen mais sans résultat :
a la première image de l'anim j'ai mis que : condition = 1;
ensuite a la deuxième jusqu'a la 15ème j'ai mis : condition = 0;
J'ai rajouter avant le : if (Key.getCode() == Key.UP) {
if (condition == 1) { ...

comme sa quand on appui sur une touche (j'ai aussi rajotuer une action : gotoAndPlay(2); ) l'anim se li mais comme la 2ème se li et bien condtion n'est plsu = a 1 donc on ne peut pas faire avancer le bonhome

le problème est que cela ne marche pas :(
cela doit prvenir du : if condition == 1) {
il y a deux égale quand j'en met un seul on arrive a déplacer le bonhome mais le bug est toujours la
et quand je met deux égale on ne peut pas du tout déplacer le bonhome

voila
que pensez vous de cette idée ?

a+

Blacknight91titi

Commentaire de mouahaha le 05/11/2004 17:21:34

Oulala c'est bien compliqué tout ca !!!
Tu devrais pas diviser tes anim dans plusieurs clips...
Il vaudrait mieux que tu n'aies qu'un seul clip avec toutes les anim à l'intérieur et avec un gotoAndPlay vers l'image de début de l'anim correspondante à la touche...
Si j'ai le temps je t'enverrai une source du même genre...
Je pense que ta méthode est vraiment compliquée (ceci dit c'est plutôt normal, on fait comme on peut avec les connaissances qu'on a - je suis aussi passé par là, et à moins de connaître absolument tout d'ActionScript, on est tous plus ou moins dans la même situation)
A+

Commentaire de Blacknight91titi le 05/11/2004 20:03:34

a yé la source a été mis a jour et le bug a été coriger
je vais aranger sa encore un peuplus pour ne pas que l'on voi d'aret entre chaque mouvement

Commentaire de Blacknight91titi le 05/11/2004 20:06:55

je n'ai pas réussit a aranger le fait que le bonhome marque un temp d'aret entre chaque mouvement

Commentaire de Blacknight91titi le 09/12/2004 22:58:49

je sais que la source a mal tournée au début
mais maintenant elle marche :-)

Commentaire de myiamoto le 04/12/2005 17:46:59

Pouvez me donner votre email pouy m'explqiuer bien comment avec macromedia flash 8 je fais se deplacer un personnage sur une map (j'ai déjà créer le personnage et la map)

Commentaire de Blacknight91titi le 04/12/2005 18:08:48

A vrai dire je ne vous recomande pas cette source, l'adaptation sur une map n'est pas terrible (il existe une source que j'ai posté avec l'adaptation dans une map)

Sinon le mieux est de se servir d'un tableau pour fair eune map puis d'y intégrer un perso.
(Pegase31 => Voir ses sources a fait un tuto traitant de sa, très biez réussit)

Ma source est un peu trop vielle pour qu'elle puisse servir.

Blacknight

Commentaire de myiamoto le 04/12/2005 19:46:19

oki tu peux prendre mon msn stp :
sydounet_04@hotmail.com
c'ets poru parler de flash et m'aider stp :(

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

Insérer swf dans une autre animation [ par CPoPo ] Bonjour à tous,Je suis en train de créer un mini site de jeux, mais mes jeux sont des animations externes. Je n'arrive pas à insérer ces .swf dans mon JEUX EXTENSION SWF DANS UNE ANIMATION [ par aljeth ] Bonjour, Je possède quelques jeux flash et j'aimerai créer une application flash permettant la sélection de ces jeux. Mettre dans mon appli des image [AS2] jouer animation flash une seule fois par visite [ par darkhan007 ] Bonjour les gens, Comme l'intitulé du sujet l'indique, j'aimerais savoir comment faire pour qu'une animation flash ne se jouent qu'une seule fois par Message d'erreur AS 3, animation et background [ par mariemmartine ] Bonjour à tous ! Je viens poster un message ici, parce-que cela fait un petit momment que je galère et n'arrive pas à trouver la solution[^^happy3] !! Comment crée des jeux flash facilement [ par loofifi03 ] Bonjour, J'aimerai créer un site avec plusieurs jeux flash ( genre [url=www.prizee.com]prizee[/url]). Si vous avez des sites ou des ressources pour m comment relier code as avec fichier fla [ par Luigi1205 ] Bonjours je suis un nouveau dans flash j'aimerai comment relier le code d'un fichier as a une animation d'un fichier fla car j'ai une erreur dans mon associer boutton a une instance utilise [ par Luigi1205 ] Bonjours, j'ai essaye de créer un jeux et il y a une premier fenêtre qui permet de lance le jeux en appuyant sur le bouton start. se que j aurai beso importation une animation.swf dans un document flash [ par dhbmedanis ] salut tous le monde je suis entrain de réaliser mon premier projet en flash mais je trouve un problème lors de l'importation d'une animation dans une Variable qui se redéfinie [ par myka ] Bonjour, J'essaie de mettre en place un code afin de d'afficher au début de mon animation une image, puis de la faire disparaitre et de la remplacer Problème de chargement d'animation flash avec flashVars [ par colletolivier72 ] Bonjour, je rencontre des soucis de chargement d'animation (contenant des images) qui fait appel à des variables (utilisation de FlashVars) Voici une


Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,967 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales