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DEPLACEMENT 3D


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :3D Classé sous :papervision, vue, 3d, as3 Niveau :Initié Date de création :30/06/2008 Date de mise à jour :18/08/2008 00:04:02 Vu / téléchargé :12 613 / 1 729

Auteur : ttttttlo

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
la meilleur méthode pour déplacer une camera avec papervision 2.0
click & drag / molette souris

/!\ pv3d 2.0 non fournie (compatible dernière rev)
détail dans le fichier .fla



 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  •   fla
    • move3d.flaTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]46 080 octets
  •   src
  • move3d.swfTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier64 220 octets

Télécharger le zip


 Historique

17 août 2008 17:21:27 :
Compatible papervision rev 691 + shader teste
18 août 2008 00:04:02 :
pour les déplacement faut bouger l'objet top (ex: O.vue.top.x+=20) pour la camera c'est plus complexe avec les matrix3D et le point de vue

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Commentaires et avis

Commentaire de dj_ouf le 09/07/2008 17:00:31

Super! simple et efficace

Commentaire de Blacknight91titi le 31/07/2008 16:06:42

Bravo pour l'effet.
Y aurait t'il moyen de complexer le tout en rajoutant des formes rectangulaires et en ajoutant le déplacement sur x, y et z ?

Blacknight
Note : 9/10

Commentaire de ttttttlo le 31/07/2008 17:23:31

merci , bien sur c'est possible
ce n'est pas un "effet" mais de la vrai 3d

je mettrais à jour la source dans pas longtemps
y a eu pas mal de changement au niveau des cameras de pv3d

pour les sources de pv3d c'est par ici
http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/branches/GreatWhite/

Commentaire de imene1331 le 03/05/2010 21:01:40

bonsoir , j'ai un petit pb, alors je veux savoir l'implemntation en c++builder de harris "le detecteur de coins d'une image " et le passage de 3d vers 2d si vous pouvez m'aider
merci

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