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DÉFILEMENT D'IMAGES AU PASSAGE DU CURSEUR.
Information sur la source
Description
Défilement d'images Défilement d'images lorsque le curseur passe sur l'une des extrémités.
Source
- 1ère étape :
- définition de la zone de défilement
- bordure = 60; // définie la taille de bordure.
- centre = masque._x + masque._width / 2; // définie le centre.
- Position = defilement._x; // on met dans Position le défilement des images.
- Gauchestop = masque._x - bordure; // définie la "zone" de défilement à gauche.
- Droitestop = masque._x + masque._width + bordure; // définie la "zone" de défilement à droite.
- Hautstop = masque._y; // définie la "zone" de défilement en haut.
- Basstop = masque._y + masque._height; // définie la "zone" de défilement en bas.
-
- 2ème étape:
- définition dela vitesse
-
-
- // on vérifie si la souris se trouve dans la "zone" de défilement pour faire défiler les images.
- if (_xmouse > Gauchestop && _xmouse < Droitestop && _ymouse > Hautstop && _ymouse < Basstop)
-
- { // La Vitesse de défilement en fonction de la position (x) de la souris par rapport au centre.
- Vitesse = (_xmouse - centre) / 20;
- // On déduit Vitesse de la Position.
- // Math.round permet d'arrondir à l'entier supérieur.
- Position = Math.round(Position - Vitesse);
- } // fin du if.
- 3ème étape:
- définition des limites
-
-
- ma_gauche = -267; // la limite à gauche a pour valeur -267.
- if (Position < ma_gauche) // si Position est au maximun à gauche.
- { Position = ma_gauche; // bloque Position à gauche.
- } // fin du if.
-
- ma_droite = 800; // la limite à droite a pour valeur 800.
- if (Position > ma_droite) // si Position est au maximun à droite.
- { Position = ma_droite; // bloque Position à droite.
- } // fin du if.
-
- defilement._x = Position; // le défilement des images est égal à Position.
- 4ème étape:
- boucle le programme
-
-
- gotoAndPlay(2);
- // retour à la deuxième image
- // permet d'effectuer le défillement à volonté
1ère étape :
définition de la zone de défilement
bordure = 60; // définie la taille de bordure.
centre = masque._x + masque._width / 2; // définie le centre.
Position = defilement._x; // on met dans Position le défilement des images.
Gauchestop = masque._x - bordure; // définie la "zone" de défilement à gauche.
Droitestop = masque._x + masque._width + bordure; // définie la "zone" de défilement à droite.
Hautstop = masque._y; // définie la "zone" de défilement en haut.
Basstop = masque._y + masque._height; // définie la "zone" de défilement en bas.
2ème étape:
définition dela vitesse
// on vérifie si la souris se trouve dans la "zone" de défilement pour faire défiler les images.
if (_xmouse > Gauchestop && _xmouse < Droitestop && _ymouse > Hautstop && _ymouse < Basstop)
{ // La Vitesse de défilement en fonction de la position (x) de la souris par rapport au centre.
Vitesse = (_xmouse - centre) / 20;
// On déduit Vitesse de la Position.
// Math.round permet d'arrondir à l'entier supérieur.
Position = Math.round(Position - Vitesse);
} // fin du if.
3ème étape:
définition des limites
ma_gauche = -267; // la limite à gauche a pour valeur -267.
if (Position < ma_gauche) // si Position est au maximun à gauche.
{ Position = ma_gauche; // bloque Position à gauche.
} // fin du if.
ma_droite = 800; // la limite à droite a pour valeur 800.
if (Position > ma_droite) // si Position est au maximun à droite.
{ Position = ma_droite; // bloque Position à droite.
} // fin du if.
defilement._x = Position; // le défilement des images est égal à Position.
4ème étape:
boucle le programme
gotoAndPlay(2);
// retour à la deuxième image
// permet d'effectuer le défillement à volonté
Historique
- 23 mars 2006 16:05:40 :
- Tutorial pour apprendre à faire un défilement d'images.
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