begin process at 2010 02 10 12:17:22
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Effets d'images

 > DÉFILEMENT D'IMAGE (LOADMOVIE OU LOADCLIP)

DÉFILEMENT D'IMAGE (LOADMOVIE OU LOADCLIP)


 Information sur la source

Note :
10 / 10 - par 2 personnes
10,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Effets d'images Classé sous :défilement, image, loadmovie, loadvars, loadclip Niveau :Débutant Date de création :17/04/2007 Date de mise à jour :30/07/2007 01:53:53 Vu / téléchargé :36 142 / 10 935

Auteur : josselinbonnin

Ecrire un message privé
Site perso
Ce membre participe au partage de revenus publicitaires
Commentaire sur cette source (24)
Ajouter un commentaire et/ou une note


 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
défilement d'image charger par loadMovie ou loaClip
augmentation du nombre d'image sans toucher au flash (loadVars)
défilement d'image (for) par rapport a la  variable  de loadVars
annimation sur le défilement


 Conclusion

en cours de jeu

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

19 avril 2007 15:16:25 :
ajout de fonctionnalités
25 avril 2007 19:47:35 :
on continu a faire joujou
30 juillet 2007 01:53:53 :
avais remis les images mais a pas evoluer pour l'instant

 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture CARRE QUI SE REDIMENTIONNE INDEFINIMENT
Source avec Zip Source avec une capture PETIT JEU IDIO POUR VOIR QUELQUE NOTION D'ACTION SCRIPT
Source avec Zip Source avec une capture RÉCUPERER LES DIMENTIONS D'UNE IMAGE (LOADMOVIE OU LOADCLIP)
Source avec Zip Source avec une capture FLASH,TEXTFIELD,CSS,SCROLL

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture DIAPORAMA FLASH XML + FLASH par nixoulamasse
Source avec Zip Source avec une capture BOUTON DE VOLUME par pegase31
Source avec Zip FLASH : DIAPORAMA DYNAMIQUE AVEC FICHIER XML par nixoulamasse
Source avec Zip Source avec une capture LIGHTFILTERFX: UNE CLASSE D'EFFET D'OMBRE ET DE RELIEF... par top30
Source avec Zip Source avec une capture GALERIE DE PHOTOS par webcrea92

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip REDIMENSIONNEMENT PROPORTIONNEL D'UNE IMAGE par Orange73
Source avec Zip DIAPORAMA AVEC DELAI par essametahmed
Source avec Zip Source avec une capture RÉCUPERER LES DIMENTIONS D'UNE IMAGE (LOADMOVIE OU LOADCLIP) par josselinbonnin
Source avec Zip Source avec une capture DÉFILEMENT D'IMAGES AU PASSAGE DU CURSEUR. par ricyl2b
Source avec Zip Source avec une capture NAVIGATION DANS UNE IMAGE (MINIATURE ET CURSEUR DRAGABLE) par _benjy

Commentaires et avis

Commentaire de ossona le 18/04/2007 00:22:02

Salut tu pense que tu pourrai m aider je rame grave depuis quelque temps je suis sur une application que je n arrive pas a finir j aimerai faire la meme chose que sur le site www.tf1.fr (rubrique A LA UNE) avec une tempo sur les images ect... tu pense que tu pourrai me filer un coup de main ?

Commentaire de bamphi le 18/04/2007 11:40:30

Bonjour,
Je n'arrive pas à ouvrir INTRO.FLA avec la version 5 (c'est la seule que je possède): Message : format de fichier inattendu !
Merci d'avance et cordialement
Bamphi

Commentaire de josselinbonnin le 18/04/2007 23:07:48

salut bamphi

normal c'est du flash8
pour information adobe macromedia le file gratos flash8
c'est une version "30 jours" ou "entre numéro de série"
a toi de trouver le numéro sur internet

Commentaire de josselinbonnin le 18/04/2007 23:24:25

salut ossona
rien de plus simple

premiere solution

défini une variable (var)
incrémente la dans une boucle (onEnterFrame)
puis
fonction (if)  que quand la variable est a tel valeur "action se passe"


seconde solution

utilise setInterval

Commentaire de slimflash le 23/04/2007 16:26:51

sympa... mais comment tu fais pour définir le temps d'affichage de chaque photo... J'ai trouvé qq part dans tes clips une fonction qui compte les frames du clip _deplacement (_deplacement._currentframe) pour afficher la photo suivante. Ca va jusqu'à 125 soit 4 secondes transitions comprises. Or j'aimerai afficher du texte en rapport avec l'image... Comment on fait ?
Comment fait tu les fondus... impossible là aussi de trouver le code
Avec ces 2 paramètres qu'on pourrait changer + le texte et le chargement des photos par un xml et le code regroupé sur un fichier .as et ca serait top !
Bonne continuation et merci pour tes réponses futures ;)

Commentaire de josselinbonnin le 24/04/2007 22:56:28

salut simflash

le code dit :  dans l'animation  
déplacement  a chaque fois que t'arrive au bout tu revient au début avec une nouvelle image.
les images sont charger pas loadClip.
le nombre total d'image est définit par le loadvars.
les fondus sont juste des interpolations de mouvement dans le clip déplacement.

pour charger un texte entre chaque image, il suffit de dire  
if (_deplacement._currentframe == la derniere clé de "déplacement"

déplacement.goto and stop        
et charger un textfield  dynamiquement
qui s'affiche par rapport a son nom (dans le fichier texte  et a la variable de (loadvars)

je sais pas si je me fais bien comprendre?

apres un temps donner (setInterval)
déplacement.goto and play

ps je n'utilise pas xml

Commentaire de josselinbonnin le 24/04/2007 23:04:53

pour insérer du texte qui change pour chaque image  c'est pareille que pour loadclip mais dans un textfield

menfin   j'ai pas bien comprit si c'était en méme temps que l'image correspondante, que tu voulais afficher les textes, ou entre chaque images.



Commentaire de mecaman le 08/05/2007 13:32:02

Bonjour,
Je n'arrive pas à faire fonctionné ce code comme il devrait marcher:
les vignettes ne peuvent avoir différente largeur en effet la valeur i ne prends pas en compte le largeur de l'image.
with (conte["neur"+i]) {
createEmptyMovieClip("ptit_image", 102);
ptit_image._xscale = ptit_image._yscale=10;//10% ok
ptit_image._x = 55*i;/// si je change cette valaure pour coller le vignette çà ne marche pas
ptit_image._y = 400;
var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var listener:Object = new Object();
listener.onLoadInit = function() {
ptit_cadre._width = ptit_image._width;
ptit_cadre._height = ptit_image._height;
};

Commentaire de josselinbonnin le 09/05/2007 18:37:04

oui je sait
moi aussi je n'arrive pas a faire sortir la largeur de l'image de onLoadInit
pour remplacer le chiffre 55 et mètre une largeur variable par rapport a la largeur de la vignette

Commentaire de vaki le 17/06/2007 16:08:15

slt, tou dabor felicitation lol.
enfait j voulais savoir si tu savé fair un truc genre quan tu clik sur la foto kil puise enregistré ou imprimé directement.
MERCI DAVANCE VREMENT AIDE MOI STPPPPPPPPPPPPPPPP

Commentaire de josselinbonnin le 24/06/2007 23:38:39

pour l'instant j'ai pas encore vue ça

Commentaire de josselinbonnin le 26/06/2007 00:40:47

menuContextuel = new ContextMenu();
menuContextuel.hideBuiltInItems();
this.menu = menuContextuel;

voire la dedans

Commentaire de lunixi6 le 04/07/2007 14:57:35

bonjour une question ! quand j'ouvre le fichier intro.fla g uniquement ce script qui apparait //attachMovie("intro", "_intro", 1);
c normal ?!!
je suis debutant bien sur et g une version 8
merci
ps : g exploré l'anim RAS

Commentaire de barbebleue_rosenoir le 28/07/2007 23:17:39

Bonsoir,

Il n y a rien sur le fichier .FLA

Commentaire de tipasa le 13/10/2007 18:45:10

Bonsoir,

Etant débutant, je prends le risque de la question bête : si le FLA est vide, où se trouve le code ??? quel fichier faut-il ouvrir pour effectuer des modifs ?

Merci et bravo pour votre réalisation.
Cordialement.
LucJean

Commentaire de josselinbonnin le 13/10/2007 19:02:57

regarde ce que veux dire attachMovie() et on en reparle

Commentaire de tipasa le 13/10/2007 19:15:26

Re bonsoir,

En effet, en cliquant sur les CLIPS dans la bibliothèque on accède aux lignes de codes...

Reste pour moi à essayer de les comprendre...

Merci beaucoup.
Luc Jean

Commentaire de laurent_k le 14/12/2007 15:14:58

Ben pour les débiles dans mon genre, la question de TIPASA  s'est révélée utile. Comme quoi ce sont les questions qu'on ne pose pas qui sont les plus bêtes. AttachMovie appelle les clips et lance l'exécution de leur code. Les lignes de codes apparaissent donc quand on double clique sur les clips "intro", "version1" et "version2".

Commentaire de zhupagrapher le 10/06/2008 11:53:43

salut a tous
je  trouve ton fla vraiment bien, surtout le fait qu'il soit autonome !
Pourrez-tu indiquer plus précisement comment on intervient sur le temps de pause des images;
Qu'elle puisse rester afficher plus de 4 seconde.

merci d'avanc
ju

Commentaire de josselinbonnin le 10/06/2008 19:47:04

timeline clip deplacement

Commentaire de filex21 le 04/12/2008 17:38:01

slt et merci pour ce diaporama tres interessant. Nous utilison la version 2 du diaporama.
Cependant avec mon pote nous avons un souci. Nous l'avons integré dans notre fichier flash. Et on voudrai avec un bouton suivant passer sur une  autre frame, qui chargerait les images suivantes du diaporam (toutes les 10 images). Pour cela nous avons dupliqué et renomé le dossier image en image2
et changer dans le script du clip version 2 tous les "image" en "image2". Et notre souci est que lorque l'on clic sur le bouton suivant, le diaporama ne se charge pas.
Si qlq un peux nous aider...
Merci d'avance

Commentaire de filex21 le 04/12/2008 17:41:26

ps: nous avons bien dupliqué le "clip version2" que nous avons renomé en "version 3" et nous avon bien mi ds le script que la version 3 soit appelé

Commentaire de lp5 le 19/01/2009 08:58:03

Bonjour
et merci pour ce code très simple et très efficace

tu indiques "timeline clip deplacement" pour changer le temps de défilement des images. Mais je ne trouve pas ce code sur les clip "Intro" ou "version1"

Commentaire de dragon38 le 13/11/2009 13:52:07

Bonjour. J'ai téléchagé le zip, et dans le .fla, il n'y a qu'une image clé vide, avec ça :
attachMovie("intro", "_intro", 1);

...et c'est tout.
Je fais quoi avec ça ? Où sont les infos à propos des images, etc ?
Merci.

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

Pb loadMovie [ par Moska ] Salut!J'ai un problème avec loadMovie...J'ai 2 images que j'ai enregistrées comme symboles Movie Clip.Ces 2 images sont côté à côté, à la même hauteur loadMovie et taille [ par mopi007 ] Bonjour, je charge une image jpg dans un clip a l'aide de loadMovie il pred la position x,y de mon clip , ok , je peut changer la position , ok . Mai test de chargement et loadmovie [ par malkavian ] Salut à tous...Pouvez vous me donner un piti coup de main pour tester l'affichage d'une image dans mon flash(mx)Je m'explique...- 1 - une image se ch loadMovie qui marche offline et pas online ! !!!! [ par LSL ] voila j'ai fait un swf avec une image qui se load par action script:_root.createEmptyMovieClip("first",0);first.loadMovie("01.jpg");avec donc l'image loadMovie avec un jpg [ par dragon ] quelqu'un peut m'indiquer l'erreur que je faissous flash mx 2004, je me crée un rectangle que je convertie en movieClipje nomme ce movieClip "image"da LoadMovie [ par jerah ] Salut,J'ai un bouton dans un premier fichier. Je veux appeller un 2ème fichier.swf mais pas à l'image 0 à l'image 25 par exemple.J'ai utiliséon(releas Pb de passage d'une variable LoadVars vers l'image clé suivante d'une animation [ par stfaneb ] Bonjour ,J'ai le code AS suivant :function foo(){var envoie = new LoadVars();var recup = new LoadVars();envoi.tel=numero.text;envoi.zip=zipcode.text;e image par defaut !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [ par funghi ] salut les codeurs !Un script php me retournent des variables qui me permettent de charger des images avec loadMovie. En fait, le contenu de la variabl Bug Flash ? Pas d'affichage d'image chargée (loadMovie) [ par fabien44 ] Bonjour,voici mon probleme:je souhaite charger et afficher une image JPEG. J'utilise pour cela la fonction loadMovie.Voici le code:var mc = _root.crea [FLASH MX 2004] Question Sur loadMovie() [ par stfaneb ] Bonjour ,J'essaie de faire un loadMovie en passant une image GIFmais celle ci n'apparait pas dans mon animation .J'ai ensuite transformer l'image GIF


Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Février 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,593 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales