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DÉBUT DE GALERIE DYNAMIQUE


 Information sur la source

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Catégorie :Menu & navigation Classé sous :galerie, menu, images, gallerie, xml Niveau :Initié Date de création :20/02/2009 Date de mise à jour :20/02/2009 09:37:56 Vu / téléchargé :7 015 / 1 439

Auteur : vegetalain

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Cette galerie charge en xml des images et du texte, et aligne des blocs en colonne de façon dynamique donc...
Merci à Blackwizzard qui m'a aidé à résoudre deux trois trucs xml ;P !!!

Je mets cette source en vue d'améliorations car ça bug un peu :

Kan on change d elangue une fois, deux fois, ça roule mais après, y'a une sorte de décalage et le clip du zoom qui se dédouble... je ne sais pas pourquoi, snif...

Source

  • Tout est dans le fichier compressé... y compris une capture du bug !
Tout est dans le fichier compressé... y compris une capture du bug !


 Fichier Zip

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 Historique

20 février 2009 09:37:56 :
J'avais zappé la capture du truc :)

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Source avec Zip Source avec une capture PORTFOLIO PERSONNALISABLE AVEC XML ET SYSTEME DE TEMPLATE par cedriclomb

Commentaires et avis

Commentaire de vegetalain le 20/02/2009 12:49:27

Hm... à titre d'infos en mettant les deux cahmps textes du clip zoom, à l'extérieur... ça fonctionne... donc... je vire les deux champs textes, c pas un drame... mais c chiant... :/ mais ça ira :D !
PS: j'ai remplacé les frames par des séquences... ça fait plus... propre j'ai l'impression (pas encore zippé).

Commentaire de RodneyBCN le 20/05/2009 18:14:57

Super cette source !! suis tombé desssus, je compte bien m'en servir pour un vieux truc perso que j'ai dans les cartons depuis longtemps... Chapeau en tout cas.
Un seul soucis toutefois : pour pouvoir l'integrer, je dois le passer en chemin relatif, alors que tout le ActionScript est en absolu ! Et là, ça coince sevère... une idée Vegetalain ?

Commentaire de vegetalain le 25/05/2009 09:44:00

Euh, eh bien au "click" d'un bouton, j'ai modifié le code, de ça :

on (release) {
this._parent.zezoom._y = 0;
this._parent.zezoom.zoomnom.text = this.lenom.text;
this._parent.zezoom.zoomdesc.text = this.ledesc.text;
this._parent.zezoom.zoominterne.loadMovie("contenu/"+this.refer.text+"_ok.jpg");
this._parent.zezoom.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth());
}


... en ça :

on (release) {
_root.zezoom._y = 0;
_root.zezoom.zoomnom.text = this.lenom.text;
_root.zezoom.zoomdesc.text = this.ledesc.text;
_root.zezoom.zoominterne.loadMovie("contenu/"+this.refer.text+"_ok.jpg");
_root.zezoom.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
}

chemin relatif : this._parent
chemin absolue : _root

Et ça a bien réagit... je veux dire, que quand je clique dessus il affiche bien les bons trucs... était-ce bien ça dont tu parlais?

Commentaire de vegetalain le 25/05/2009 09:50:33

Ah, quel naze je fais... ok... pour la duplication des trucs :D

Donc j'ai remplacé ça:

_root["zecadre"+i

par...

this["zecadre"+i

Il m'affiche des erreurs, mais ça duplique... :/

Une idée complémentaire, RodneyBCN ?

Commentaire de vegetalain le 25/05/2009 09:54:52

Euh... ça n'a pas l'air d'aussi bien marché que ça en fait... gloups.

Commentaire de RodneyBCN le 25/05/2009 10:11:40

Salut Vegetalain
En fait, voila ce qu'il se passe :

Ton anime est très bien, le code aussi, mais comme décrit au dessus tu as du "_root" un peu partout au lieu de "this"

Si tu prends une scene vide (un nouveau docu flash), et que tu créé un clip "firstClip", un second, dans le premier, "secondClip", et ensuite que tu copies ta scene, du moins les images et les calques à l'identique dans "secondClip", le code ne marche plus, donc l'anime non plus.

Au lieu d'etre en _root["zecadre etc. , l'anime et le ciblage absolu de clip se trouve alors être : _root.firstClip.secondClip["zecadr ...
Le ciblage absolu etant préjudiciable a la programmation adaptative, car inopérant en cas de déplacement de "level" parent/enfant dans l'anime, je te demandais si tu avais testé une version de tes boutons "embended" dans un clip parent test pour voir si tu pourrais faire une version chemin relatif, à base de this. J'ai entrepris pour toi ce travail, voilà jusqu'ou j'ai pu arriver en gardant le bon fonctionnement de l'anime :

truc = new Array();
XMLimage = new XML();
XMLimage.ignoreWhite = true;

XMLimage.onLoad = function(){
this.cadre._visible = 0;
zelignes = 6;//nombre de ligne
truc = XMLimage.firstChild.childNodes;
infos = XMLimage.firstChild.childNodes;
for(i=0; i<truc.length; i++){
cadre.duplicateMovieClip("zecadre"+i,i*1+5000);
_root["zecadre"+i].glu.loadMovie("contenu/"+truc[i].attributes.zephoto+".jpg");
if(i<zelignes){
_root["zecadre"+i]._x = 10;
_root["zecadre"+i]._y = 75*i+10;
_root["zecadre"+i].fdbloc.text = truc[i].attributes.zebloc;
_root["zecadre"+i].letitre.text = truc[i].attributes.zetitre;
_root["zecadre"+i].refer.text = truc[i].attributes.zephoto;
_root["zecadre"+i].lenom.text = truc[i].attributes.zenom;
_root["zecadre"+i].ladate.text = truc[i].attributes.zesign;
_root["zecadre"+i].ledesc.text = truc[i].attributes.zedesc;
}else{
_root["zecadre"+i]._x = Number(_root["zecadre"+(i-zelignes)]._x)+315;
_root["zecadre"+i]._y = _root["zecadre"+(i-zelignes)]._y;
_root["zecadre"+i].fdbloc.text = truc[i].attributes.zebloc;
_root["zecadre"+i].letitre.text = truc[i].attributes.zetitre;
_root["zecadre"+i].refer.text = truc[i].attributes.zephoto;
_root["zecadre"+i].lenom.text = infos[i].attributes.zenom;
_root["zecadre"+i].ladate.text = infos[i].attributes.zesign;
_root["zecadre"+i].ledesc.text = truc[i].attributes.zedesc;
}
_root["zecadre"+i].Fondbloc.loadMovie("blocs/"+truc[i].attributes.zebloc+".jpg");
}}
XMLimage.load("ContenuFR.txt");stop();


c'est justement sur _root["zeca et toutes ses derivées que je n'arrive a me débarrasser des _root ... et c'est tres dommage, car en l'etat l'anime n'est pas transposable, a moins de garder une philosophie absolue, mais en rajoutant firstClip.secondClip["zecadre etc... et en devant faire ainsi dans toutes les transpositions, sachant que la plupart de mes animes peuvent avoir + de 5 ou 6 level parents/enfants... fastidieux :/

Mais bravo encore, je crois que la perfection n'est plus très loin  

Commentaire de vegetalain le 25/05/2009 10:50:12

Merci mais comme je l'ai dis dans l'intro, on m'a super bien aidé sur ce coup-la. et là je ne pense pas pouvoir aller plus loin "comme ça"... en résumé, on m'a montré un "2", un "+", un "=", et en bidouillant j'ai fini par faire 2+2=4. mais te faire comme ça une racine carrée, ç me dépasse.
Blackwizzard devrait pouvoir t'aider sur ce coup, mieux que moi ;)

Commentaire de vegetalain le 25/05/2009 10:53:39

Hm... tout ça me fait penser que je ne sais pas mettre un bouton "suivant" et "précédent"... :/

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