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CRÉER UNE ANNIMATION DE PRÉCHARGEMENT


Information sur la source

Catégorie :ActionScripts Niveau : Débutant Date de création : 14/04/2002 Date de mise à jour : 14/04/2002 23:12:57 Vu : 29 876

Note :
6,9 / 10 - par 10 personnes
6,90 / 10

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Description

Je vous explique comment créer une scène de préchargement sur votre annimation :

Vous créez une scène principale portant comme nom "ok" et une scène de préchargement située au dessus de la sène principale se nomant "chargement".
Dans la scène de préchargement tu met une étiquette dans la première image clef que tu appelle "debut".
Tu crée ton anim de préchargement ....
Tu clique sur la première image clef de la scène et tu sélectionne la condition :
IfFrameLoaded ("ok", 30) {
gotoAndplay ("ok", 1);
}
Quand l'image 30 de la scène ok sera chargée (avec toutes les autres avant) l'image 1 de la scène ok se jouera.
Bon après tu clique sur la dernière image clef de la scène "chargement" et tu met :
gotoAndPlay ("chargement", "debut");

En clair le scène de préchargement va se jouer en boucle jusqu'a que l'image 30 de la scène principale se charge.
 

Source

  • ' ----------------- > J'ai tout expliqué au fur et à mesure < -----------------
' ----------------- > J'ai tout expliqué au fur et à mesure < ----------------- 

Conclusion

King 2002
www.jeuxenligne.fr.st
 

Commentaires et avis

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Commentaire de tom le 15/04/2002 00:16:05 administrateur CS

y a plus simple, King of ze web! ;)

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Commentaire de javamel le 31/05/2002 21:49:41

C super cool ;) mais est ce que tu as une idée de comment faire la même chose si tu n'as que le .swf créé par Live motion ?? ça serait hyper cool ;)

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Commentaire de kezac007 le 26/01/2003 15:15:49

c'est basic---
le mieux serait d'utiliser. getbytesTotal etc... pour savoir ou t'en est!
mais bon... :)

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Commentaire de demon5439 le 21/04/2003 19:41:21

Exelent petit tutorial, très simple et rapide, je l'ai réussi du premier coup, mais ... je donne seulement 9/10, paske ca manque un tout ptit peu de précision et c'est un peu difficile a lire quand on est débutant (c'est a dire moi :p). Merci.

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Commentaire de matthdav le 23/10/2003 10:57:24

salut

est-ce que ce tutoriel fonctionne pour flash mx ???
en tous cas pour moi, ça ne marche pas,
tout se passe comme si mon anim sur la 2ieme sequence ne se chargeait
pas en streaming...mon texte de prechargement attend que l'anim soit
complètement chargée pour apparaitre ????
je ne sais plus comme faire

merci de m'aider...
m-*

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Commentaire de Jp2A le 26/11/2004 22:39:00

pour aide tu pourrais preciser mieux quelques terme etant tres dévutant je ne comprend pas:
Vous créez une scène: une séquence?
sélectionne la condition : c'est a dire?

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Commentaire de alifarah7 le 23/12/2004 11:38:56

merci pr cette source mé ya des fautes partout
par exp:
ilfo mettre :
ifFrameLoaded ("ok", 30) {
gotoAndPlay("ok", 1);
}
au lieu de :
IfFrameLoaded ("ok", 30) {
gotoAndplay ("ok", 1);
}
la casse doit etre respecté en actionscript et attention pour une autre fois

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Commentaire de olivecaro le 11/04/2007 00:58:03

Rien a dire...

C'est de l'ActionScript 0, c'est ca ??? !!!!

Moi en faisant gotoAndPlay(3);

Ca va à l'image 3, c'est super non...

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Commentaire de Sub_Mat le 12/05/2007 12:14:46

Voici une explication plus détaillé de cette source :

http://www.aidoforum.com/tutoriaux-227-faire-une-animation-de-prechargement-partie-1.html

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Commentaire de sagho le 28/10/2008 15:01:16

En tous cas ça marche du premier coup

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