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CONTRÔLER SES ANIMATIONS


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Catégorie :Menu & navigation Classé sous :contrôle, menu, animation, lecture Niveau :Débutant Date de création :26/07/2008 Date de mise à jour :29/07/2008 14:04:45 Vu / téléchargé :5 694 / 880

Auteur : smoochy

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 Description

Allez, je continue dans ma lancée et je post une autre source ^^

En fouillant dans mes tiroirs je suis tombé sur une de mes premières anim sur flash (je suis nostalgique)
et je me suis dit que ça serait sympa de pouvoir la contrôler comme un film...

ceci est un menu de contrôle qui permet de naviguer dans son animation comme on le ferait dans une vidéo avec:
- des boutons play/pause, fwd, rew
- un bouton pour activer ou non la lecture en boucle
- une barre de navigation pour aller directement à n'importe quelle endroit de l'animation
- option pour afficher le menu  au survol
- option pour changer rapidement la couleur du fond et des boutons du menu

Tout le code est sur la 1ere frame du clip navigation de manière à pouvoir facilement juste le copier sur son animation pour que ça marche directement (en théorie^^)

Ce clip navigation agit sur la timeline de l'animation, donc il y a 2-3 choses importantes pour que ça marche:

- votre fla doit être en as2 (hélas... depuis le temps que je le dis je me suis toujours pas mis à l'as3)
- toute l'animation doit être sur la timeline principale
- l'animation ne doit pas contenir de clips imbriqués, il ne serait pas lu correctement
- l'animation ne doit pas contenir d'action script (donc oui ça ne contrôle que les animations basiques)
- le clip navigation doit être collé aussi sur la timeline principale
- le clip navigation doit avoir le même nombre de frame que l'animation (si il disparaît au cours de l'animation ca serait pas pratique ^^)


 Conclusion

ce menu me paraît assez complet, il me semble avoir pris en compte un maximum d'éventualités,
mais vu que je suis pas un pro ça peut sûrement être optimisé.

merci de me signaler si vous voyez des bugs ou des inepties dans ma manière de coder ^^

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 Historique

29 juillet 2008 14:04:45 :
possibilité de cliquer à n'importe quel endroit de la barre pour naviguer dans l'animation ajout de la version flash 8

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Source avec Zip ANIMATION : MENU par Jenou
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Commentaires et avis

Commentaire de Blacknight91titi le 28/07/2008 09:55:08 10/10

Bonjour,

Une idée très bonne pour une source qui semble très bien réalisé et fonctionnel.
Bravo pour l'idée et la réalisation !

Si je puis cependant emettre une petite suggestion.
Lorsque l'on souhaite naviguer dans le "film" il serait peut être plus intéréssant de pouvoir se rendre à l'endroit voulut en cliquant respectivement sur la barre indiquant la position de lecture du film en plus de pouvoir s'y rendre en déplacant le bouton de navigation.
Je ne suis pas sûr que la phrase soit compréhensible.

A l'heure actuel on ne peut le faire qu'en cliquant sur le bouton de navigation et en le déplacant, l'habitude des players veut qu'en voulant aller au milieu du film j'ai cliqué sur le milieu de la barre de navigation.

Blacknight
Note : 10/10, pour l'idée et la réalisation (en espérant que tu prennes en compte ma suggestion qui me semble presque indispensable ;] )

Commentaire de smoochy le 28/07/2008 12:01:34

hello, merci pour ton commentaire :-)

tu as absolument raison en ce qui concerne ta suggestion, je vais voir ce que je peux faire
(je sais pas encore comment mais ça doit être faisable...)

Commentaire de Blacknight91titi le 28/07/2008 15:05:27

Le concept est très facile a réaliser.
En gros il suffit de visualiser la différence entre le début de la barre de progression et l'endroit où l'on a cliquer dessus puis de diviser le tout par la taille totale de la barre pour obenir un pourcentage.
Ce pourcentage indique donc la position de la tête de lecture.
Après, et bien tu multiplie ce pourcentage par le nombre totale de frame dans le "film" que tu visualise et tu obtiens donc la frame sur laquel tu dois te rendre.
Penses bien sur à arrondir la valeur pour avoir un entier.

C'était plus ou moins le principe que tu utilisais pour le bouton de navigation non ?

Commentaire de smoochy le 29/07/2008 14:14:27

hello,

oui c'est exactement ça le principe, mais je sais pas pourquoi je serais parti sur qqch de plus compliqué pour ce que tu me demandais...

fallait juste reprendre la valeur _xmouse de la barre et la convertir en pourcentage de frame comme je l'avais fait pour le reste du code de la barre...

merci en tout cas pour tes commentaires qui contribuent à améliorer mes codes :-)

à part ça j'ai regardé tes sources sur le site, c'est la grande classe (surtout la dernière l'éditeur de dessin)... dommage que tu n'en post plus ces derniers temps...

++

Commentaire de Blacknight91titi le 29/07/2008 17:04:48

Eh non, de gros projets en vue qui n'auront pas leur place sur Flashkod ;)
"La grande classe" oui et non.
Sans vouloir joueur les adorateurs (quoique), jète un oeil sur les sources de Pegase 31, pour le peux de source qu'il a poster sur Flashkod, elles valent le coup d'oeil ! On pourrait presque dire que je l'admire ^_^'

Bon flash !

Commentaire de smoochy le 29/07/2008 17:28:11

ouais je connais, je me suis déjà perdu des heures dans son labyrinthe ^^

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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