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COMPTE A REBOUR AVEC MESSAGE QUAND IL EST FINI + MILISECONDES


 Information sur la source

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Catégorie :Date & heure Classé sous :compte, rebour, rebours Niveau :Initié Date de création :03/11/2006 Date de mise à jour :04/11/2006 01:55:30 Vu / téléchargé :35 937 / 24 974

Auteur : jeremy7327

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
On peu mettre les immages que l'on veux pour les chifre et ce que l'on veux pour quand le compte a rebour est fini

Source

  • stop();
  • currentDate = new Date();
  • thisYear = currentDate.getFullYear();
  • eventDate = new Date(thisYear, 10, 19, -1, 0, 0);
  • eventMillisecs = eventDate.getTime();
  • counter.onEnterFrame = function ()
  • {
  • this;
  • currentDate = new Date();
  • currentMillisecs = currentDate.getTime();
  • this.msecs = eventMillisecs - currentMillisecs;
  • if (this.msecs <= 0)
  • {
  • play();
  • }
  • else
  • {
  • this.secs = Math.floor(this.msecs / 1000);
  • this.mins = Math.floor(this.secs / 60);
  • this.hours = Math.floor(this.mins / 60);
  • this.days = Math.floor(this.hours / 24);
  • this.msecs = String(this.msecs % 1000);
  • this.secs = String(this.secs % 60);
  • this.mins = String(this.mins % 60);
  • this.hours = String(this.hours % 24);
  • this.days = String(this.days);
  • while (this.msecs.length < 3)
  • {
  • this.msecs = "0" + this.msecs;
  • }
  • if (this.secs.length < 2)
  • {
  • this.secs = "0" + this.secs;
  • }
  • if (this.mins.length < 2)
  • {
  • this.mins = "0" + this.mins;
  • }
  • if (this.hours.length < 2)
  • {
  • this.hours = "0" + this.hours;
  • }
  • while (this.days.length < 3)
  • {
  • this.days = "0" + this.days;
  • }
  • for (movie in this)
  • {
  • if (this[movie]._parent == this)
  • {
  • this[movie].evaluateFrameFrom(this);
  • }
  • }
  • }
  • __reg1 = undefined;
  • }
  • ;
  • MovieClip.prototype.evaluateFrameFrom = function (variableClip)
  • {
  • var __reg1 = this._name.split("_");
  • var __reg3 = variableClip[__reg1[0]];
  • var character = Number(__reg1[1]);
  • var __reg2 = 1 + Number(__reg3.charAt(character));
  • if (this._currentframe != __reg2)
  • {
  • this.gotoAndStop(__reg2);
  • }
  • __reg3 = undefined;
  • }
  • ;
stop();
currentDate = new Date();
thisYear = currentDate.getFullYear();
eventDate = new Date(thisYear, 10, 19, -1, 0, 0);
eventMillisecs = eventDate.getTime();
counter.onEnterFrame = function ()
{
    this;
    currentDate = new Date();
    currentMillisecs = currentDate.getTime();
    this.msecs = eventMillisecs - currentMillisecs;
    if (this.msecs <= 0) 
    {
        play();
    }
    else 
    {
        this.secs = Math.floor(this.msecs / 1000);
        this.mins = Math.floor(this.secs / 60);
        this.hours = Math.floor(this.mins / 60);
        this.days = Math.floor(this.hours / 24);
        this.msecs = String(this.msecs % 1000);
        this.secs = String(this.secs % 60);
        this.mins = String(this.mins % 60);
        this.hours = String(this.hours % 24);
        this.days = String(this.days);
        while (this.msecs.length < 3) 
        {
            this.msecs = "0" + this.msecs;
        }

        if (this.secs.length < 2) 
        {
            this.secs = "0" + this.secs;
        }

        if (this.mins.length < 2) 
        {
            this.mins = "0" + this.mins;
        }

        if (this.hours.length < 2) 
        {
            this.hours = "0" + this.hours;
        }

        while (this.days.length < 3) 
        {
            this.days = "0" + this.days;
        }

        for (movie in this) 
        {
            if (this[movie]._parent == this) 
            {
                this[movie].evaluateFrameFrom(this);
            }

        }

    }


    __reg1 = undefined;
}
;
MovieClip.prototype.evaluateFrameFrom = function (variableClip)
{
    var __reg1 = this._name.split("_");
    var __reg3 = variableClip[__reg1[0]];
    var character = Number(__reg1[1]);
    var __reg2 = 1 + Number(__reg3.charAt(character));
    if (this._currentframe != __reg2) 
    {
        this.gotoAndStop(__reg2);
    }

    __reg3 = undefined;
}
;

 Conclusion

La première images sai le compte a rebour et la deuxieme sai ce qui est afficher quand le compte a rebour est fini.

cette source vient de ce site : http://www.senocular.com/flash/tutorials/countdown / elle est libre de modification, utilisation, partage, aucun copyright

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Télécharger le zip


 Historique

03 novembre 2006 02:06:40 :
correction d'une faute.
04 novembre 2006 01:55:30 :
correction

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Commentaires et avis

Commentaire de noya_m le 06/11/2006 09:31:51

Bonjour,

essayez d'ecrire en français, cela va aussi vite ....

Commentaire de niju le 02/11/2007 18:01:58

Je suis désolé je suis nouveau et pas très doué mais ce que tu a inscrit ici il faut le rentrer dans quoi ?

Commentaire de loic11 le 18/12/2007 18:19:10

Salut,

Super sympa ce script...........mais je ne parviens pas a rentrer une date pour que le décompte se met en route...
Actuellement, le script va directement au défilement du texte..

Comment dois-faire ?


Merci beaucoup

Commentaire de Royrms le 21/12/2007 22:48:43 10/10

ce code c pour rentrée dans flash CS3 ou bien un version + anterieur

Commentaire de ptitemimie05 le 16/01/2009 10:23:12

Super ce code, juste une petite question comment on fait pour que le compte à rebours ne continue pas même lorsque la fenêtre du SWF est fermée ? L'idéeal c'est que le compte à rebours reprenne dès que la fenêtre est ouverte au début (j'utilise que les minutes) et pas que ça continue fenêtre fermée.

Merci en espérant avoir été claire ^^ et avoir une réponse rapidement.

Commentaire de cmaelc le 15/06/2009 04:47:07

Bonjour,

Comment faire pour changer la police du compte à rebours s'il vous plait ?

Merci de votre réponse et cordialement.

Maël

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