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COMBAT AU TOUR PAR TOUR


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Catégorie :Jeux Classé sous :combat, rpg, tour, compte rebours Niveau :Initié Date de création :12/10/2008 Vu / téléchargé :6 525 / 525

Auteur : Onicius

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voilà un petit combat au tour par tour avec des attaques différentes pour le héros, et un monstre avec une i
intelligence artificielle.
Il est modifiable rapidement et à souhait, bien sûr c'est très basique mais ça reste tout de même une bonne base a développer pour un jeu style rpg

Source

  • Tout est dans le fla et commenté
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Commentaires et avis

Commentaire de pegase31 le 12/10/2008 17:53:36 administrateur CS

Question : quel est l'intérêt de mettre des classes externes alors que ton fla contient tant de code aussi éparses et pas commentés du tout ?

Peg'

Commentaire de Onicius le 12/10/2008 19:23:29

Il contient des classe externes qui vont être développées par la suite...
C'est peu être vrai que mon code est épars mais bon je suis là pour montrer ce que je fais et attendre une critique constructive pour pouvoir progresser et ainsi faire évoluer mon code.
Donc si tu as des conseils utiles a prodiguer je suis preneur...

Commentaire de pegase31 le 12/10/2008 19:34:09 administrateur CS

des tonnes :

- passe à l'AS3
- inclue tes polices dans ton Flash
- passe ton code en externe aussi
- évite les codes éparpillés sur des frames
- commente légèrement plus ton code (fonction tourParTour, par exemple)
- crée des fonctions statiques pour stocker et gérer tes variables
- allège ton code, il y a des doublons
- évite les "onEnterFrame", dans un tour par tour où les actions sont contrôlées par les boutons, c'est inutile. Privilégie les Tweens (plus efficace et moins gourmands)
- etc ...

Et encore c'est après un léger survol de ton code.

Peg'

Commentaire de vincent7766 le 12/10/2008 20:38:40 1/10

+1 pegase

- le temps d'as2 est révolu
- code sur un bouton :S
- codes éparpillés

Commentaire de bali_balo le 13/10/2008 14:32:36

Le site aussi devrait se mettre à jour : je parle des catégories des sources.
J'aimerai bien voir un jour les catégories : AS3, Flex, AIR, FMS, FlashLite, FlashRemoting.
Même si ce sont des technologies dérivées d'Adobe Flash (sauf AS3 :))

bali_balo....=]

Commentaire de tatactic le 20/10/2008 18:18:34

J'ai pas vraiment envie de disséquer là mais les classes dynamiques ça me fait un peu penser au prototyping mais en voulant tourner ça en plus class (désolé le jeu de mot était trop tentant)

Commentaire de tatactic le 21/10/2008 01:25:45

Tiens, une remarque en passant, pourquoi ne pas utiliser les "namespace"
Genre monstre::pointsVie et hero::pointsVie.
Dans un travail de groupe je lirais ça plus simplement mais ça dépend de l'organisation et de la méthode de travail du groupe.
De toutes façons le code en groupe c'est juste une question de conventions.
Mais comme tout le monde l'a dit, le mieux est de simplifier les objets, de ne pas trop déclarer de variables en public si ce n'est pas nécessaire et de bien documenter son code.
Hé hé, je ne le fais pas toujours ;-)
Que le ciel me tombe sur la tête donc!

Commentaire de costright le 30/05/2009 22:20:16

Je vois que tu as une bonne connaissance de Flash Tatactic, même si je ne comprends pas la moitié de ce que tu nous dis.

On aimerait faire un jeu en flash et on recherche une personne qui sera capable de nous le développer (bénévolement, bien sur ^^ ).

Voici le lien de notre site :

http://www.costright.fr

Le webmaster actuel a de grandes connaissances de développement logiciels, il de métier, mais comme tu le sais surement, on ne peut pas tout connaitre même s'il s'est frotté à flash récemment. Il apprend vite. Pour mon cas, je suis la graphiste et s'il faut t'aider dans cette partie là, tu pourras compter sur moi, en toute humilité (autodidacte passionnée).

Cordialement,
Andromeda, Directrice de Costright.

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