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CLASSE LOCALCONNECTION : EXEMPLE D'UTILISATION AVEC UN JEU DE GRATTAGE


 Information sur la source

Note :
7 / 10 - par 3 personnes
7,00 / 10

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Catégorie :ActionScripts Classé sous :localconnection, local, connection, jeux, grattage Niveau :Initié Date de création :23/01/2006 Date de mise à jour :23/01/2006 17:00:30 Vu / téléchargé :9 201 / 2 029

Auteur : bali_balo

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Commentaire sur cette source (14)
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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Deux pour le prix d'un.  =]


Voilà une source qui présente rapidement l'utilisation de la classe : LocalConnection.
Une classe qui est très rarement utilisé. Pourtant bien utile dans certain cas.

Voici le but de ma source:

Créer une simple connexion locale via un objet de la classe LocalConnection. Cette communication permettra à deux fichiers swf de communiquer seulement dans un sens ( "emission.swf" et "reception.swf" car nous pouvons faire communiquer des swf aussi bien en tant qu'émetteur ou récepteur ).

En ce qui concerne mes fichiers "emission.swf" et "reception.swf" :

-Soit vous lancez ( de préférence ) la page html "LocalConnection.html" est vous verrez vous même l'exemple à travers cette page html qui permet de faire communiquer des swf distincts.
-Soit vous lancez ces deux fichiers en même temps et vous les utilisez (si vous ne croyez pas la première proposition...=] ).

Source

  • Le code est en général dans les calques nommés : "script"
Le code est en général dans les calques nommés : "script"

 Conclusion

Cette source est à l'origine du post à cette adresse ci-dessous :
http://www.flashkod.com/forum.v2.aspx?ID=639257

C'est pourquoi j'ai décidé dans faire un futur tutaurial qui présentera toutes les fonctionnalités de la classe LocalConnexion.


De même, je ferais plus tard un tutaurial pour le jeux de grattages en général présenté avec cette source.
Ce "jeu" de grattage est ( encore ) à l'origine de ce post :

http://www.flashkod.com/forum.v2.aspx?ID=633848


Eh oui...C'est bien d'être développeur...mais quand on a pas l'esprit artistique... =(...C'est pour cela que je suis à la recherche d'idée et d'aide à la conception de projet sur ce site.


N'hésitez pas sur les commentaires.Plus il y en a, mieux c'est!


BALI_BALO....=]....bientôt tonton :)....

 Fichier Zip

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Télécharger le zip


 Historique

23 janvier 2006 17:00:30 :
-documentation plus détaillé -dossier à part pour la source entière du jeu de grattage : "jeu_grattage_original"

 Sources du même auteur

Source avec Zip "AUTO-SCROLLING" SUR UN SWF DANS UNE PAGE HTML
Source avec Zip Source avec une capture DÉTERMINER L'ENTRÉE/SORTIE DE LA SOURIS(POINTEUR) D'UN SWF
Source avec Zip Source avec une capture CHARGEUR CUSTOMIZABLE
Source avec Zip Source avec une capture VARIATION DE LA VITESSE D'UNE ANIMATION : EXEMPLE DU SAUT D'...

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Source avec Zip NAVIGATION DANS UN FICHIER XML par inaden
Source avec Zip Source avec une capture TWSCROLLBAR, UNE CLASSE DE SCROLLBAR SIMPLE ET PRATIQUE À UT... par Twinspirit
Source avec Zip Source avec une capture REBOND DE BALLON AVEC TWEEN par habibcode
Source avec Zip DIAPORAMA AS2 par ahmedhrbdj
Source avec Zip EXAMPLES DE TWEENS AS2 par rajas

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Source avec Zip Source avec une capture ROULETTE SIMPLE TYPE CASINO par jeanbat51
Source avec Zip BASE JEUX COMBAT par coolninja19
Source avec Zip LAN CHESS, JEU D'ÉCHEC EN RÉSEAU par darksoul
Source avec Zip Source avec une capture BOUTONS POUR DÉPLACER UN PERSONNAGE par androphore
Source avec Zip GRATTEZ ET GAGNER par antonyvilleger

Commentaires et avis

Commentaire de cortoh le 23/01/2006 16:07:09

bon je ferais juste qques remarques:
1/ graphiquement c'est pauvre, mais je sais que t'es en plein exams en ce moment
2/ le zip est un peu confus, on a tendance a ouvrir le fla version 1.0 mais qui n'est en fait que la base de ton jeu de grattage. mais bon detail.
3/ ce qui me gene le plus, c'est que bien que detaille, ton code n'explique pas vraiment comment utilise la classe LocalConnection:

emission_lc = new LocalConnection ();

btn_rejoue.onPress = function ()
{
emission_lc.send( "connexion_1" , "methode_1" );
}

que represente les 2 arguments? je pense qu'une petite ligne de commentaire ici ferait toute la difference...

4/ l'exemple est bien choisi, mais la aussi, si tu commentais la partie "grattage" ce serait un gros plus

voila, je suis un poil casse-pied, je suis sur. mais avec un rien en plus, ce serait une tres bonne source (fais gaffe au root aussi, si d'aventure on appelait ton swf de l'exterieur...)

Commentaire de bali_balo le 23/01/2006 16:14:06

>>>graphiquement c'est pauvre
examen ou pas : "mais quand on a pas l'esprit artistique..."  =(

Merci pour tes commentaires cortoh.
C'est vrai que je me suis un peu précipité pour le code.
Je vais de ce pas documenter touS cela.

Commentaire de bali_balo le 23/01/2006 17:13:45

Voilà c'est fait.
Mais là j'ai plus l'impression de voir de la doc que du code =P
Sa me semblait plus clair au début...=]
Surement moins clair pour ce qui découvrent la source!
Encore merci cortoh.
Sinon j'ai regardé un peu ton tuto sur les SharedObject, c'est le même principe...
Faut que j'étudie tous cela de plus près


bali_balo....=]

Commentaire de cortoh le 23/01/2006 17:45:59

ouais, je suis d'accord avec toi, trop de comments tuent les comments, mais comme tu l'as si bien presenti, pour ceux qui decouvrent, meme si ta source s'adresse aux inities, un minimum d'explication ne font pas de mal.

graphiquement,je t'aurais bien aide, mais je suis deja dans le jus total, avec en plus un gros retard imprevu ce weekeend.

pour ce qui est de la correspondance avec les SO, en effet, le principe est le meme, sauf peut etre qu'un meme SharedObject joue office d'emeteur et de recpeteur de variables. C'est une classe tres "puissante", incontournable meme pour les applications offline et tres utiles pour des passages de valeurs et parametres temporaires. de plus, avec un serveur media, il existe d'autres methodes, comme getRemote, qui ouvrent des horizins jusqu'ici insoupconnes! =)

effectivement, qques lignes de codes en plus, reorganisation du zip, bonne MAJ:

8/10

Commentaire de cortoh le 23/01/2006 17:49:07

bon, mon IE refuse de prendre le script de notation!!!! delire... enfin, bon, c'est une bonne source, pour une introduction a la classe LocalConnection. voili, voilo!

Commentaire de bali_balo le 23/01/2006 19:21:36

C'est bien le problème de bon nombre de programmaeur, en particulier moi =(...

C'est comme pour les jeux que l'on trouve sur le net ( ou même pour les sites )
Des graphismes à en faire baver le client...
pourtant le principe du code est et restera toujours le même.
Comme pour ce jeu de grattage, il y en a pas mal sur le net ( où l'on peut même gagner de l'argent pour ne pas citer de nom...=) )
et ceux-ci utilisent le même algorithme que le miens.

Sauf que sur tout projet en flash, le graphisme passe mieux aux yeux du clients...=]
lui il ne vera jamais le code...il vera que l'enrobage, l'habillage du jeu...Mais jamais le travail des programmeurs ( ...:'(.... ) Et dans les autres domaines liens la programmation et le graphisme.

Voilà!

Je rappel que cette source ne présentait que quelques méthodes  de la classe LocalConnection.

Donc les futurs mise à jour seront :
l'utilisation de toutes les méthodes de cette classe.
Et une meilleur interface ( va falloir faire appel à tous mes contacts graphistes =D )


bali_balo....=]

Commentaire de Safireo le 22/03/2006 22:59:21

J'ai débuté flash il y a deux mois et c'est suffisamment bien expliqué et suffisamment simple pour comprendre et appliquer instantanément : 10/10 !

Une petite question :

Si je veux permettre la connexion dans les deux sens : j'ai un document logo.swf qui permet l'identification d'un utilisateur et un autre admin.swf qui vérifie si l'utilisateur est connecté.
Je pense faire en sorte que admin.swf envoie à logo.swf une requête pour que logo.swf lui envoie les informations relatives à l'identification.

Vaut-il mieux faire en sorte que logo.swf envoie en permanence les infos relatives à la connexion et que admin.swf les récupère quand il en a besoin ?

Ou voyez vous une autre solution ?

merci !

Commentaire de bali_balo le 23/03/2006 18:15:44

Je te conseillerais de placer un bouton de validation dans ton logo.swf. ( un bouton 'validez' ou bien tout simplement 'ok' )

Puis logo.swf envoie les données à admin.swf, celui-ci traite les informations, et les renvoit à logo.swf.

Les méthodes d'émission et réception fonctionne dans les deux sens.
Regarde dans ma source comment on envoie et reçoit


bali_balo....=]

Commentaire de grosdunord le 18/05/2006 11:45:04

salut et merci pour ce jeux de grattage 10/10
mais je voudrai savoir car en cliquant sur le bouton rejouer ont commence a gagner puis quand ont reclic sur ce meme bouton et la ont perd par contre j'ai remarquer que en actualisant la page en en grattant ont gagner et a chaque fois que je réactualise la page je gagne a tous les coup comment faire pour que en actualisant la page ont ne revient pas sur gagner
en tous les cas merci depuis le temps que je cherche une telle source bravo

Commentaire de Chamyky le 21/07/2006 12:28:06

Tu as fait ça avec quel version de Flash ? J'ai Flash MX et je ne peux pas l'ouvrir !

Surtout que ta source me semble intéressante ;) !

Commentaire de bali_balo le 21/07/2006 17:11:40

La version est en flash MX 2004 (donc version 7)
Je te compilerais ma source en Flash MX pour que tu puisse l'utiliser.
Je te ferais cela pour lundi, je n'aurais pas accès au net ce weekennd ^^


bali_balo....=]

Commentaire de Chamyky le 21/07/2006 17:30:07

D'accord, merci :) !

Pour info, existe-t-il une méthode semblable mais qui fonctionnerait sur deux machines distinctes ?

Commentaire de bali_balo le 24/07/2006 09:32:47

Biensur, mais c'est assez compliqué!
Il faut passer par la classe XMLSocket et utiliser un serveur java ou autres...


bali_balo....=]

Commentaire de whouu le 25/12/2007 23:50:15

Salut Bien le tuto je l'ai adapté par rapport a ce que je cherche c'est a dire faire jouer un swf A par un swf B par contre quand je lance la page 2 fois ca ne marche plus il faut fermer la 1ere pour que ca rejoue bizare qqun pourrait m'aider Merci  

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