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MX2004: CLASS

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CLASSE GETTERSETTER DYNAMIQUE


 Description

Je suis pas sur que cette classe sera comprise mais bon... y'en à bien un ou deux qui devraient l'apprécier ;)
il s'agit de gagner quelque centaines de lignes de code sur certaines de vos classes.

cette classe fait partie de SPAS (http://www.flashapi.org) et elle permet d'attribuer des propriétés en lecture/écriture de facon dynamique selon un principe relativement simple :
AS3 et AS2 son recompilés en AS1 (selon le blog de liguorien).

hors si au final AS1/ecmascript, alors il me semble qu'on peu traiter les methodes getter/setter via la classe Object, d'ou ma classe org.flashapi.swing.util.GetterSetter.

pour info c comme ça que sera codée ma classe UIButton.

Source

  • dans la classe MaClasse :
  • //
  • //
  • //
  • private static var my_arr:Array = ["à votre avis ?", "...vous trouverez bien tout seul"];
  • private static var GetterSetter = org.flashapi.swing.util.GetterSetter;
  • //----------
  • //
  • //
  • dans le constructeur :
  • GetterSetter.addProperty(this, "_alpha" /la propriété/, 100 /la valeur initiale/, MaClasse.monContainerGraphique /l'objet ciblé qui utilise réelement la propriété - ici un movieclip ou un textfield par exemple/);
dans la classe MaClasse :
//
//
//
private static var my_arr:Array = ["à votre avis ?", "...vous trouverez bien tout seul"];
private static var GetterSetter = org.flashapi.swing.util.GetterSetter;

//----------
//
//
dans le constructeur :
GetterSetter.addProperty(this, "_alpha" /la propriété/, 100 /la valeur initiale/, MaClasse.monContainerGraphique /l'objet ciblé qui utilise réelement la propriété - ici un movieclip ou un textfield par exemple/);

 Conclusion

ce code ne s'adresse qu'a ceux qui ont un minimun de compréhension de la POO flash-like.
merci de ne pas donner de notes. (j' suis pas là pour faire d'la mousse)


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Commentaires et avis

Commentaire de top30 le 05/03/2006 14:44:00

Y a pas la classe alors c'est dur de comprendre.
PS sur ma dernière source je t'ai mis le code de la frame1. PS pour ton info, les fichiers AS peuvent s'ouvrir avec n'importe quel éditeur de texte.

Commentaire de BananaTree le 05/03/2006 15:00:10

certes, ...sauf que dans ton zip y'avait pas de fichier as juste un FLA sous flash 8  :D

plus sérieusement, pour la classe faut téléchrger le package sur flashapi.org, par contre tu veras, y'a rien d'extraordinaire dedans, juste 4 lignes de codes. (les choses les plus simple...)
faut voir à l'usage, pour l'istant ça à l'air de bien marcher.

affaire à suivre.

Commentaire de Mafassure le 05/03/2006 15:12:37 administrateur CS

je l'ai pas non plus !! faut que je met a jour le pacakage...

l'AS 2.0 compilé c'est de l'AS1.0, en fait la PO AS 2.0 c'est un outil pour le developpeur  (cf: Colin Moock essentiel AS2)

Commentaire de BananaTree le 05/03/2006 15:35:53

en fait je me suis mal exprimé :
comm AS2 est recompilés en AS1 et, selon le blog de liguorien AS3 semble l'être aussi.
(comme koi qd on veut faire vite)
http://www.liguorien.com/blog/post.do?id=126

en fait ce qui m'interresse en ce moment, niveau portage et dévelloppement, c de savoir si AS3 est un language POO stricte ou non. La réponse est : apparement non.

Commentaire de pegase31 le 05/03/2006 20:30:08 administrateur CS

lol, alors il va falloir m'expliquer l'interêt de programmer en AS2-3 puisque tout est transformé en AS1 ! :(

Peg'

Commentaire de Loubiou le 06/03/2006 02:29:54

La finalité de la chose permet de gagner des lignes de codes à la compilation mais question rapidité d'exécution ça reste à voir ... non ?
C'est ce que je peux appeler l'effet élastique, on tire d'un côté pour récupérer de l'autre.
Ce qu'on perds en poids on le retrouve PARFOIS en temps d'exécution parfois.
Mais peut-être que je me trompe pour ce cas là, j'attends d'en voir plus.

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