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CLASSE DE DESSIN UTILISANT LES FONCTIONNALITÉS DE FLASH 8


Information sur la source

Catégorie :MX2004: CLASS Classé sous : flash8, classe, dessin, 8 Niveau : Initié Date de création : 19/02/2006 Vu / téléchargé: 4 361 / 772

Note :
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Description

voici ma classe de dessin bkcore.imglibs.drawing, permettanten quelques ligne de code de créé une zone de dessin dans une animation, de lui ajouter une palette, un sélecteur d'opacité, un sélecteur de taille, un aperçu.

Une documentation complèteest disponible sur mon site :
http://bkcreation.info/Flash_ClassesAs2_Imglibs_Drawing.html

PS: j'ai documenté que l'utilisation des classes et non le code interne à la classe.
C'est une source réutilisable.

Source

  • exemple :
  • import bkcore.imglibs.drawing;
  • var myArea = drawing.createDrawingArea ( 10, 130, 430, 310 ,_root, "area1" , 100, "0xCCCCCC", 50, 10, 3, "0x000000", 100 );
  • var myPreview = drawing.setPreview ( 20, 20, 100, 80, 150, _root, "preview1", "0x000000", 100 );
  • var myColorPicker = drawing.setColorPicker ( 120, 20, 100, 100, 160, _root, "colorPicker1", myArea, myPreview );
  • var myAlphaPicker = drawing.setAlphaPicker ( 20, 100, 100, 20, _root, "alphaPicker1", 170, "0xFFFFFF", myArea, myPreview );
  • var mySizePicker = drawing.setSizePicker ( 230, 20, 200, 20, _root, "sizePicker1", 180, "0x000000", "Arial", 16, true, 3, myArea );
  • var myCleanButton = drawing.setCleanButton ( _root.btnClean, myArea );
exemple :
import bkcore.imglibs.drawing;
var myArea = drawing.createDrawingArea ( 10, 130, 430, 310 ,_root, "area1" , 100, "0xCCCCCC", 50, 10, 3, "0x000000", 100 );
var myPreview = drawing.setPreview ( 20, 20, 100, 80, 150, _root, "preview1", "0x000000", 100 );
var myColorPicker = drawing.setColorPicker ( 120, 20, 100, 100, 160, _root, "colorPicker1", myArea, myPreview );
var myAlphaPicker = drawing.setAlphaPicker ( 20, 100, 100, 20, _root, "alphaPicker1", 170, "0xFFFFFF", myArea, myPreview );
var mySizePicker = drawing.setSizePicker ( 230, 20, 200, 20, _root, "sizePicker1", 180, "0x000000", "Arial", 16, true, 3, myArea );
var myCleanButton = drawing.setCleanButton ( _root.btnClean, myArea );

Conclusion

PS : j'ai classé le code dans MX2004: CLASS étant donné qu'il n'y a pas de "FLASH8: CLASS"

D'après moi l'avantage de cette classe est le faite qu'elle créé toute seul les images des palettes et des sélecteurs ( 100% code )
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  • signaler à un administrateur
    Commentaire de bali_balo le 19/02/2006 16:07:12

    import flash.display.BitmapData;
    import flash.geom.Matrix;

    Ils font comment ce qui ont une version antérieur à Flash8???
    Je sais pas si ils ont le droits d'utilisé les packages de flash même avec une ancienne version ( tu vas me dire, tout le monde c'est permis d'utilisé une clé valide, alors de savoir si ils ont le droits ou non...)
    Même si tu as précisé qu'il s'agit d'une source en flash 8...On fait comment pour les gens "honnètes"...???
    ( ça ne sous-entend pas que je l'ai fait... )

    Sinon j'ai une question : "peut-on créer des interfaces avec flash 8 ou même flash 7 : si oui, quel est la syntaxe..."
    merci

    bali_balo....=]

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de bali_balo le 19/02/2006 16:50:31

    ps : j'admirais toujours tes talents de graphistes...=]
    C'est si beau!!!


    bali_balo....=]

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de cortoh le 19/02/2006 18:22:43

    efficace, meme si le .as meritait peut etre un peu plus de commentaires. interface simple et sobre. peut etre un bouton "nettoyage" plus discret. source nickel!

    seul souci, a nouveau, le peu de commentaires.

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de BananaTree le 19/02/2006 20:15:42

    slt

    t'as chopé ou le code du color picker ? ça fait longtemps que je cherchais l'algo, mais j'ai jamais eu de source non compilée.

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de snakeeater1 le 20/02/2006 22:59:34

    tout le code est de moi je n'est rien repiqué d'aucune source ;)
    Je me suis juste documenter sur les bienfaits de la classe bitmapdata ;)

    pour les commentaires... c'est vrais j'aurais dus en mettre mais je suis codeur et pas commenteur ^^ non franchement en ce moment j'ai pas trop le temps de commenter mes sources mais plus tard peut-etre.

    Sinon pour aller avec cette source je vais soritr dans pas longtemps une class SnapShot permettant d'exporter ce que l'on a dessiné an .jpg/gif/png

    checkez mon site pour les MAJ

    PS: si vous vez des questions en rapport avec mon code, n'hésitez pas je prendrais tout de même le temps d'y répondre.

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de snakeeater1 le 20/02/2006 23:01:20

    PS: mon code pour générer le color picker a un inconvénient que je n'ai pas réussi à résoudre : il doit avoir des dimensions carrées ( ex 100*100 ) sinon sa bug je comprend pas trop pourtant je défini tout dynamiquement :/

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de snakeeater1 le 20/02/2006 23:45:27

    PPS: Au cas ou tout le monde n'aurait pas vu il y a tout de même une doc sur l'utilisation de ces fonctions sur mon site : [url]http://bkcreation.info/Flash_ClassesAs2_Imglibs_Drawing.html[/url] ( je sais pas si la balise URL est prise en compte :/ au pire : C/C )

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    Commentaire de snakeeater1 le 20/02/2006 23:55:29

    dsl pour le multi post ^^
    BananaTree: pour la création de la palette, je lance simplement une boucle qui crée six dégradés horizontaux ayant pour couleurs les couleurs successives de "l'arc-en-ciel" puis un dernier dégradé vertical "blanc-transparent-noir" pour avoir toute la gamme de couleur et voila ;) c'est pas bien compliquer suffit d'imaginer ^^

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de BananaTree le 21/02/2006 00:17:17

    donc retrouver la couleur sélectionée n'est pas faisable sous flash 7.
    on devrait pouvoir retrouver un code via la position du curseur réduite à un pourcentage mais bonjour la tronche de l'agorythme.
    mais je pense pouvoir simuler ça sous MX 2004, à suivre (si j'ai le temps)

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    Commentaire de stoots le 01/07/2007 19:14:58

    bon voila sa doit etre ma premiere reponce, j ai avec grand plaisir utiliser vos source pour mes applis, mais j ai le regrais de voir que vous etes tous formater de la meme maniere en ce qui concerne le dessin online. bien que vos source soit utile elle ne parle que de lineto et moveto et bien que performant ce n est pas le meilleur moyen de faire un courbe a la main (souris), biensure il y a curveto mais bon sa reste pareille, sa ne suis pas la souris(point a , point b).
    j ai par contre trouver un solution a ce probleme et ne peut malheureusemant pas le metre en ligne sans prendre mes precotions. si mon savoir vous interresse, un petit mail et je vous communique rais  mon savoir.

    stoots    sts_creation@hotmail.com
    niveau scolaire 5 eme
    esprit non formater ;)

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