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CLASSE DE CAPTURE ET D'EXPORT DE CLIP ( FLASH 8 )


Information sur la source

Catégorie :MX2004: CLASS Classé sous : flash8, capture, exportation, image, 8 Niveau : Initié Date de création : 21/02/2006 Date de mise à jour : 21/02/2006 14:18:11 Vu / téléchargé: 5 123 / 915

Note :
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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
voici ma classe de capture bkcore.imglibs.snapshot, permettant en quelques ligne de code de créé une zone de capture dans une animationet d'exporter cette zone au format png ( j'ai défini png par défaut mais en changeant 2 mots dans le php vous pouvez changez l'extansion ;)

Une documentation complète est une nouvelle fois disponible sur mon site :
http://bkcreation.info/Flash_ClassesAs2_Imglibs_Snapshot.html

PS: j'ai documenté que l'utilisation des classes et non le code interne à la classe.
C'est une source réutilisable.
 

Source

  • exemple :
  • import bkcore.imglibs.drawing;
  • import bkcore.imglibs.snapshot;
  • var myArea = drawing.createDrawingArea ( 10, 131, 430, 150 ,_root, "area1" , 100, "0xEEEEEE", 100, 10, 3, "0x000000", 100 );
  • var myPreview = drawing.setPreview ( 20, 20, 100, 80, 150, _root, "preview1", "0x000000", 100 );
  • var myColorPicker = drawing.setColorPicker ( 120, 20, 100, 100, 160, _root, "colorPicker1", myArea, myPreview );
  • var myAlphaPicker = drawing.setAlphaPicker ( 20, 100, 100, 20, _root, "alphaPicker1", 170, "0xFFFFFF", myArea, myPreview );
  • var mySizePicker = drawing.setSizePicker ( 230, 20, 200, 20, _root, "sizePicker1", 180, "0x000000", "Arial", 16, true, 3, myArea );
  • var myCleanButton = drawing.setCleanButton ( _root.btnClean, myArea );
  • var mySnapshotArea = snapshot.createSnapshotArea ( 10, 299, 430, 150, _root, "snapshotArea1", 190, "0xFFEEEEEE" );
  • var mySnapButton = snapshot.setSnapButton ( _root.btnSnap, mySnapshotArea, myArea );
  • var mySaveButton = snapshot.setSendButton ( _root.btnSave, mySnapshotArea, "http://bkcreation.info/flash/bkcore_imglibs_snaphshot_generepng.php" );
exemple :
import bkcore.imglibs.drawing;
import bkcore.imglibs.snapshot;

var myArea = drawing.createDrawingArea ( 10, 131, 430, 150 ,_root, "area1" , 100, "0xEEEEEE", 100, 10, 3, "0x000000", 100 );
var myPreview = drawing.setPreview ( 20, 20, 100, 80, 150, _root, "preview1", "0x000000", 100 );
var myColorPicker = drawing.setColorPicker ( 120, 20, 100, 100, 160, _root, "colorPicker1", myArea, myPreview );
var myAlphaPicker = drawing.setAlphaPicker ( 20, 100, 100, 20, _root, "alphaPicker1", 170, "0xFFFFFF", myArea, myPreview );
var mySizePicker = drawing.setSizePicker ( 230, 20, 200, 20, _root, "sizePicker1", 180, "0x000000", "Arial", 16, true, 3, myArea );
var myCleanButton = drawing.setCleanButton ( _root.btnClean, myArea );
var mySnapshotArea = snapshot.createSnapshotArea ( 10, 299, 430, 150, _root, "snapshotArea1", 190, "0xFFEEEEEE" );
var mySnapButton = snapshot.setSnapButton ( _root.btnSnap, mySnapshotArea, myArea );
var mySaveButton = snapshot.setSendButton ( _root.btnSave, mySnapshotArea, "http://bkcreation.info/flash/bkcore_imglibs_snaphshot_generepng.php" );

Conclusion

comment ça j'aime bien les copier/coller ?! ^^ nan j'avais la flème de réécrire l'introduction de ma source ^^

Je tiens aussi à remercier jeanphi pour l'idée de récupérer et encoder l'image pixel par pixel ;)

PS: une nouvelle fois je poste ds MX2004: CLASS étant donné qu'il n'y a tourjours pas de FLASH8: CLASS !!!

enjoy ;)
 

Fichier Zip

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Historique

21 février 2006 14:18:13 :
ajout du script php ( dsl pr l'oubli ^^ )

Commentaires et avis

signaler à un administrateur
Commentaire de snakeeater1 le 21/02/2006 12:01:51

oups j'ai oublié d'ajouter le fichier php ! dsl je l'ajoute de suite ^^

signaler à un administrateur
Commentaire de Mafassure le 22/04/2006 00:06:05 administrateur CS

Salut,

Quelques remarques sur la forme  
L’import de la class te dispense de ciblé…

sendSnapshot est un membre snapshoot -> sendSnapshot( this.c, this.u );

Par convention le nom d’une classe commence par une majuscule…
Je regrette aussi le choix de variable très pas très intelligible…. à défaut des commentaires


Pour la class drawing
Gros travail
Pas le courage trop dense lol

A+

signaler à un administrateur
Commentaire de Mafassure le 22/04/2006 00:07:48 administrateur CS

erratum

L’import de la class te dispense de ciblé…
import flash.display.BitmapData;
c.bitmap = new BitmapData( w, h, true, bg );

:O)

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