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CLASS D'OBJET MULTICHARGEUR
Information sur la source
Description
Objet pouvant charger plein de fichier "en une seule fois" Unpeu comme un movieclipLoader vous avisant de plein de fichiers. Peut charger QUASI tous type de fichiers. Demo dans le fla. Se teste "en simulation de chargement" sous Flash
Source
- // Code frame 1 du SWF :
-
-
- // Créa d'un XML test
- var xml :XML = new XML();
- xml.ignoreWhite =true ;
- xml.onLoad = function() { trace ("XML chargé") } ;
-
- // Créa d'un son test
- var sound :Sound = new Sound(this);
- sound.onLoad = function () { this.start(0,999) } ;
-
- // Créa d'un clip loader test
- var loader :MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
- var targetLoader :MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc1", 1 ) ;
-
- // Créa d'un clip normal test
- var clipContainer = this.createEmptyMovieClip("mc2", 2 ) ;
- clipContainer._x = 300 ;
-
- import __hopeCore.loading.* ;
-
- // Test final //////////////////////////////////////////
- var list :BatchLoadList ;
-
- list = new BatchLoadList() ;
- list.addItem( new BatchLoadItem("source.xml",xml) ) ;
- list.addItem( new BatchLoadItem("source.mp3",sound) ) ;
- list.addItem( new BatchLoadItem("source.jpg",targetLoader,loader) ) ;
- list.addItem( new BatchLoadItem("source.jpg",clipContainer) ) ;
-
- // Ecouteur
- var ecouteurList = {} ;
-
- ecouteurList.onLoadStart = function( length )
- {
- trace ( "Il'y a " + length + " fichiers à charger" ) ;
- }
-
- ecouteurList.onLoadProgress = function ( length, koLoaded, koTotal )
- :Void {
- trace ( "| "+koLoaded+" de "+koTotal+"Ko | "+list.getPercent()+"% |" ) ;
- }
-
- ecouteurList.onLoadComplete = function( length, loaded, total )
- {
- trace ( length +" fichiers ont été chargés !" ) ;
- }
-
- // Démo...
- list.addListener(ecouteurList) ;
- list.run() ;
-
-
- Les classes pouvant s'ouvrir avec le "blockNote"...
// Code frame 1 du SWF :
// Créa d'un XML test
var xml :XML = new XML();
xml.ignoreWhite =true ;
xml.onLoad = function() { trace ("XML chargé") } ;
// Créa d'un son test
var sound :Sound = new Sound(this);
sound.onLoad = function () { this.start(0,999) } ;
// Créa d'un clip loader test
var loader :MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var targetLoader :MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc1", 1 ) ;
// Créa d'un clip normal test
var clipContainer = this.createEmptyMovieClip("mc2", 2 ) ;
clipContainer._x = 300 ;
import __hopeCore.loading.* ;
// Test final //////////////////////////////////////////
var list :BatchLoadList ;
list = new BatchLoadList() ;
list.addItem( new BatchLoadItem("source.xml",xml) ) ;
list.addItem( new BatchLoadItem("source.mp3",sound) ) ;
list.addItem( new BatchLoadItem("source.jpg",targetLoader,loader) ) ;
list.addItem( new BatchLoadItem("source.jpg",clipContainer) ) ;
// Ecouteur
var ecouteurList = {} ;
ecouteurList.onLoadStart = function( length )
{
trace ( "Il'y a " + length + " fichiers à charger" ) ;
}
ecouteurList.onLoadProgress = function ( length, koLoaded, koTotal )
:Void {
trace ( "| "+koLoaded+" de "+koTotal+"Ko | "+list.getPercent()+"% |" ) ;
}
ecouteurList.onLoadComplete = function( length, loaded, total )
{
trace ( length +" fichiers ont été chargés !" ) ;
}
// Démo...
list.addListener(ecouteurList) ;
list.run() ;
Les classes pouvant s'ouvrir avec le "blockNote"...
Historique
- 05 mars 2006 13:44:34 :
- Si vous reprogrammez en AS1, merci de ne pas oublier de mantionner l'auteur.
- 05 mars 2006 17:58:45 :
- Ajouts des classes oubliées...
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