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CHRISJACKPOT
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Description
Tentez voter chance au bandit manchot Un petit jeu que j'ai développé pour un de mes clients... Vous le trouverez en action sur http://www.s3m-fr.com
Source
- // chrisJackpot
- // Version : 1.0 (20/10/2008)
- // Créateur : Christophe Hounau mailto :c.hounau@webcrea.fr
- //
- //
- // Initialisation variables
- var phase:Number = 0;
- var nbrSlot:Number = 9;
- var holder:Array = new Array(0, 0, 0);
- var mise:Number = 1;
- var miseDefaut:Number = 1;
- var credit:Number = 49;
- var intervalID:Number = 0;
- var resultat:Array = new Array(0, 0, 0);
- var r:Array = new Array(3);
- for (i=0; i<3; i++) {
- // Position initiale des slots pour chaque rouleaux
- r[i] = new Array(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);
- for (j=0; j<20; j++) {
- // 20 permutations aleatoires pour changer l'ordre des slots de chaque rouleaux
- var a:Number = random(_level0.nbrSlot);
- var b:Number = random(_level0.nbrSlot);
- r[i][b] += r[i][b];
- r[i][a] = r[i][b]-r[i][a];
- r[i][b] -= r[i][a];
- }
- }
- // Initialisation des sons
- var jouer_son:Sound = new Sound();
- jouer_son.attachSound("jouer.wav");
- var plus_son:Sound = new Sound();
- plus_son.attachSound("misePlus.wav");
- var moins_son:Sound = new Sound();
- moins_son.attachSound("miseMoins.mp3");
- var slot_son:Sound = new Sound();
- slot_son.attachSound("slot.mp3");
- var ambiance_son:Sound = new Sound();
-
- // Ce son n'est pas dans le fla zippé car trop lourd
- ambiance_son.attachSound("ambiance.mp3");
-
- var jackpot_son:Sound = new Sound();
- jackpot_son.attachSound("jackpot.mp3");
- var gains_son:Sound = new Sound();
- gains_son.attachSound("gains.mp3");
- // Initialisation du jeu
- // Masque l'aide
- _level0.contenu_aide._visible = false;
- // Blocage des rouleaux sur le premier slot
- _level0.rouleau1.gotoAndStop(random(nbrSlot)+1);
- _level0.rouleau2.gotoAndStop(random(nbrSlot)+1);
- _level0.rouleau3.gotoAndStop(random(nbrSlot)+1);
- // Blocage des boutons de selection de slot
- initHold();
- _level0.fond_gagnant.gotoAndStop(1);
- // Fonctions
- jouer.onRelease = function():Void {
- // On verifie qu'il y'a une mise
- if (_level0.mise>0) {
- _level0.miseDefaut = _level0.mise;
- this.enabled = false;
- var tourneRouleaux:Boolean = false;
- if (_level0.holder[0] == 0) {
- _level0.resultat[0] = tirage(_level0.rouleau1);
- tourneRouleaux = true;
- }
- if (_level0.holder[1] == 0) {
- _level0.resultat[1] = tirage(_level0.rouleau2);
- tourneRouleaux = true;
- }
- if (_level0.holder[2] == 0) {
- _level0.resultat[2] = tirage(_level0.rouleau3);
- tourneRouleaux = true;
- }
- var delaiRouleaux:Number = 0;
- if (tourneRouleaux == true) {
- jouer_son.start();
- delaiRouleaux = 1200;
- }
- // les rouleaux vont tourner pendant delaiRouleaux et ils vont s'arreter
- // sur le bon slot que l'on connait deja
- _level0.intervalID = setInterval(_level0.affecteResultat, delaiRouleaux);
- }
- };
- function affecteResultat():Void {
- // On arrete le timer sinon on affecterait plusieurs fois le resultat
- clearInterval(_level0.intervalID);
- // On arrete les rouleaux sur leur bonne position
- _level0.rouleau1.gotoAndStop(_level0.resultat[0]+1);
- _level0.rouleau2.gotoAndStop(_level0.resultat[1]+1);
- _level0.rouleau3.gotoAndStop(_level0.resultat[2]+1);
- if (_level0.phase == 0) {
- // Premier jet
- _level0.hold0._visible = true;
- _level0.hold0.gotoAndPlay(2);
- _level0.hold1._visible = true;
- _level0.hold1.gotoAndPlay(2);
- _level0.hold2._visible = true;
- _level0.hold2.gotoAndPlay(2);
- _level0.phase = 1;
- } else {
- // Deuxieme jet, on affecte les gains...!
- _level0.initHold();
- _level0.credit += _level0.analyseResultat();
- _level0.mise = 0;
- _level0.phase = 0;
- if (_level0.credit>0) {
- // Le credit est encore positif, on mise pour le joueur
- _level0.mise = Math.min(_level0.miseDefaut,_level0.credit);
- _level0.credit -= _level0.mise;
- }
- }
- _level0.jouer.enabled = true;
- }
- // Bouton de mise
- plus.onRelease = function():Void {
- if (_level0.credit>0 && _level0.mise<10 && _level0.phase == 0) {
- plus_son.start();
- _level0.mise += 1;
- _level0.credit -= 1;
- }
- };
- moins.onRelease = function():Void {
- if (_level0.mise>0 && _level0.phase == 0) {
- moins_son.start();
- _level0.mise -= 1;
- _level0.credit += 1;
- }
- };
- aide.onRelease = function():Void{
- ambiance_son.start();
- contenu_aide._visible = true;
- contenu_aide.fermer = enabled = true;
- _level0.bout_hold0.enabled = false;
- _level1.bout_hold0.enabled = false;
- _level2.bout_hold0.enabled = false;
- _level0.jouer.enabled = false;
- _level0.moins.enabled = false;
- _level0.plus.enabled = false;
- _level0.bout_hold0.enabled = false;
- _level0.bout_hold1.enabled = false;
- _level0.bout_hold2.enabled = false;
- }
- function initHold():Void {
- // On met les bascules a 0 et on masque les boutons de bascule
- _level0.hold0._visible = false;
- _level0.holder[0] = 0;
- //
- _level0.hold1._visible = false;
- _level0.holder[1] = 0;
- //
- _level0.hold2._visible = false;
- _level0.holder[2] = 0;
- }
- function affectHold(n:Number):Void {
- if (_level0.phase == 1) {
- // Bascule le bouton hold
- slot_son.start();
- _level0.holder[n] = 1-_level0.holder[n];
- if (_level0.holder[n]) {
- _level0["hold"+n].gotoAndStop(2);
- } else {
- _level0["hold"+n].gotoAndPlay(3);
- }
- }
- }
- function tirage(rouleau:Object):Number {
- // Le futur slot
- var t:Number = random(_level0.nbrSlot);
- // On lance le rouleau pour ce slot
- rouleau.play();
- return t;
- }
- function analyseResultat():Number {
- var g:Number = 0;
- if (_level0.resultat[0] == _level0.resultat[1] && _level0.resultat[0] == _level0.resultat[2]) {
- // On a un brelan, on cherche lequel
- switch (_level0.resultat[0]) {
- case 0 :
- // 3 s3m
- jackpot_son.start();
- _level0.fond_gagnant._visible = true;
- _level0.fond_gagnant.play();
- g = 1000*_level0.mise;
- break;
- case 1 :
- // 2 s3m
- gains_son.start();
- g = 500*_level0.mise;
- break;
- case 2 :
- // s3m
- gains_son.start();
- g = 250*_level0.mise;
- break;
- case 3 :
- // clef
- gains_son.start();
- g = 200*_level0.mise;
- break;
- case 4 :
- // 7 d'or
- gains_son.start();
- g = 100*_level0.mise;
- break;
- case 5 :
- // 7
- gains_son.start();
- g = 50*_level0.mise;
- break;
- default :
- // Les fruits
- gains_son.start();
- g = 25;
- break;
- }
- }
- return g;
- }
// chrisJackpot
// Version : 1.0 (20/10/2008)
// Créateur : Christophe Hounau mailto :c.hounau@webcrea.fr
//
//
// Initialisation variables
var phase:Number = 0;
var nbrSlot:Number = 9;
var holder:Array = new Array(0, 0, 0);
var mise:Number = 1;
var miseDefaut:Number = 1;
var credit:Number = 49;
var intervalID:Number = 0;
var resultat:Array = new Array(0, 0, 0);
var r:Array = new Array(3);
for (i=0; i<3; i++) {
// Position initiale des slots pour chaque rouleaux
r[i] = new Array(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);
for (j=0; j<20; j++) {
// 20 permutations aleatoires pour changer l'ordre des slots de chaque rouleaux
var a:Number = random(_level0.nbrSlot);
var b:Number = random(_level0.nbrSlot);
r[i][b] += r[i][b];
r[i][a] = r[i][b]-r[i][a];
r[i][b] -= r[i][a];
}
}
// Initialisation des sons
var jouer_son:Sound = new Sound();
jouer_son.attachSound("jouer.wav");
var plus_son:Sound = new Sound();
plus_son.attachSound("misePlus.wav");
var moins_son:Sound = new Sound();
moins_son.attachSound("miseMoins.mp3");
var slot_son:Sound = new Sound();
slot_son.attachSound("slot.mp3");
var ambiance_son:Sound = new Sound();
// Ce son n'est pas dans le fla zippé car trop lourd
ambiance_son.attachSound("ambiance.mp3");
var jackpot_son:Sound = new Sound();
jackpot_son.attachSound("jackpot.mp3");
var gains_son:Sound = new Sound();
gains_son.attachSound("gains.mp3");
// Initialisation du jeu
// Masque l'aide
_level0.contenu_aide._visible = false;
// Blocage des rouleaux sur le premier slot
_level0.rouleau1.gotoAndStop(random(nbrSlot)+1);
_level0.rouleau2.gotoAndStop(random(nbrSlot)+1);
_level0.rouleau3.gotoAndStop(random(nbrSlot)+1);
// Blocage des boutons de selection de slot
initHold();
_level0.fond_gagnant.gotoAndStop(1);
// Fonctions
jouer.onRelease = function():Void {
// On verifie qu'il y'a une mise
if (_level0.mise>0) {
_level0.miseDefaut = _level0.mise;
this.enabled = false;
var tourneRouleaux:Boolean = false;
if (_level0.holder[0] == 0) {
_level0.resultat[0] = tirage(_level0.rouleau1);
tourneRouleaux = true;
}
if (_level0.holder[1] == 0) {
_level0.resultat[1] = tirage(_level0.rouleau2);
tourneRouleaux = true;
}
if (_level0.holder[2] == 0) {
_level0.resultat[2] = tirage(_level0.rouleau3);
tourneRouleaux = true;
}
var delaiRouleaux:Number = 0;
if (tourneRouleaux == true) {
jouer_son.start();
delaiRouleaux = 1200;
}
// les rouleaux vont tourner pendant delaiRouleaux et ils vont s'arreter
// sur le bon slot que l'on connait deja
_level0.intervalID = setInterval(_level0.affecteResultat, delaiRouleaux);
}
};
function affecteResultat():Void {
// On arrete le timer sinon on affecterait plusieurs fois le resultat
clearInterval(_level0.intervalID);
// On arrete les rouleaux sur leur bonne position
_level0.rouleau1.gotoAndStop(_level0.resultat[0]+1);
_level0.rouleau2.gotoAndStop(_level0.resultat[1]+1);
_level0.rouleau3.gotoAndStop(_level0.resultat[2]+1);
if (_level0.phase == 0) {
// Premier jet
_level0.hold0._visible = true;
_level0.hold0.gotoAndPlay(2);
_level0.hold1._visible = true;
_level0.hold1.gotoAndPlay(2);
_level0.hold2._visible = true;
_level0.hold2.gotoAndPlay(2);
_level0.phase = 1;
} else {
// Deuxieme jet, on affecte les gains...!
_level0.initHold();
_level0.credit += _level0.analyseResultat();
_level0.mise = 0;
_level0.phase = 0;
if (_level0.credit>0) {
// Le credit est encore positif, on mise pour le joueur
_level0.mise = Math.min(_level0.miseDefaut,_level0.credit);
_level0.credit -= _level0.mise;
}
}
_level0.jouer.enabled = true;
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// Bouton de mise
plus.onRelease = function():Void {
if (_level0.credit>0 && _level0.mise<10 && _level0.phase == 0) {
plus_son.start();
_level0.mise += 1;
_level0.credit -= 1;
}
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moins.onRelease = function():Void {
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moins_son.start();
_level0.mise -= 1;
_level0.credit += 1;
}
};
aide.onRelease = function():Void{
ambiance_son.start();
contenu_aide._visible = true;
contenu_aide.fermer = enabled = true;
_level0.bout_hold0.enabled = false;
_level1.bout_hold0.enabled = false;
_level2.bout_hold0.enabled = false;
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_level0.bout_hold0.enabled = false;
_level0.bout_hold1.enabled = false;
_level0.bout_hold2.enabled = false;
}
function initHold():Void {
// On met les bascules a 0 et on masque les boutons de bascule
_level0.hold0._visible = false;
_level0.holder[0] = 0;
//
_level0.hold1._visible = false;
_level0.holder[1] = 0;
//
_level0.hold2._visible = false;
_level0.holder[2] = 0;
}
function affectHold(n:Number):Void {
if (_level0.phase == 1) {
// Bascule le bouton hold
slot_son.start();
_level0.holder[n] = 1-_level0.holder[n];
if (_level0.holder[n]) {
_level0["hold"+n].gotoAndStop(2);
} else {
_level0["hold"+n].gotoAndPlay(3);
}
}
}
function tirage(rouleau:Object):Number {
// Le futur slot
var t:Number = random(_level0.nbrSlot);
// On lance le rouleau pour ce slot
rouleau.play();
return t;
}
function analyseResultat():Number {
var g:Number = 0;
if (_level0.resultat[0] == _level0.resultat[1] && _level0.resultat[0] == _level0.resultat[2]) {
// On a un brelan, on cherche lequel
switch (_level0.resultat[0]) {
case 0 :
// 3 s3m
jackpot_son.start();
_level0.fond_gagnant._visible = true;
_level0.fond_gagnant.play();
g = 1000*_level0.mise;
break;
case 1 :
// 2 s3m
gains_son.start();
g = 500*_level0.mise;
break;
case 2 :
// s3m
gains_son.start();
g = 250*_level0.mise;
break;
case 3 :
// clef
gains_son.start();
g = 200*_level0.mise;
break;
case 4 :
// 7 d'or
gains_son.start();
g = 100*_level0.mise;
break;
case 5 :
// 7
gains_son.start();
g = 50*_level0.mise;
break;
default :
// Les fruits
gains_son.start();
g = 25;
break;
}
}
return g;
}
Conclusion
Le jeu doit rester un plaisir...
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