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CHARGEUR CUSTOMIZABLE


 Information sur la source

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Catégorie :Objets à insérer Classé sous :chargeur, loader, customizable, preloader, composant Niveau :Initié Date de création :02/02/2006 Date de mise à jour :17/04/2006 16:52:43 Vu / téléchargé :10 402 / 2 160

Auteur : bali_balo

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
********************ATTENTION********************
Ce chargeur n'est pas fiable à 100% dans la mesure où il n'est pas fait pour charger des fichiers de grandes capacités!
(intro de sites, sons, etc).
Pas mal de personne se sont bien débrouillé avec mon "composant" que lorsqu'ils ont chargés de petites animations et autres fichiers de faible capacité.
Mais cela reste pour une utilisation "provisoire"...(cette source reste encore que du bricolage ^^ )

C'est pourquoi je ferais bientôt tout ceci à l'aide de la classe : MovieClipLoader( si je n'ai pas trop la flemme ) avec plusieurs fonctionnalité qui permettront de l'utiliser dans tout type d'application ayant besoin de charger un fichier quelconque( diaporama, etc )
************************************************ *


Ce composant est destiné aux utilisateur désirant avoir un chargeur riche en graphisme( et non une simple barre qui défile ou un texte montrant les données chargé)
En moins de 1 minute, vous pouvez réaliser votre propre chargeur et le CUSTOMIZER comme bon il vous semble.


Voici la notice d'utilisation :

1.Réalisez votre animation (facultatif : vous placerez ce clip dans le dossier : "customizable")
remarque : ne vous préocupez pas de combien d'images possédera votre clip. Faites tout simplement votre animation.

2.Placez une occurence de ce symbole(cette animation) dans le clip "chargeur" sur la calque " clip:"bar" "( le clip "chargeur" est dans le dossier "loader" )

3.Nommez cette occurence "bar" ( à l'aide du panneau "Propriétés" )

4.Allez sur la scène principale, créez un calque sur lequel vous placerez une image clé vide à l'image 1 (de ce calque), puis tapez le code suivant ( dans ce calque, non sur l'occurence ):
stop();

5.Il vous ait libre de rendre dynamique votre chargement en créant une interpolation de votre clip "chargeur" sur la scène comme vous pourrez le voir dans mes exmples(pour ne pas passer directement à l'image suivante dans la scène principale)

6. ...vous êtes très doué... =]


remarque pour les débutants :
-j'ai mis des cadenas sur tous mes claques...=P
-si vous voulez tester votre animation directement avec flash, appuyez 2 fois sur Ctrl+Enter

Source

  • /******même si le code est compliqué, l'utilisateur n'aura pas à le modifier******/
  • /******VOIR LA SOURCE POUR LES COMMENTAIRES******/
  • var clipACharger : Object = _parent;
  • var clipAJouer : Object = clipACharger;
  • var Ktotal : Number = clipACharger.getBytesTotal();
  • var Kcharge : Number = 0;
  • var pourcent : Number = 0;
  • var totalImg : Number = bar._totalframes;
  • var currentImg : Number = 1;
  • onEnterFrame=function() {
  • Kcharge = clipACharger.getBytesLoaded();
  • pourcent = Math.round( (Kcharge/Ktotal)*100 );
  • pc = String ( pourcent+"%" );
  • currentImg = Math.ceil( (Kcharge*totalImg)/Ktotal );
  • bar.gotoAndStop(currentImg + Math.ceil((Math.random()*2))-1);
  • if ( Kcharge >= Ktotal ) {
  • clipAJouer.play();//pour ma part, je joue la scène principale
  • delete onEnterFrame;
  • }
  • }
  • /************************************************/
/******même si le code est compliqué, l'utilisateur n'aura pas à le modifier******/

/******VOIR LA SOURCE POUR LES COMMENTAIRES******/
var clipACharger : Object	= _parent;
var clipAJouer   : Object	= clipACharger;
var Ktotal       : Number	= clipACharger.getBytesTotal();
var Kcharge      : Number	= 0;
var pourcent     : Number	= 0;
var totalImg     : Number	= bar._totalframes;
var currentImg   : Number	= 1;

onEnterFrame=function() {	
	Kcharge = clipACharger.getBytesLoaded();
	pourcent = Math.round( (Kcharge/Ktotal)*100 );
	pc = String ( pourcent+"%" );	
	currentImg = Math.ceil( (Kcharge*totalImg)/Ktotal );	
	
	bar.gotoAndStop(currentImg + Math.ceil((Math.random()*2))-1);

	if ( Kcharge >= Ktotal ) {

		clipAJouer.play();//pour ma part, je joue la scène principale

		delete onEnterFrame;
	}
}
/************************************************/

 Conclusion

Regardez ces exemples :

-mon site personnelle                : http://hilmicity.free.fr
-MarTom ( il est sur flashkod  =P )  : www.martomweb.be.cx
Génie du graphisme!!!!( regarder seulement les barres de chargement... =P )

Toutes remarques ou suggestions sera la bienvenue...=]
Si vous rencontrez un bug, faites moi signe! Le seul bug qu'il m'ai connu est celui du chargement de fichiers trop lourds.


bali_balo_©....=]    ( ohhhh un copyrights...:P )

PS : j'adore BLEACH ( manga japonais ). Faut l'avoir vu au moins une fois dans sa vie...Si vous regardez les premiers épisodes, vous pourrez jamais vous en lasser jusqu'au 60ème épisode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! lol!
(encore mieux que Naruto... =] )

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

02 février 2006 23:17:29 :
-commentaire plus claire
17 avril 2006 16:52:43 :
correction de la description de la source

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Source avec Zip Source avec une capture PRELOADER par loou

Commentaires et avis

Commentaire de pegase31 le 02/02/2006 21:12:17 administrateur CS

Ah non, Bali, là tu abuses !

c'est quoi ça ?! :
this.bar.gotoAndStop(this.currentImg + Math.ceil((Math.random()*2))-1);

pourquoi t'as pas transformé tn aiguille en clip et fait :
this.bar.Aiguille._rotation = (Pourcentage+ Math.ceil((Math.random()*2))-1);
ou un truc dans le genre ?

non, non, et non ! encore un loader avec 15000 lignes inutiles et définitions de variables en cascade ! Un loader ça tiens sur 3 lignes ... essayez de faire simple bon sang !!!!

Peg'

Commentaire de bali_balo le 02/02/2006 21:22:11

C'est vrai que pour la définition de variable j'ai un peu abusé...
Mais j'aime bizn =].
Nen, mais sa me permet d'être un peu plus clair...

J'ai posté cette source pour débutant...
Je pensais faire simple pour eux en faisant compliqué pour moi.

Et pour ta remarque:
<<<
this.bar.gotoAndStop(this.currentImg + Math.ceil((Math.random()*2))-1);

pourquoi t'as pas transformé tn aiguille en clip et fait :
this.bar.Aiguille._rotation = (Pourcentage+ Math.ceil((Math.random()*2))-1);
ou un truc dans le genre ?
>>>

C'est juste que l'utilisateur n'a besoin que de créer son clip et basta!!! Regarde les autres exemples et tu veras...Je ne pense pas que tu as pris la peine de le faire avec les autres clips...

Je te comprend Peg' ,

  
onEnterFrame=function()
{    

    pc  = Math.round( (_parent.getBytesLoaded(); /_parent.getBytesTotal())*100 );


    bar.gotoAndStop(Math.ceil( ((_parent.getBytesLoaded()*bar._totalframes)/_parent.getBytesTotal());    
    
    if ( _parent.getBytesLoaded() >= _parent.getBytesTotal() )
    {
        _parent.play();        
        delete onEnterFrame;
    }
}


il est parfois plus clair de définir des variables pour ne pas avoir à chaque fois reécrire de longues lignes de code...non???
Il y a 10000 plus pire que ça dans certaine source de professionel...


bali_balo....=|

Commentaire de bali_balo le 02/02/2006 21:25:11

Encore une fois, l'intéret de ma source est que l'utilisateur n'a seulement le clip qui va de 0 à 100% et c'est tout
Pas de casse tête avec : this.bar.Aiguille._rotation = (Pourcentage+ Math.ceil((Math.random()*2))-1);


Ta lu ma notice ou non?  =P

Et le + Math.ceil((Math.random()*2))-1 c'est pour l'effet de tremblement...


bali_balo....=P

Commentaire de bali_balo le 02/02/2006 21:33:12

( désolé pour tous ces posts )

Je corrige :

onEnterFrame=function()
{  
    pc  = Math.round( (_parent.getBytesLoaded(); /_parent.getBytesTotal())*100 );

    bar.gotoAndStop(pc);    
    
    if ( pc>=100) )
    {
        _parent.play();        
        delete onEnterFrame;
    }
}

( encore une fois, essaye de faire ton propre cli, n'importe lequel et tu veras l'utilité de ma source...enfin j'espère...)


bali_balo....=\

Commentaire de xeonarno le 02/02/2006 23:50:02

Bonjour,

je suis flasheur depuis un bon moment et je suis depuis très longtemps habitué au preload. Et comment dire .....  c'est horrible.

je suis programmeur et franchement je comprend rien à ton code. Des variables à gogo et des effets qui sont franchement limite. Tu as de bonne idée mais c'est trop compliqué.

1 ) pourquoi mettre dans le même flash plusieurs preloads ? ça sert à rien en plus tu les met même pas sur la scène donc je trouve que ta mise en place est compliqué. Pourquoi ne pas mettre juste une variable qui décidera de l'animation ( exemple : 1 --> l'anim des aiguilles , 2 --> barre jaune) ?

2) en général , la méthode est de faire un flash qui va charger un autre swf ou une autre scène : voici le genre de code que l'on crée:

Calque Action :

Frame 1 / image clés 1 // frame d'initialisation

Preload._xscale=0; // Preload est le nom de ma barre de chargement ( nom d'occurence)

Frame 2 / image clés 2 // frame d'action

if (getBytesLoaded()<getBytesTotal){

charge=Math.round(100*getBytesLoaded()/getBytesTotal()); // donne un pourcentage

Preload._xscale=charge; // renvoie la dimension à la barre
Chiffre= charge +"%"; //chiffre est le nom de la variable d'un texte dynamique

}else {
        gotoAndPlay("Séquence 2",1); // Séquence 2 est mon autre scène contenant mes autres anims
}
Frame 3 image clé 3 // frame de boucle

gotoAndPlay(2); // permet de créer une boucle

Calque objet :

Frame 1 image clés 1
Frame 2
Frame 3 fin d'image clés1

et voila rien de plus
si tu veux faire un système faisant une anim de 100 frames ( 1 frame/%)

il suffit de changer la ligne

Preload._xscale=charge;

( enlever la ligne de la première frame)
Par :

Preload.gotoAndStop(charge); // Preload est ici un clip de l'anim

Voila le truc mais arrête avec ta programmation compliqué. Tu te fatigue trop. Tes intentions sont bonnes mais tu te fais mal.

Par contre les effets de tremblements peut être mieux en doublant la taille de ton anim. parce que ca se voit un peu trop.

Cordialement,

Xeonarno , flasheur amateur

Commentaire de pegase31 le 03/02/2006 00:02:38 administrateur CS

Citation :
en général , la méthode est de faire un flash qui va charger un autre swf ou une autre scène

Donc il faudrait que le loader load un swf pour s'exécuter ?:p
Coupez, on la garde !!!

Peg'

Commentaire de xeonarno le 03/02/2006 00:26:43

Re,

Ce que j'ai dit n'ai absolument pas une bêtise.

Quand tu feras des sites en flash avec une grosse base de données et beaucoup de pages, tu ne pourras pas faire ton site sur un seul Swf ( pour les updates c'est mieux et plus manipulable). Donc tu dois charger d'autres Swf. Maintenant tu sembles l'ignorer mais dans un Fla et donc un swf tu peux avoir plusieurs scènes. Ce qui peut s'avérer pratique pour une certaine clarté de scénario ( tu sais les petites cases avec des points noirs et des carré blanc, parfois même des flèches noir sur fond violet, ^^ je te taquine) et programmation.

Donc le principe est que ton navigateur commence à lire le preload qui s'occupe de charger le scène et une fois ton téléchargement terminé tu as ton animation qui s'affiche. En fait, je sens que cela t'échappe un peu mais je fais la même chose que toi mais en plus propre et plus manipulable. mais bon on va pas se battre. Je te donne juste un conseil.

Ce système est particulièrement apprécié par les gens qui font des présentations de production comme quand tu lances un jeu vidéo. une scène pour le preload et une scène pour l'anim de présentation. C'est infiniment plus propre. Cette méthode est souvent enseignée au étudiants d'école de multimédia. Mais en même temps, chacun programme un peu à sa sauce.

Pour répondre à ta question :

Donc il faudrait que le loader load un swf pour s'exécuter ?

Bah tu veux charger quoi toi ? si tu as rien à charger pourquoi avoir un loader ? mais rassure toi même sans avoir d'anim derrière mon preload fonctionne c'est juste que le preload va super vite parce que ya rien à charger.

Schéma d'explication :

**********************animation.swf ************

////////////// scène 1 // preload ///////////

          chargement en cours ...
          ---------          
                  50 %

////////////////////////////////////////////
    une fois les autres scène chargés ( en gros tout le swf) -->
////////////// scène 2 ///////////////////

Ton anim ... une image que tu affiche, des menus ..etc....

//////////////////////////////////////////

************************************************

J'espère avoir clarifier la chose. Si des points te paraissent foireux ou obscur, n'hésite pas à le dire , je peux réexpliquer. C'est bête j'ai pas d'exemple sous le main...

Cordialement,

Xeonarno

Commentaire de pegase31 le 03/02/2006 00:32:19 administrateur CS

merci pour ce cours de base .. ça me ramène 6 ans en arrière, quand j'étudiais le tome de 350 pages sur Flash 3.0 ...

Peg'

Commentaire de xeonarno le 03/02/2006 00:38:09

je l'ignorais ... mais pourquoi faire un code pareil. ton but est de faire un truc simple et là je trouve ça mega complex pour des graphistes. Si tu vois des graphistes autour de toi ( ce que je pense) tu verras que pour la plupart ils sont mega nul en flash et faire un clip et mettre un nom d'occurence c'est infiniment compliqué pour certains. Franchement pete ton code et refais le . Un dernier détails, j'ai bien aimé ton anim avec l'aiguille ( simple et cool).

Cordialement,

Xeonarno

Commentaire de bali_balo le 03/02/2006 10:17:41

Mais vous avez rien compris ou quoi???

Déjà si j'ai laissé plusieurs clip dans mon dossier "customizable", c'est pour donner à l'utilisateur plusieurs exemples d'applications.

Et si c'est autant bordélique vomme vous le dites, c'est parce que je pense  à la réutilisabilité!!!

C'est vrai que ça a l'ère fouilli tous ça, mais c'set parce que vous ne voyez pas bien le principe...ou plutot son utilisation.

Je pense faire pour plus tard ( quand j'aurais étudié d'un peu plus près les classes dans les packages de Flash :  MERCI  THE_PRETENDER... =]  ) un package qui permettra de controler plus précisement ce loader en redéfinissant apr exemples certaines méthodes et de pouvoir l'appliquer à des diaporamas, etc.


Ne cherchez pas la simplicité, voyez la réutilisabilité...
C'est comme cela que je vois ma source!


bali_balo....=]
                 ....do not understand...

Commentaire de bali_balo le 03/02/2006 10:21:07

Même les plus nuls en flash pourrait si retrouvé avec la documentation faites sur le code...je sais de quoi je parle, plusieurs personnes l'on découvert, essayé, et validé!

Commentaire de bali_balo le 03/02/2006 12:51:04

Je le dis une bonne fois pour toute.
MA source est très interessante dans la mesure où l'utilisateur n'a pas à ce casser la tête avec la gestion des _xscale ou _rotation d'un clip...
IL a juste à créer son clip qui peut être tout et n'importe quoi.
Aussi bien une simple barre comme les miennes qu'un personnage qui se déplace de gaucjhe à droite...Après justement, je laisse cours à l'imagination de l'utilisateur...
Si mon code est "compliqué" , c'est parce qu'il y a la gestion des images du clip "bar", sinon comme la dit Peg' et toi, un loader ça se fait en 3lignes. Je sais j'en ai fait souvent...Je ne suis pas débutant...Et puis la notice est assez clair même pour quelqu'un qui débute en flash ( du moins je le pense )

Sinon, je suis étonné que des bon programmeurs me fasse de tels remarques mais...<<<Toutes remarques sera la bienvenue...=]
>>> bonnes ou mauvaises... =]

J'espère que vous comprendrez un jour l'intéret de ma source... ^^


amicalement, bali_balo....=]

Commentaire de bali_balo le 03/02/2006 12:55:54

Voyez vous même ...http://www.brusselsbulls.be/martomweb/green-gum/baniere.htm

Et puis mes exemples dans ma sources n'impose personne à faire pareil. LIBRE à l'utilisateur d'imaginer son clip de chargement, sa transition entre son loader et sa page d'intro...

Je sais pas...Pour moi c'est super pratique et très lisible.
C'est surtout SIMPLE d'utilisation...( encore une fois je vous en montre la preuve... )

( bon j'arrête avec tous ces posts.... désolé )

bali_balo....=]

Commentaire de bali_balo le 05/02/2006 16:51:36

Bon, c'est vrai c'est TRES lourd pour un chargeur.
Mais en fait, et j'aurais dut le préciser: ma source est surtout fait pour les graphistes qui aimeraient réaliser des chargeurs très dynamiques. c'est-à-dire avec une animations complexe pour le chargements de leurs fichiers swf.

Voilà.

bali_balo....=]

Commentaire de ReveAnge le 06/02/2006 17:11:09

En tout cas merci :) on oublie parfois de dire les choses importantes :)

Commentaire de alexgr le 27/02/2006 13:36:53

pourquoi est ce que le chargeur ne s'affiche qu'a partir de 80% lorque je le met sur un site flash ue j'ai creé? pourquoi ne commence t il pas a 0%
voir -> http://www.flashkod.com/forum.v2.aspx?ID=673901
Enfin voila. Si qqu'un a la solution...

Commentaire de bali_balo le 27/02/2006 18:19:45

>>>>Ce chargeur n'est "peut être" ( et je dis bien peut être...=] ) pas fiable à 100% dans la mesure où il n'est pas réalisé totalement en code
<<<<

C'est pour cela que je l'ai bien précisé.
En effet, moi aussi je l'ai remarqué avec quelque source ( c'était  assez rare... ) avec de GROSSES sources chargé au niveau de la scène principale.

DONC FUTUR MISE A JOUR ( pour bientôt si j'ai pas la flemme...=) )
Implémentaion de la classe MovieClipLoader pour un meilleur contrôle du chargement.
Je pense que cela sera meilleur. ( et je pense même créer une classe pour seulement créer un movieclip et il suffira d'instancier de la classe que j'aurais créé )

Cela te suffit comme réponse? Enfin du moins comme solution?


bali_balo....=]

Commentaire de alexgr le 28/02/2006 15:27:28

ah ben c super, j'attends avec impatience ta mise a jour!! En tout cas malgré certaine critiques plus haut, je le trove super chouette moi ton loader!!! Bravos!
Tiens moi au courant de la MAJ
merci

Commentaire de asflashas le 03/05/2006 20:17:02

c'est marrant y'a des sources magnifiques qui choppent des 2 et des horibles choses qui ont 10 ... je mets 2 pour réctifier le tir .

Commentaire de bali_balo le 03/05/2006 20:25:30

Si tu été développeur je crois que tu aurais mis au moins 6...
Mais c'est pas le cas...
On met pas 10 à une source parce qu'elle est "belle"...
Elle peut être très belle et le code est pourris!!!
La c'est vrai que mes graphismes ne sont pas des + meileurs mais quand même!
Ta raison ne justifie pas ta note mon pauvre ptit gars qui n'a rien compris à flashkod et qui parcours les sources en leurs ettants de vieilles note...


bali_balo....>< is going to kill somebody!!!!!!!!!!!!!!!!

Commentaire de ReveAnge le 03/05/2006 21:19:16

Moi j'l'ai utilisé C très cool merci.

Commentaire de DrMinmax le 03/06/2007 16:44:47

c'est quoi ca?
franchement ca sert a rien !

Commentaire de bali_balo le 04/06/2007 14:06:34

Toute mes sources ne te servent à rien DRMinMax...
Certes cette source est "mal codée". Je vais la refaire en AS2.
Mais j'utilise que cela dans la société où je travail pour le chargement de nos jeux.

Ne fait pas de remarque sur mes prochaines sources que je vais poster car tu n'en veras aucune utilité!


bali_balo....=|

Commentaire de DrMinmax le 04/06/2007 15:37:42

t as 1 exemple d'utilisation de xml avec flash?

Commentaire de flaswish le 23/10/2007 17:12:38

bon battez-vous , si vous voulez mais en tant que non programmeur , je suis tombé sur vous en faisant une recherche pour un preloader qui charge un swf externe et la on y comprend plus rien lol

Y a pas quelqu'un qui a eu cette idée poster un preload avec une belle barre qui test un swf externe et le joue des qu'il est chargé juste ca quoi ?

j'ai testé le tiens bali-balo pas mal mais j'ai juste reussi à mettre un loadMovie dans le fadein lol comment faire ? Pour un preloader qui appelle un autre swf externe y a rien de bien expliqué et qui marche  .

Pour ceux qui savent le faire je propose de faire une anim barre de progression qui teste le poids du swf externe et qui le joue quand il est chargé pas un _parent ou je ne sais quoi un truc ou dans le code y a un loaMovie("nom.swf",""); ca je trouve pas putain !

Excusez je suis un peu enervé j'ai perdu ma balle anti-stress ceci dit je vais vous mettre tous d'accord vous programmez tous bien :-) et mieux que moi j espere lol

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