var total = _root.getBytesTotal(); var loaded = _root.getBytesLoaded(); var perc = (loaded/total)*100; percent = perc+"%"; setProperty ("progress", _xscale, perc); if (loaded == total) { percent = "complete"; gotoAndStop ("Endload"); }
Télécharger le zip
rajoute un math.round() pour pouvoir avoir un entier et non pas un décimal avec 50 chiffres significatifs...var perc = Math.round((loaded/total)*100);
Sahuh..C ben bo mais marche pas. Chuis tellement peu technique que j'arrive a rien avec ton truc...J'ai changé pas mal de choses mais mes tests sur le net ne donne toujours rien ! J'imagine qu'il faut mettre un nombre de bytes a charger dans les 2 premières parenthèses c'est ca ?Enfin... pas grave j'touverai une autre solution.
Hum Hum ... J'ai Flash MX , je dois faire quoi avec le zip et ce petit bout de source ?Ps: J' y connais rien en flash :))))
_C'est bien_It's good_Cool_è_t'è-ç_'"é-àç"é!!! Tu vois, tous les pays du monde aime bien ta source !!!De la par de TomQuick :"le Boss des Boss"
Désolé, mais le téléchargement du zip ne donne rien. L'auteur n'y est pour rien.
simple et utile 10/10
Le lien ne marchej'ai bo avoir fini de charger la page complètement mais sa ne change rienhelp me !!bye
et pour flash 7 ca marche cmt?
c bon mé je ne vois rien que "chargemant terminé"cmt je peux integrer ça ds une animation
regarde la source pour intégré sa dans ton animationtu ne voit pas la barre de chargement quand tu teste car tu est en local donc ton ordi a complètement chargée l'animationc'est perçu lorsque tu le met en ligne
aïe aïe aïe, le zip ne marche pas !!!
Merci pour ce tuto ^^.
Merci beaucoup, ca marche du feu de dieu !
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