Mise à jour : explication du fonctionnement.
Au début je voulais faire une méthode simple et peu gourmande en ressource, qui consiste à regarder où est le joueur, à tracer une ligne entre lui et le policier, et à regarder s'il y a un obstacle entre les deux.
Le problème c'est qu'on ne peut pas afficher le champ de vision, ce que je voulais faire !
Mais je vais peut-être mettre une option pour cacher le champ de vision. Là alors, l'appli sera beaucoup plus rapide, même avec 4 ou 5 policiers je pense.
Là je part du policier, j'avance progressivement jusqu'aux bord du champ de vision (donc je quadrille le champ de vision avec une précision de "pas"). Dès que je rencontre un obstacle, je regarde de plus près la dernière portion scanné (avec le "pas2"). Ce qui permet d'augmenter la précision au niveau des obstacles.
Dès que je rencontre un obstacle, ou si j'arrive à la distance maximum visible par le policier (qui dépend de la position sur le champ de vision), je fais un lineTo() jusqu'à cette position.
A la fin, je fais un lineTo() jusqu'au policier pour terminer le champ de vision, et un endFill().
Enfin je change la couleur en fonction de l'état (grâce à l'objet Color()).
J'essayerai de mettre à jour la source sur ce site, mais dans le cas où j'oublierai, ou si j'ai simplement la flemme [:p], vous pouvez toujours aller là : http://lfabreges.free.fr/slagt/compile/Divers/Vision ou là http://lfabreges.free.fr/slagt
Non, ça n'est pas un jeu à part entière, mais je savais pas où le mettre...