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CASSE-BRIQUE COMPLET


Information sur la source

Catégorie :Jeux Classé sous : arkanoid, jeu, casse, brique, briques Niveau : Initié Date de création : 13/06/2006 Date de mise à jour : 13/06/2006 15:34:04 Vu / téléchargé: 22 238 / 3 115

Note :
9,33 / 10 - par 6 personnes
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Commentaire sur cette source (15)
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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voici un casse-brique complet.

Jeu à la souris.
Niveaux paramétrables.
2 types de briques : 1 à un coup, l'autre à 2
Briques incassables.
Bonus : vie+, points+, balle+, tailleraquette+
Toutes les x secondes le niveau descend d'un cran.
Pause du jeu lorsque la souris sort de l'écran.

Le jeu est fluide et agréable à jouer.
 

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Historique

13 juin 2006 15:34:04 :
description + complète

Commentaires et avis

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Commentaire de terreur99 le 13/06/2006 20:12:57

Bonjour,
je viens de tester ton jeu et c'est du tres bon travail,a part quelque bug de balle qui reste coincé en haut du plateau de jeu,je pense qu il ne manque pas grand chose pour qu' il soit parfait,bonne continuation

0o terreur99 oO

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Commentaire de h2ck3r le 14/06/2006 18:23:55

Très fluide comme la dit Terreur99, il y a effectivement 1 petit bug... Mais pas très important. :p
Très bien commenté...
Rien a redire, même si quelques chose manque :
- Quand tu perds un bouton qui te permet de rejouer?
- Les règles (tout blanc)

Bravo pour cette très bonne source! :p 10/10

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Commentaire de pegase31 le 20/06/2006 16:05:43 administrateur CS

Salut !

Juste une critique constructive, car malgrés ton titre, il n'est pas  réellement "complet" ...

Le principe d'un casse brique n'est pas que de faire rebondir une balle sur une raquette pour casser des briques, mais aussi d'influencer la direction de la balle celon le centre de frappe pour la faire changer de direction ... or, ce n'est pas le cas dans ton jeu.
Certaines sources ici ont aussi prévu un systeme de "friction" de frappe en tenant compte du mouvement de la raquette pour donner de l'effet ... renseigne-toi et essaye d'améliorer ça pour le rendre réellement "complet".

Peg'

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Commentaire de libertyblood le 20/06/2006 20:15:21

Tu n'as pas du bien regardé ;) cette fonction est implémentée dans le jeu.

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Commentaire de pegase31 le 20/06/2006 20:35:39 administrateur CS

implementée ne veut pas dire qu'elle fonctionne ...

Peg'

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Commentaire de libertyblood le 20/06/2006 21:24:30

Je viens d'ouvrir le SWF qu'il y a dans le ZIP en ligne, afin de constater mon éventuel oubli. J'ai le regret de te dire que la fonction fonctionne très bien :

La direction de la balle ne doit pas changer selon la position de son impact sur la raquette, mais selon la vitesse à laquelle se dépace la raquette lors de l'impact (et aussi son sens).

Je te propose de vérifier à nouveau si tu es vraiment sur de toi.

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Commentaire de sorbyal le 23/06/2006 17:41:55

Ta fonction doit fonctionner, mais traditionnellement, dans les jeux de casse brique, la balle tombant sur le bord gauche repart à gauche. En fait, plus elle tombe à gauche sur la raquette, plus elle a un angle aigu (pareil à droite bien sûr). Ce qui permet une meilleure jouabilité que sur ton jeu, où l'on controle difficilement l'endroit où l'on veut qu'aille la balle.
Après tu peux faire un choix autre, notamment avec ta fonction, mais de longues heures d'Arkanoïd dans mon enfance me font préférer le système traditionnel.

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Commentaire de libertyblood le 23/06/2006 17:58:52

Je suis d'accord avec toi, mais ce système est plus proche d'un système physique de rebond réel. Et  pour avoir comme préférence en jeu, les casses-briques, je peux t'assurer que tous ne fonctionne pas comme tu le dit.

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Commentaire de pegase31 le 23/06/2006 19:29:42 administrateur CS

Je suis ok avec Sorbyal .. si tu te réfères aux casses-briques les plus connue tels qu'arkanoïd, c'est le systeme le plus répendu...

Peg'

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Commentaire de FiranS le 15/07/2006 09:10:58

Bon premierement je voulais te dire bravo car c'est tres bien fait... mais je voulais aussi savoir juste une petite chose...si je cherche à modifié le menu qui apparait au départ, ou-dois je donc aller?

( meme question pour celui de la fin!)

Merci d'avance

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Commentaire de FiranS le 15/07/2006 09:59:17

Ah oui et une petite chose de plus si je veut intégrer ce patit jeu a la maniere d'un mini-game à l'intérieur d'un autre jeu plus imposant...J'y arrive comment j'ai déja essayé de simplement copier tout les calques a l'intérieur et de créer un gotoandstop..qui envoi a la ligne correspondante aux calques du jeu (arkanoid) et sa ne marche pas, j'ai aussi essayé d'intégrer la version .swf de la meme manière. mais rien à faire sa ne fonctionne pas jaimerais bien quelques renseigenements...

Merci

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Commentaire de melonmaudic le 09/01/2007 10:23:45

merci pour la source ça risque de m'être utile.

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Commentaire de OmbreNoir le 27/05/2007 03:12:01

Très bonne source pour apprendre! Elle m'est très utile à moi aussi. Je suis en train d'apprendre la programmation flash et ta source est la mieu documenter que j'ai trouvé sur les jeux de briques merci beaucoup.

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Commentaire de prachou le 27/05/2008 14:36:06

Bonjour à tous !

je tente ma chance un an après le dernier post, mais j'aime beaucoup cette source très bien commentée pour un débutant en flash comme moi ! j'ai besoin d'aide, je cherche à insérer un système de sauvegarde et affichage des scores des joueurs. si quelqu'un peut m'indiquer un peu les étapes à suivre pour pouvoir inscrire le score effectué ainsi qu'un pseudo dans une base de donnée une fois que l'on a perdu ou gagné.

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Commentaire de kazim le 03/01/2009 10:51:36

Bonjour j 'ai adapte le casse brique dans un site et ai besoin de l imporer dans un autre swf. Seulement voila les coordonnees semblent etre en dures et des que l on importe le clip les briques ne s affichent plus correctement. Que faire ?

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