begin process at 2010 09 06 04:55:47
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Objets à insérer

 > CALCULEZ LE FPS DE VOTRE ANIM !

CALCULEZ LE FPS DE VOTRE ANIM !


 Information sur la source

Note :
7,5 / 10 - par 2 personnes
7,50 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Objets à insérer Niveau :Initié Date de création :29/07/2003 Date de mise à jour :29/07/2003 23:11:29 Vu / téléchargé :4 176 / 322

Auteur : AtomPouce

Ecrire un message privé
Site perso
Commentaire sur cette source (4)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Bonjour!
je vous prensente ici un petit code fai en 1 soirée , qui permet de connaitre le fps de votre animation (images par seconde). (j y ai penser grace au bench de wolfood)
pourquoi, vu que c'est vous qui le definisser?
parce que lorsque il ya trop de calculs a faire en l espace d une image , l animation se met a ramer , c'est donc le fps qui diminue.
ceci arrive souvent lorsque votre pc est nul ou que vous avez mis des boucles tres longues...

voila , donc comme ca vous pouvez aussi verifier comment et de quels facon orienté votre code pour faire en sorte que cela ne rame pas ...

il ya ici trois movie clip ,dont 2 faits par moi et 1 recuperer sur la source vectoshop de righton .( tu voi righton , T pas le seul a pomper les sources des autres :p (matrix))

Source

  • G realiser deux codes differents : 1 utilisant setInterval , et l autre utilisant onEnterFrame .
  • enfin , celui de righton n utilise ni l un ni l autre , mai la boucle est faites grace a un gotoAndPlay()...
  • si vous savez la methode la plus economique en fps justement , dites le moi ;)
G realiser deux codes differents : 1 utilisant setInterval , et l autre utilisant onEnterFrame .
enfin , celui de righton n utilise ni l un ni l autre , mai la boucle est faites grace a un gotoAndPlay()... 
si vous savez la methode la plus economique en fps justement , dites le moi ;) 

 Conclusion

euhhh le petit jeu ki n en est pas encore un est un de mes projet sur lequel je bosse ( action-rpg a la zelda ;))
vous aurez bientot le moteur de jeu ici , mai quand il sera fini , cet exemple est surtout la pour montrer comment le fps ralentit lors du changement d ecran.
(si vous avez des conseils dessus malgre tout , partagez les avec moi ;))

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip JEU DANS L ECRAN DE SORTIE DE FLASH ;) CA C ORIGINAL !
COMMENT ALLEGER VOTRE FLA ?
Source avec Zip CHARGEMENT DE TABLEAU A PARTIR D'UN FICHIER EXTERNE
Source avec Zip CONCOURS MATRIX :MATRICE EN PROG ET PA MAL.
Source avec Zip CHU CHU ROCKET ! MAIS JUSTE LE MODE PUZZLE ET PO FINI...

 Sources de la même categorie

Source avec une capture BOUTONS DE PARTAGE FLASH par skunkspirit
Source avec Zip COMPOSANT "JOYPAD"POUR FLASHCS3 par top30
Source avec Zip Source avec une capture ANTI-FLOOD FLASH MAIL FORM V1.0 par myfayce
Source avec Zip Source avec une capture POLLKA - SONDAGE EN FLASH/PHP/XML par x_mec
Source avec Zip Source avec une capture CHARGEUR CUSTOMIZABLE par bali_balo

Commentaires et avis

Commentaire de AtomPouce le 30/07/2003 11:39:10

j aten vos commentaires ...

Commentaire de righton le 30/07/2003 16:54:56

ça prouve qu'on peut se fier à rien dans ce bas monde... quand je change d'écran sur ton jeu les 3 compteurs indiquent des valeurs différentes.

Commentaire de AtomPouce le 30/07/2003 18:48:58

mdr ... normal car il yen a 2 qui prenne une nouvelle valeur toutes les secondes , tandis que l autre calcule le fps a chaque frame.
pour les 2 1ers , vu qu ils ne sont pas exactement en meme temps , la difference se voit ... C pour ca que le  3eme est mieu ...

Commentaire de zainjar le 29/07/2005 10:24:26

Tres bien cette srouce :) elle m'a éviter de me prendre la tête a ecrire le code. je trouve la méthode qui gère à chaque frame le FPS bien plus réaliste.

Juste un petit truc, tu peux utiliser la commande math.round(number) afin de récuperer un nombre entier (au lieu d'un nombre avec 15 chiffres après la virgule)

 Ajouter un commentaire




Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Septembre 2010
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,624 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales