Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum. Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

BURGER MANIA - LE JEU AVEC DES HAMBURGERS DEDANS ...


Information sur la source

Catégorie :Jeux Classé sous : Concours Flash, Arcade, as3, flash 9, Burger Niveau : Expert Date de création : 31/08/2008 Date de mise à jour : 10/09/2008 14:10:31 Vu / téléchargé: 6 747 / 690

Note :
10 / 10 - par 5 personnes
10,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10

Commentaire sur cette source (41)
Ajouter un commentaire et/ou une note

Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Un "petit" jeu, qui vous propulsera derrière un comptoir de Fast-Food, à prendre les commande des clients ... sang froid et réflexe seront vos meilleures armes.

Ce jeu n'est malheureusement en version "finale", par manque de temps ... il y a des tonnes de choses que j'aimerais y inclure :

- sauvegarde des scores et comparaison des meilleurs scores
- intervention du manager pour vous aider, vous féliciter ou vous réprimander
- Bien plus d'animations en fond, des évènements, etc ...
 

Source

  • Les musiques ne sont pas libres de droit, j'ai don décidé de les proposer ailleurs que sur la source. Je vous conseille de télécharger les musiques qui vont avec à cette adresse :
  • http://perso.wanadoo.fr/olivier.bouchez/temp/flashkod/music.zip
  • Il suffit de décompresser le fichier et de laisser les musiques dans le dossier.
Les musiques ne sont pas libres de droit, j'ai don décidé de les proposer ailleurs que sur la source. Je vous conseille de télécharger les musiques qui vont avec à cette adresse :
http://perso.wanadoo.fr/olivier.bouchez/temp/flashkod/music.zip

Il suffit de décompresser le fichier et de laisser les musiques dans le dossier.

Conclusion

Le principe du jeu est simple (mais n'est pas expliqué pour le moment in game) :

- il suffit simplement de reconstituer le menu présent sur la/les commande(s) affichées en haut de l'écran, puis de valider sur la sonnette "service". En cas d'erreur, le bouton "poubelle" pourra vous aider.

- le jeu se déroule sur un semaine, chaque jour amenant son lot de nouveautés (ingrédients, accompagnements, etc ..) et se déroulant sur 3 minutes (réelle)
- Chaque niveau (4 en tout) vous feront passer un moi très mouvementé !

Le but du jeu ? s'amuser ! et faire le plus gros score ... attention, les scores négatifs sont possibles.


pleins d'améliorations vont suivre prochainement ... quand j'aurais récupéré de mes presque 36 h non stop pour vous fournir cette source à temps.

Peg'
 

Fichier Zip

Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

Historique

31 août 2008 21:47:36 :
ajout de l'adresse pour les musiques
09 septembre 2008 16:49:32 :
modification des mots clefs pour plus de clarté lors des recherches.
10 septembre 2008 14:10:32 :
passage en mode "expert" (je sais vraiment pas pourquoi il est mis "débutant" ...)

Commentaires et avis

signaler à un administrateur
Commentaire de sanglier7 le 31/08/2008 21:50:07

Bravo

La technologie flash est parfaitement maîtrisée et le jeu très sympa et rempli de détails.

Merci pour les conseils et bravo pour le jeu

signaler à un administrateur
Commentaire de WhiteMagus le 31/08/2008 21:52:59

Très beau résultat, preuve de rigueur. Rien de ce qui est terminé n'est laissé au hasard, le gameplay est prenant.
Très très bon ;)

signaler à un administrateur
Commentaire de EBArtSoft le 31/08/2008 22:09:38 administrateur CS

Bug d'affichage quand on prend un pain et qu'il fait coin coin le pain reste sur l'ecran
sinon sympa

signaler à un administrateur
Commentaire de pegase31 le 31/08/2008 22:17:02 administrateur CS

Le bug d'affichage est du à un soucis de rafraîchissement d'écran sur certaines versions de flash player ....
Comme je n'ai jamais réussis à avoir ce bug, je ne peux donc pas en déterminer sa cause.

J'ai même eut un "testeur" qui avait carrément des scintillements sur son player (plus récent que le miens) et pourtant, le jeu passait trés bien sur son navigateur.

Si quelqu'un à une idée (même une petite) je suis preneur ...

Peg'

signaler à un administrateur
Commentaire de EBArtSoft le 31/08/2008 22:20:35 administrateur CS

En fait plus on y joue plus le jeu est sympa, beau travail.

Autre petit bug le claquement de doigt du debut "parfois" ne se termine pas
les doigts reste croisé sans faire le clic...

signaler à un administrateur
Commentaire de pegase31 le 31/08/2008 22:26:04 administrateur CS

En fait, pour expliquer :

Le jeu est entièrement aléatoire .. aucune partie n'est pareil. Les éléments de base sont tous les mêmes, mais les suivants sont tirés au hasard. Le hamburger est de plus en plus complexe et grand (j'ai codé un "générateur de hamburger" .. si si) et corresponds à quelques règles de base pour que le hamburger ne ressembles pas à un truc trop aléatoire ...

Les bonus de temps aussi évoluent, le dimanche est un véritable jour de rush .. les commandent arrivent de plus en plus vite et toujors aléatoirement (mais pas trop)

Bref, un petit casse tête qui marche bien au final .. restait à mettre en place.

signaler à un administrateur
Commentaire de stefbuet le 31/08/2008 23:09:46

Sur mon player quand tu met une boisson ou une frite sur le burger, il ne disparait pas completement, le rafraichissement n'est pas effectué (cf. zone de retraçage). Si on force le rafraichissement aux coordonées de la zone non effacé via le curseur de la sourie, cela s'efface alors.

signaler à un administrateur
Commentaire de aduermael le 01/09/2008 01:16:55

Super beau !
C'est bon de voir qu'il y a autant d'intérêt porté sur la partie graphique que sur le code ! :)

signaler à un administrateur
Commentaire de pegase31 le 01/09/2008 02:35:26 administrateur CS

Je suis graphiste, et je me débrouille un peu en code ;)
Le plus motivant est de voir que l'on peut animer des choses très simplement et de façon interactives.

Peg'

signaler à un administrateur
Commentaire de Girou le 01/09/2008 08:46:03

Hello,

Je me demande si légalement du ne doit pas mettre quelque part "consommez au moins 5 fruits & légumes par jours..."
Bien que, en mode facile je trouve que ça manque de b½uf... par contre dès qu'on monte en difficulté... CA c'est du burger !!!

Bien, très bien... on accroche tout de suite au jeu ! Quel dommage que tu n'ai pas su tout terminer, surtout l'ingrédient (coté boisson) qui est remplacé par un gros rectangle rouge...

"j'ai codé un 'générateur de hamburger'" nous dit-il avec nonchalance, comme si c'était la chose la plus naturelle du monde. Je vois qu'il y a des gens aussi fou que moi :o)

Très beau travail.

@+
Girou

signaler à un administrateur
Commentaire de WhiteMagus le 01/09/2008 10:56:36

Pourquoi le jeu n'apparaît pas dans la liste des projets participant au concours alors que des projets postés plus tardivement y sont listés ? Cette source possède bien les tags requis, et est postée dans la limite de temps...
Messieurs les admins ? :)

signaler à un administrateur
Commentaire de Girou le 01/09/2008 11:03:02

En second tag il a écrit arcaRde au lieu de arcade...
Je suppose que c'est pour cela...

@+
Girou

signaler à un administrateur
Commentaire de Blacknight91titi le 01/09/2008 12:27:40

Absolument fabuleux !

Aussi bien graphiquement qu'au niveau du code. Voila une source qui en jète !
Le potentiel d'Action Script 3 est extrèmement bien exploité.

Enfin je peux accéder à la source du jeu :D

En tout cas bravo pour cette source qui plus que d'avoir de grande chance de gagner le concours flashkod servira à bon nombre d'apprentit flasheur qui souhaite découvrir une bonne méthode de développement.

Blacknight

signaler à un administrateur
Commentaire de on_drag_on le 01/09/2008 16:24:29

Bonjour Me Pegase31 :=D

//commentaire constructif :P
Ton travail est encore une fois superbe, le détail de chaque pixel à eu toute l'attention qu'il nécessitait, bravo !

signaler à un administrateur
Commentaire de pegase31 le 02/09/2008 19:41:53 administrateur CS

Ben en tout cas avec cette source, j'ai appris vraiment beaucoup de choses ... et dans pleins de domaines ! :D

Peg'

signaler à un administrateur
Commentaire de stefbuet le 03/09/2008 19:10:41

J'aimerais savoir quand même, comment tu as fait les aliments, parce qu'ils sont vachement réaliste. Quand je suis sur le jeu, sa me donne faim! [J'evite après manger du coup :) ]

signaler à un administrateur
Commentaire de pegase31 le 03/09/2008 19:28:02 administrateur CS

Pour la petite histoire, les premières semaines de création des graphisme, j'ai du aller 4 fois au Mc Do histoire de me "calmer" ;)

Et pour répondre à ta question, j'ai travaillé sous Illustrator. Chaque élément que vous voyez à l'écran est 100% vecto (à la base) puis passés sous Photoshop pour le bitmap (bon, ok, j'ai triché pour le steak et le muffin, car les grains sous flash, c'est pas ça) ...

Mais c'est clair que ça donen faim sur pas mal de choses ;)

signaler à un administrateur
Commentaire de Sgiuge le 08/09/2008 08:49:44 10/10

Le jour où j'arriverai à faire ça !!!!

signaler à un administrateur
Commentaire de toubi3 le 09/09/2008 10:17:47 10/10

Bravo!!!

Super ton jeu! Mais faudrait p'tet régler l'histoire du rectangle rouge...

Sinon, on attend avec impatience la mise à jour!

A+

PS: Dommage qu'il y ait ce p'tit problème du rectangle rouge, tu aurais eu (au moins)un 11/10!

signaler à un administrateur
Commentaire de mammacorsica le 09/09/2008 16:46:12

salut j ai un petit soucis, impossible pour moi d ouvrir le fichier fla pour burger mania  ... j arrive ourvrir le zip mais lorsque je clic sur le fichier fla le message suivant apparait " unexpected file format"... pouvez m aider s il vous plait... j utilise flash 8 au fait
merci

signaler à un administrateur
Commentaire de pegase31 le 09/09/2008 16:51:54 administrateur CS

Cette source est en Action Script version 3, donc seulement ouvrable avec Flash 9 et ultérieurs.

Peg'

signaler à un administrateur
Commentaire de Blacknight91titi le 09/09/2008 17:06:57 10/10

Au passage si tu souhaites vraiment ne pas manqué cette source (parce que cela en vaut la peine tant pour apprendre que pour être éblouit) tu peux télécharger la version d'évaluation de Flash CS3 (Version 9 donc) sur le site officiel d'adobe.

Ps : Maintenant que le coucours est passé je note ;)

signaler à un administrateur
Commentaire de mammacorsica le 09/09/2008 17:26:38

merci beaucoup pour vos reponses a bientot

signaler à un administrateur
Commentaire de mammacorsica le 09/09/2008 17:31:51

J en profite pour poser une autre question ... je sais comment me servir des fleches du clavier pour "animer" un clip, un personnage par exemple ..mais j aimerais pouvoir le faire en tapant un mot sur le clavier comme dans le jeu ninaja hunter que voici sue ce lien : http://www.flashninjaclan.com/zzz1742_Ninja_Hunter.php
quel qu un peut il m aider s il vous plait. merci

signaler à un administrateur
Commentaire de stefbuet le 09/09/2008 18:49:32

Non on ne peux pas car tu n'es pas au bon endoit, la question n'est pas encore rapport avec la source.
Vas dans le forum et on pourra t'aider :)
Sinon pour les sources de toutes façon le code est dans les fichiers as que tu peut ouvrir avec des milliers d'éditeurs gratuits, tu manquera juste les graphismes.

Stef

signaler à un administrateur
Commentaire de plaf_falp le 10/09/2008 10:22:27 10/10

un tel boulot mérite bien un ptit commentaire. Donc, d'abord bravo, jeu très beau, bien conçu, sympa à jouer, rien à redire
(et source très très propre, commentée, etc..)

j'aurais une seule remarque personnelle qui n'engage que moi et qui n'a pas pour but de dévaloriser une source d'aussi bonne qualité mais simplement de lancer un débat :
pourquoi privilégier un .fla 100% géré au niveau de l'ActionScript et ne pas profiter du potentiel énorme de l'interface de Flash 9, timeline/étiquettes pour gérer les menus/enchainements d'écrans, etc.. ?
certes la prouesse de TOUT faire en AS3, même les menus dessinés dans la propertie Graphics, est impressionnante, mais je trouve dommage de ne pas combiner la puissance en terme de convivialité de l'éditeur Flash (qui a fait son succès à l'origine) et bien sûr en même temps d'y associer dès que c'est pertinent (souvent) un recours à l'AS3 avec toute sa richesse (classes, polymorphisme etc...).
(surtout que ca peut faire gagner du temps et du confort, j'imagine que programmer une interface en AS3 pur n'est pas de tout repos ;))
autre avantage : ca facilite l'édition et la compréhension de ta source d'avoir une combinaison "visuel" et "code"

Bien entendu chacun trouve ses préférences, je me posais simplement la question de ce choix, d'autant plus de la part d'un graphiste de formation si j'ai bien compris (et moi qui fais la remarque suis un développeur langage objet ! donc c'est le monde à l'envers :))

je mets quand même 10/10, bonne continuation et bonne chance pour le concours !

plaf

PS : en toute objectivité tu peux te permettre de passer ta source en "Initié" je pense, c'est un peu rude pour un pur débutant en AS3

signaler à un administrateur
Commentaire de mammacorsica le 10/09/2008 12:43:46

salut Pegase 31,

j ai essaye d ouvrir le zip BURGER MANIA avec flash cs3 et lorsque j arrive sur flash cs3 et que je teste le jeu... rien c est tout noir ???
y a quand meme les elements dans la bibliotheque mais tout est noir lorsque je test le document. Sais tu pourquoi ?
merci

signaler à un administrateur
Commentaire de pegase31 le 10/09/2008 13:05:22 administrateur CS

alors je vais essayer de répondre à tous :

Plaf_Flap : Je vais te retourner ta question : Pourrais-tu me dire ce qu'apporte l'interface d'édition en flash par rapport à un 100% code ? Quelle chose ne peut-on pas faire en code et que l'on peut faire sous l'éditeur flash ?
Une timeline contenant un objet qui se déplace prend du poids, est long à changer si on a besoin de modifier l'effet et reste statique lors de l'édition de la source ... un code pas.
Si tu regardes les XML de certain as, tu verras que les coordonnées de la majorité des éléments est disponibles et que leurs modifications est très bien gérée lors des animations en modifiant juste un chiffre. Cela prendrait combien de temps pour modifier l'animation dans un movieClip de la bibliothèque ? (sans parler du temps mis pour le retrouver)

MammaCorsica : Pour compiler la source, il te faut absolument avoir les .AS dans leurs dossiers d'origine à l'emplacement présenté dans le zip. Le mieux est de décompresser le zip dans un dosier vide de ton ordinateur. Seul, le Fla ne te sert à rien.

Peg'

signaler à un administrateur
Commentaire de mammacorsica le 10/09/2008 13:52:36

Salut Pegase,

Debutant en flash j avoue que j ai du mal a tout comprendre ... en fait le jeu s ouvre en cliquant sur le doc swf directement contenu dans le zip mais je pensais qu en etudiant le doc fla j arriverais a comprendre comment le jeu fonctionne ...j essaie de creer des jeux moi meme et je trouve burger mania genial et j aimerais savoir comment ca marche pour eventuellement aboutir a ce type de resultat... merci en tout d avoir pris le temps de repondre ... j ai du pain sur la planche ... un pain enorme

signaler à un administrateur
Commentaire de pegase31 le 10/09/2008 14:02:07 administrateur CS

Alors le code ne se trouve pas dans le FLA, lui n'est qu'une bibliothèque, mais dans les .as qui l'accompagnent.
Commence par Game.as, c'est lui qui contient les principes de jeu.

Peg'

signaler à un administrateur
Commentaire de plaf_falp le 10/09/2008 14:04:55

mammacorsica tu es l'illustration de mes 2 remarques dans mon commentaire précédent : un .fla purement géré en code est difficile d'accès pour un débutant et cette source devrait être notée en "Initié"
ce n'est pas l'idéal si tu ne maitrises pas déjà parfaitement le modèle de données de l'AS3 (display list, DisplayObjectContainer, etc...)

pour ta réponse Pegase, je ne te contredirai pas sur la souplesse d'une application entièrement gérée par des fichiers externes XML, tout en code... mais à moins d'y consacrer des heures et des heures ou de construire au départ un modèle performant et évolutif, c'est inadapté pour faire quelque chose de très visuel (comme un site web par exemple), ou alors c'est très laborieux... Ce n'est que mon avis.

"Quelle chose ne peut-on pas faire en code et que l'on peut faire sous l'éditeur flash ?"
rien bien sûr, mais si tu as du temps tu peux allumer le gaz chez toi avec des silex tous les jours en réinventant le feu, c'est ce qu'il y a de plus économique mais c'est un peu galère ;)

voilà je plaisante un peu :) ne te vexe pas ma remarque c'était juste pour dire qu'il existe différentes manières de programmer, et qu'il faut voir les pours et les contres de chaque
ta source est top et je la conseille aux initiés AS3 qui se sentent totalement prêts à lâcher l'éditeur Flash

signaler à un administrateur
Commentaire de mammacorsica le 10/09/2008 14:38:45

merci pour vos commentaires les gars ... bon je retourne a ma planche et a mon pain enorme..
a plus

signaler à un administrateur
Commentaire de stefbuet le 10/09/2008 15:27:17

En laissant les graphismes dans le fla, et en utilisant uniquement des class, cela te permet tout d'abord de bien séparer deux choses distintes, et puis via les packages tu as une super organisation quand tu commences à avoir pas mal de code. Autre avantage, si tu travailles dans une équipe à plusieurs, une personne peut s'occuper du code pendant qu'une autre fait le code.

stef

signaler à un administrateur
Commentaire de stefbuet le 10/09/2008 15:28:17

une personne peut s'occuper du code pendant qu'une autre fait le code.
Je voulais bien sur dire "graphismes" au lieu de "code" pour le premier mot ;)

signaler à un administrateur
Commentaire de Mansuz le 20/09/2008 19:04:19

Je vais regarder comment sont gérées les différentes vues. ça évite d'utiliser la timeline.  

signaler à un administrateur
Commentaire de Mansuz le 20/09/2008 20:52:03

addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, removedFromStage, false, 0, true);

Les deux premier paramètres sont classique, les deux suivant (false et 0) sont des valeurs par défaut.
Par contre le dernier paramètre (true) attire mon attention.

Dans l'aide de Flash:

"useWeakReference:Boolean (default = false) - Détermine si la référence à l'écouteur est forte ou faible. Une référence forte (valeur par défaut) empêche le nettoyage de votre écouteur, à l'encontre d'une référence faible.


Les fonctions de membres de niveau classe n'étant pas soumises au nettoyage, vous pouvez définir useWeakReference sur true pour ces fonctions. Si vous définissez useWeakReference sur true pour un écouteur correspondant à une fonction imbriquée interne, la fonction sera nettoyée et ne sera donc pas permanente. Si vous créez des références à la fonction interne (enregistrée dans une autre variable), celle-ci n'est pas nettoyée et reste permanente."

Apparemment, dans ton jeu tu met toujours le paramètre useWeakReference sur true (afin d'avoir une référence faible). Je me pose des questions par rapport au nettoyage. En fait je n'arrive pas à comprendre quand il se produira? Et qu'entendent-ils par nettoyage?

Merci.


signaler à un administrateur
Commentaire de pegase31 le 20/09/2008 21:26:46 administrateur CS

en fait le fait d'utiliser useWeakRéférence permet de pouvoir nettoyer un objet sans que les écouteurs résiduels ne l'en empêchent.

C'est un peu obscure et au final très mal géré. Mais j'ai remarqué que la mémoire libérée lors de la suppression d'un objet est plus conséquente avec ce système.

Peg'

signaler à un administrateur
Commentaire de Mansuz le 21/09/2008 08:04:59

D'accord, je vais donc rester simple. Merci !

signaler à un administrateur
Commentaire de PCPT le 21/10/2008 02:11:40 administrateur CS

salut pegase31,

j'avais dis que je donnerai des nouvelles et pi'... le temps est passé ^^

après install du viewer 9.0 je crois (dispo aussi dans la logithèque CS...), voici mes impressions, plus toutes récentes....

graphiquement c'est vraiment très très agréable, extrêmement soigné !
niveau jouabilité, un certain temps d'adaptation
niveau règles : très simple, facile à prendre en main
(quoi que j'ai raté mes premiers plats ^^)

je ne sais pas ce que tu as changé depuis, mais le reproche que j'avais était la durée
3mn çà colle au contexte, mais pas à l'utilisation.
arrivé au mercredi, çà m'ennuyait déjà...
(en même temps j'suis pas du tout une référence jeu)

éventuellement proposer un mi-temps? ce qui permettrait de faire sauter quelques jours...
3 parties et t'y as passé une heure par obligation, ce qui me semble trop long


bref très satisfait au final, bravo ;)

ps : (désolé si çà a été dit plus haut) j'ai eu quand même des bugs d'affichage à plusieurs reprises, des bouts de salades qui restaient à l'écran etc...

bonne continuation

signaler à un administrateur
Commentaire de pegase31 le 21/10/2008 02:33:05 administrateur CS

salut, PCPT ;)

Tout est relatif ... et ça dépends du temps qu'on a à perdre, de l'interêt qu'on a pour ce genre de jeu et de pleins d'autres facteurs.

Pour te donner un exemple, j'ai passé le jeu à plusieurs personnes, et au final, certaines n'en décrochaient pas. Les enfants ont adorés et eux non plus n'en décrochaient pas.
Après beaucoup m'ont dit "c'est beau, c'est sympa" et ont viré le tout car c'était pas leurs genre de jeu.

L'important dans l'histoire (c'est égoïste, je sais) c'est que je me sois éclaté à le faire, que ça plaise et que j'ai appris des tonnes de choses en le créant ;)

Maintenant, je vais voir avec CS4 ce que ça va donner de bien !

Peg'

signaler à un administrateur
Commentaire de webcrea92 le 11/06/2009 19:43:33 10/10

Super le jeu et bon courage pour la suite en cs4.
Christophe

Ajouter un commentaire

Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

Flash 9 / AS3 + Socket MySQL question [ par _benjy ] Salut @ tous...Bon j'imgine que certain d'entre vous sont au courant de la publication de Flash 9 Alpha. Perso je l'ai recup av hier, et autant le dir Découverte de l'AS3...pas gagné [ par Neferieb ] Bonjour,Je suis un peu dérouté en ce moment car je découvre l'AS3 et je reste perplexe quant au manque d'info pour réaliser des applications web plus creation sommaire pour videos AS3 [ par mackaB ] Bonjour, Je vous écris car je fais un projet Flash (9.0) AS 3 et j ai un petit probleme avec les listes.En effet avec AS3, dans Component inspector, l list et AS3 [ par mackaB ] Bonjour ,alors mon problème est que je n´arrive pas á relier les élèments d´une liste vers d autres élèments ( par exemple pour se servir de la liste AS3 TextField & MouseEvent.MOUSE_UP bug avec FireFox ... [ par _benjy ] SalutBon j'ai trouvé un bug avec FireFox et la gestion d'evenement dans le player sur un TextField.je vous laisse voir par vous mm : http://www.kolaps Dessin et AS3 [ par choufleur ] Bonjour à tous,J'ai un dessin en AS3 et je voudrai savoir s'il existe un moyen de faire en sorte que les contours de ce dessin se dessinent tout seul. "Traduction" basique de _root en AS3.0 [ par nicoool18 ] Bonjour à tous !Je pratique depuis longtemps l'AS2.0, et je viens de passer en AS3.0, qui est vraiment beaucoup mieux ! Mais bon j'ai quelques soucis Bouton AS3 - Effet [ par xoot ] bonjour a toutes et tous,Bon je me suis enfin lancé dans le AS3, bon ma question va paraître bête pour certain(e)en faite je crée un bouton nommé : mo vu metre as3 [ par podi ] bonjour..j ai recup un fla qui tourne en as3 il sagit d'un vu metre canal gauche et droite qui bouge sur un mp3 prechargé...mais serait il possible de passage difficile à AS3 [ par attrition ] Bonjour à tous! Je débute tout juste en AS3 et souhaite refaire tout mon site ainsi... J'ai créé celui-ci sur une seule séquence avec des envois gotoA


Nos sponsors

Sondage...

CalendriCode

Juillet 2009
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Consulter la suite du CalendriCode

Téléchargements

Comparez les prix Nouvelle version

Photothèque Nouveau !



Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés
Temps d'éxécution de la page : 0,640 sec

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS


Certaines images présentes sur le site (notament certains avatars) sont issues des collections IconShock, donc si vous souhaitez utiliser ces icons vous devez les acheter, ne les copiez pas et ne utilisez pas dans vos sites et applications sans les avoir commandé.