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BOUTON AVEC DÉPLACEMENTS ALÉATOIRES ET LIEN EN LINETO
Information sur la source
Description
cette source expose une fasson interressante un exploitation des random et des tracer LineTo... pour faire un "menu" ;)
Source
- //le code du bouton principal contenant les code de tracé
- onClipEvent(load){
- //variable de destination
- goX = random(680) + 50;
- goY = random(350) + 50;
-
- function init(){
- //on donne des coordonnées aléatoirement
- goX = random(680) + 50; // +50 pour ne pas que les clip sortent de la scène
- goY = random(350) + 50;
-
- }
-
- inter1 = setInterval( init, 5000 ); //on donne le temps entre chaque déplacement ( 5000ms = 5s )
- }
-
- onClipEvent(enterFrame){
- //petit code pour l'animation des boutons mais que je ne commenterai pas vu que ce n'est pas le but de la source ;)
- if(this.hitTest(_parent._xmouse, _parent._ymouse)&& _currentframe==1){
- gotoAndPlay(2);
- }else if(!this.hitTest(_parent._xmouse, _parent._ymouse) && _currentframe==8){
- gotoAndPlay(9);
- }else if(!_currentframe==1 && !_currentframe==8){
- play();
- }
- //on dit au clip de se déplacer vers les coordonnées
- _x += (goX - _x) /7;// pour que le mouvement sois en douceur on fait : coordonnée actuelle du clip += (coordonnée à atteindre - coordonnée actuelle du clip) / un nombre ( + il est grand + c'est lent ;) )
- _y += (goY - _y) /7;
-
- _parent.clear() // on réinicialise les tracés du fond
- _parent.lineStyle( 100, 0x11D211, 50 ); // on défini le style de trait 100 : taille, 0x11D211 : coule hexa., 50 : alpha
- _parent.moveTo( _x, _y ); //on défini le point de départ du trait
- _parent.lineTo( _parent.btn_2._x, _parent.btn_2._y ); //on trace jusqu'aux coordonnées des autres boutons
- _parent.lineTo( _parent.btn_3._x, _parent.btn_3._y ); //idem
- _parent.lineTo( _x, _y ); //idem
- }
- on(press){
- //code lors de la pression
- }
//le code du bouton principal contenant les code de tracé
onClipEvent(load){
//variable de destination
goX = random(680) + 50;
goY = random(350) + 50;
function init(){
//on donne des coordonnées aléatoirement
goX = random(680) + 50; // +50 pour ne pas que les clip sortent de la scène
goY = random(350) + 50;
}
inter1 = setInterval( init, 5000 ); //on donne le temps entre chaque déplacement ( 5000ms = 5s )
}
onClipEvent(enterFrame){
//petit code pour l'animation des boutons mais que je ne commenterai pas vu que ce n'est pas le but de la source ;)
if(this.hitTest(_parent._xmouse, _parent._ymouse)&& _currentframe==1){
gotoAndPlay(2);
}else if(!this.hitTest(_parent._xmouse, _parent._ymouse) && _currentframe==8){
gotoAndPlay(9);
}else if(!_currentframe==1 && !_currentframe==8){
play();
}
//on dit au clip de se déplacer vers les coordonnées
_x += (goX - _x) /7;// pour que le mouvement sois en douceur on fait : coordonnée actuelle du clip += (coordonnée à atteindre - coordonnée actuelle du clip) / un nombre ( + il est grand + c'est lent ;) )
_y += (goY - _y) /7;
_parent.clear() // on réinicialise les tracés du fond
_parent.lineStyle( 100, 0x11D211, 50 ); // on défini le style de trait 100 : taille, 0x11D211 : coule hexa., 50 : alpha
_parent.moveTo( _x, _y ); //on défini le point de départ du trait
_parent.lineTo( _parent.btn_2._x, _parent.btn_2._y ); //on trace jusqu'aux coordonnées des autres boutons
_parent.lineTo( _parent.btn_3._x, _parent.btn_3._y ); //idem
_parent.lineTo( _x, _y ); //idem
}
on(press){
//code lors de la pression
}
Conclusion
j'ai créé ceci au départ pour mon site : http://www.fruticity.new.fr/ enjoy ;)
Historique
- 27 février 2005 20:35:16 :
- - boulette de ma part... j'ai invercé le commentaire pour la taille et l'alpha du style de trait ;)
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Commentaires et avis
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