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BOMBE À RETARDEMENT


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Catégorie :Date & heure Classé sous :decompte, rebours, timer Niveau :Débutant Date de création :06/05/2007 Date de mise à jour :08/05/2007 09:23:00 Vu / téléchargé :20 376 / 2 150

Auteur : smoochy

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 Description

Ceci n'est pas vraiment un code (je n'ai pas la prétention d'avoir le niveau d'exposer mes bidouillages^^), c'est plutôt une réponse au post de ros68
http://www.flashkod.com/infomsg_CREER-BOMBE-RETAR DEMENT_922063.aspx#5

Mais c'est aussi le moyen de voir si ca peut être amélioré...

Une partie du code est repris de ce tutoriel:
http://www.kirupa.com/developer/mx/count down.htm

Le reste, c'est plutôt un mix de plusieurs discussions que j'ai trouvé sur ce forum,
merci donc à toutes les personnes qui aident les autres sur ce forum
et qui permettent à des débutants comme moi de pouvoir s'améliorer


 Conclusion

quand on arrive à la fin du décompte, le temps ne s'arrête jamais à 00:00:000 pile ???!!!!???

inutile de me dire que le mot de passe peut être cracké en 10 secondes, je le sais :-P
le but étant d'avoir un mot de passe rapidement paramétrable pour un gros shoot'em up grandeur nature
je ne pense pas qu'ils vont s'amuser à chercher comment le cracker

... sinon je suis ouvert à toutes les critiques constructives, c'est comme ça qu'on progresse



 Fichier Zip

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 Historique

08 mai 2007 09:23:00 :
––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– 08.05.2007: - Problème du temps à la fin du décompte résolu - Petit délire pour les adeptes du clic droit qui préfèrent "lire l'animation" à la place de chercher le code –––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––

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Source avec Zip Source avec une capture FLASH CS3 : FINAL CLASS "CLOCK" par top30

Commentaires et avis

Commentaire de Ros68 le 08/05/2007 16:47:08

Super, c'est vraiment ce que j'attendais !

Je pense qu'il est possible d'inclure des sons ? Comme des *bip* de touche, une sirène lorsque le décompte atteint 1 minute ou 30 secondes...

En tout cas, 10/10 pour la réponse à mon attente !

Merci beaucoup !!!!

Commentaire de smoochy le 08/05/2007 17:30:22

Yé merci ca fait plaisir :-)

lol en fait j'ai jamais mis de sons sur mes anim (je bosse et je regarde internet avec de la musique à fond en général,
donc je me suis jamais penché sur cette question), mais d'après ce que j'ai pu voir, ça n'a pas l'air bien compliqué
d'attacher des sons à une action ou à un moment donné. En fait, le problème ne doit pas être de les attacher, mais plutôt de trouver les
sons adéquats. J'ai jamais cherché, mais je suppose qu'il doit y avoir des banques de sons sur le net...

(il serait même envisageable je pense dans le cadre d'un jeu que la bombe diffuse un bip continu
et les désamorceurs devraient se repérer au son pour trouver la bombe caché qq part... On se croirait en plein film... Bon là je pars dans mes délires lol)

pour ce qui est des sons de bip de touches ou sirène à 1 minutes de la fin, sera surement ma prochaine mise à jour...
peut être ce week end ou la semaine prochaine

++

Commentaire de topper5 le 08/05/2007 22:32:55

salut, j'ai vu votre boulot et c'est super!

je suis en train d'essayer de faire une animation avec un compte à rebours puis à la fin du décompte qu'il y ait une explosion. A la fin de cette explosion celà doit ouvrir une page html et tout ca doit tenir sur une page html aussi

si vous avez une idée pour m'aider car là je rame un peu beaucoup

merci

Commentaire de Ros68 le 09/05/2007 00:16:30

Le truc, c'est que ce genre de délire porte un nom : l'airsoft ;)

Crois moi, tu pourrais presque poser un droit d'auteur sur cette anim tellement elle va être utilisée pour les scénarios.
J'ai essayé de trouver comment mettre des sons mais... j'ai Flash 8 en englais et ça fait un moment que j'ai pas fait de Flash...
En revanche, d'ici peu je pourrais uploader sur un FTP perso une mini banque de son :)

Commentaire de smoochy le 09/05/2007 09:37:38

Pour tout savoir sur les sons:
ce n'est peut être pas le meilleur tuto, mais il est simple à comprendre et surtout en francais:

http://www.script-masters.com/home/tutorial_flash-flash_son.html


Pour Topper5:
A partir de mon doc flash, tu peux en reprendre juste une partie pour faire ce que tu veux.
Tu copie juste le clip counter (qui se trouve sur la scene principale, les images qui sont sous l'étiquette "start")
ainsi que la partie du code actionscript qui concerne le compte à rebours avec quelques modifs:


stop();


// fixe le départ du temps
depart=new Date();
compte=0;
d=depart.getTime();

// tu choisis le temps du decompte
// *1000*60 parce que le temps est compté en millisecondes
decompte = lenombredeminutesquetuveux*1000*60;


counter.onEnterFrame = function() {

// temps en cours
temps2 = new Date();
t = temps2.getTime();

// la différence entre le temps en cours moins le temps de départ
// donne le temps en millisecondes qui est en train de s'écouler...
// la valeur choisie pour le décompte moins les millisecondes donne le compte à rebours
this.msecs = decompte-Math.floor(t - _root.d);


if (this.msecs < 0){

this.msecs = 0;

gotoAndStop("explosion");  //étiquette de la page ou tu mets ton anim de l'explosion


}

// tu peux laisser ce code si tu veux que le decompte change de couleur à un moment donné, sinon supprime le

if (this.msecs < 60000){

var my_color:Color = new Color(counter);

my_color.setRGB(0xD70000);

}

// la derniere partie du code, tu n'as pas besoin d'y toucher normalement

/*
_________________________________________________________________________________________

La partie suivant du code permet de decomposer le decompte en minutes, secondes et millisecondes

Pour plus de renseignement sur cette méthode,
je conseille de se référer au tutoriel de base que j'ai honteusement copié :-P

Tout y est bien expliqué pas à pas, il faut juste comprendre l'anglais...

http://www.kirupa.com/developer/mx/countdown.htm
_________________________________________________________________________________________

*/


this.secs = Math.floor(this.msecs/1000);
this.mins = Math.floor(this.secs/60);
this.hours = Math.floor(this.mins/60);
this.days = Math.floor(this.hours/24);


this.msecs = string(this.msecs % 1000);
this.secs = string(this.secs % 60);
this.mins = string(this.mins % 60);



while (this.msecs.length < 3) this.msecs = "0" + this.msecs;
if (this.secs.length < 2) this.secs = "0" + this.secs;
if (this.mins.length < 2) this.mins = "0" + this.mins;


for(movie in this){
if (this[movie]._parent == this) this[movie].evaluateFrameFrom(this);
}
};


MovieClip.prototype.evaluateFrameFrom = function(variableClip){

var nameArray = this._name.split("_");

var numberSet = variableClip[nameArray[0]];

var character = number(nameArray[1]);

var frame = 1 + number(numberSet.charAt(character));

if (this._currentframe != frame) this.gotoAndStop(frame);
};

... ensuite tu crées plus loin sur la sequence principale une étiquette nommée "explosion" et tu mets sur cette frame ton anim d'explosion
... à la fin de ton anim tu mets un geturl avec le lien sur ta nouvelle page html

Commentaire de topper5 le 09/05/2007 14:07:25

merci beaucoup pour votre aide, cela fonctionne très bien

merci encore

Commentaire de WorldDMT le 14/05/2007 09:35:46

Salut
tres cool ce flash.
a propos des bip j'ai 2 bip qui pouron de servir ;)
si tu veux worlddmt@hotmail.com contacte moi @+

Commentaire de scara 51 le 14/05/2007 11:54:31

T'as du t'amuser à faire le compte à rebours :) Sinon t'aurais pu utiliser une police non ? Enfin le résultat est cool, mais avec une police, ca va + vite à développer ...

Commentaire de WhiteMagus le 28/05/2007 00:25:03

Très bonne source.
Le design est sympa, ça fait vraiment comme les applications qui se lancent dans les films (quand l'appui des touches crée des "bips", que l'ordinateur a le bruit d'une fonctaine quand il charge, et 10000 fils qui sortent de l'ordi j'usqu'à la bombe nucléaire, avec toujours un fil bleu et un fil rouge dont on ne connait pas le rôle et qui nous font stresser jusqu'au bout).
On s'y croit, c'est très bon, le design est top.

Le code est un peu trop gros pour m'y intéresser tout de suite (il est tard).
Mais au premier coup d'oeil, ça peut largement être optimisé, rien que dans l'organisation des frames...

Je verrai ça plus tard si j'y pense.

@+!

Commentaire de smoochy le 28/05/2007 20:34:59

merci .-)

@whitemagus: je suis toujours preneur pour des optimisations (vu que c'est là où je galère en général...), même si j'ai pas trop le temps de regarder ça en ce moment...

@worlddmt: pour les sons ça m'intéresse aussi, mais comme je l'ai dit juste avant, je suis un peu suroccupé ces derniers temps, je regarderai ça plus tard

++

PS: il faut toujours couper le fil rouge en cas de doutes ^^

Commentaire de WhiteMagus le 29/05/2007 14:50:49

Ouah, t'as suivi mon délire, lol
Sérieusement. Pour les otpimisations, je regarderai ça de plus près dès que j'ai le temps. Eh, oui c'est toujours pareil :D Si je trouve le temps, je te donnerai une version améliorée sur mon ftp.

Allez bonne semaine ! @+

Commentaire de Memphis001 le 17/06/2007 18:05:50

Bonjour,

A la recherche d'une simulation de bombe à retardement pour mettre sur un ordi portable, je suis comblé par cette anim, en effet en rajoutant des sons cela serait encore mieux.

Ne connaissant pas grand chose au flash, pour le faire marcher je l'ai inclus dans une page HTML mais y a-t-il un autre moyen plus simple permettant de lancer l'anim en plein ecran?

Merci.

Commentaire de smoochy le 18/06/2007 13:28:46

hello et merci :-)

pour simplement lancer l'anim, si tu ouvres le fichier swf (avec flash player) ça devrait mettre automatiquement l'anim en plein écran normalement...

Commentaire de WorldDMT le 18/06/2007 15:29:52

"Ne connaissant pas grand chose au flash, pour le faire marcher je l'ai inclus dans une page HTML mais y a-t-il un autre moyen plus simple permettant de lancer l'anim en plein ecran?"

tu ne peux pas avoir un plein ecran en affichant sur une page web, tu dois cliqué sur le flash (le fichier.swf)

Commentaire de Memphis001 le 18/06/2007 18:57:17

Merci pour les conseils.

Mais cela ne marche pas sur mon PC.
Pourtant FlashPlayer est installé mais apparement cela ne prend que pour mon navigateur web.
Le fichier SWF n'est pas reconnu par windows et me demande avec quel programme l'ouvrir.
J'ai essayé de trouver le programme flashplayer sur mon ordi mais sans succès.

Comment dois-je faire?

Commentaire de smoochy le 18/06/2007 23:21:10

Je ne sais pas quoi te dire... Commence par acheter un MAC, t'auras beaucoup moins de merde qu'avec un PC... :-P

Non plus sérieusement vu que j'ai un mac je ne sais pas comment ça fonctionne sur PC, mais si tu arrives à lire l'animation, c'est que tu dois avoir flash player installé qq part, sinon si tu tapes "flash player" sur google ou tu vas sur le site de macromedia, tu dois pouvoir le télécharger sans problème...

++

Commentaire de Memphis001 le 19/06/2007 18:13:15

Pardon, je me suis mal exprimé, cela fonctionne avec IE mais ne marche pas quand j'essaye de cliquer directement sur le .swf

Commentaire de WhiteMagus le 19/06/2007 19:09:16

Memphis : c'est simplement que ce n'est que la version "plug-in" dans IE qui est installée.
Pour installer l'exécutable FlashPlayer. Tu peux télécharger sur le ftp de flash-nouvelle (pas réussi à trouver l'exe sur adobe.fr) : http://www.flash-nouvelle.com/SAFlashPlayer.exe Ce n'est que la version 8, par contre. Je n'ai pas Flash 9 sur cet ordinateur... ^^'

WolrdDMT : (ça se peut que je t'ai mal compris ^^) on peut maintenant avec AS3 lancer une animation en fullscreen depuis le FP intégré à IE. Mais pas directement, tu dois cliquer dans l'anim.

++

Commentaire de Memphis001 le 19/06/2007 21:06:41

C'est bon ca marche.

Merci beaucoup.

Commentaire de jak645 le 02/01/2008 01:47:25

on dirais quil i a des bout de frame avec de scripte qui ne sere pas a Grand chose quelle qun peux mexpliquer pourquoi ils a 4 frame ecrie stop comme actionscripte

Commentaire de jak645 le 02/01/2008 02:15:32

a oui autre question comment on pourais fair pour mettre un code que seul nous le sais pour fair un concour Trouve le numero avant le temps automatic envoyer a jak645@hotmail.com

Commentaire de smoochy le 02/01/2008 18:15:11

oulah ca fait un moment, faut que je me replonges dedans la ^^

les frame avec le stop ne servent à peu près à rien, tu peux les supprimer (à la base, c'était pour éviter que les personnes fasse un clic droit sur la souris et mette lire l'animation, ce qui forcait l'animation jusqu'à la prochaine frame avec un stop, donc ils arrivaient sur l'écran bombe désamorcée sans avoir besoin d'avoir mis le code... mais c'est un peu un bidouillage a deux balle....)

Pour le reste, il faudrait juste légerement modifier le code, en supprimant la premiere frame (l'etiquette init) et en mettant soit même dans le code après les valeurs que l'on veut pour le temps et le password. Du genre tu supprimes toutes les frames qui sont avant l'étiquette start et ensuite tu remplace dans le code ligne 13 chooseTime par le nombre de minutes ou secondes que tu veux pour le decompte, puis ligne 135 choosecode par le chiffre que tu veux, exemple:
...
if (pass == 1664)
...

ensuite, sur la frame de l'étiquette win, tu met un lien url mailto:tonadressemail

j'ai pas tester mais ca devrait marcher normalement ^^

++

Commentaire de jak645 le 04/01/2008 17:33:50

donc je sais pas si ses a toi les droit copye© mais jaimerais fair un concour jai deja trouver commande manque juste lacceptation que je puise prendre le modul :D

Commentaire de smoochy le 05/01/2008 02:46:52

ya pas de copyright, une partie du code utilisé vient d'un tutoriel gratuit du site kirupa.com, et le reste vient de moi et je n'ai pas la prétention de demander des droits sur mes essais qui restent quand même assez amateur...

donc en gros tu peux utiliser ce code  sans problème et comme tu en as envie :-)

++

Commentaire de jak645 le 05/01/2008 17:35:39

merci beaucoup a toi est petit nouvel j'ai trouver comment faire un concour comme tu le sais et bien ses simple comme sa ou tu dois auter les 2 casse du début avec Le Varcode et Vartime les deux casse de la première Frame

dans la première code tu rajoute après fsCommand

loadVariablesNum("le bloc note Héberger sur le Web", 0);

Dans le bloc note entre les 2 variable time et code
chooseCode=645&
&chooseTime=1

et voila vous loader votre .swf ils va loader les Var time et code sur le bloc note du web que vous avez juste a modifier a chaque concour

Commentaire de Blacknight91titi le 28/07/2008 15:54:16 7/10

Bone source, simple et bien réalisé (dans l'apercu, je ne peux pas voir le code ici)

Merci d'avoir pensé a l'auto-focus, chose pas forcement évidente mais qui marque une bel différence. Sa vaudra bien un +1 sur ta note.
J'ai réussit a stoper le compte à rebour à 0.014 seconde :D

Pas de bug constaté.

Blacknight
Note : 7/10, le concept n'est pas très avancé.

Commentaire de smoochy le 29/07/2008 12:16:33

heureusement que tu n'as que l'aperçu et pas le code ^^

c'est du vieux cette source, elle mériterait d'être optimisée mais j'ai pas trop le temps....


merci en tout cas pour tes commentaires

Commentaire de thomas45100 le 29/01/2011 14:10:23

bonjour a tous je suis novice en codage ... quelqu'un pourai menvoer le fichier terminer avec le son et une belle alarme a la fin si possible merci d'avance ; thomas45100@hotmail.fr

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