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BEAT BOX VERSION 1
Information sur la source
Description
c'est une sorte de boite à rythme inspirée de logiciels comme Reason ou Cubase. J'ai créé 3 pistes de batterie avec un son par piste, on place des petites boules sur la "timeline" comme on le ferait en midi. Ca promet des heures d'amusement pour les musiciens et des heures de prise de tête pour les autres : et oui, la musique, c'est pas si facile. vous trouverez la source à cette adresse : http://www.3box.biz/dev/beatbox_.zip
Source
- var son:Sound = new Sound();
- son.attachSound("son"+numeroLigne);
- var quantitePerc:Number = 0;
-
- //clicabilité des percs
- function defClics() {
- for (i=1; i<=quantitePerc; i++) {
- //
- this["perc_"+i].onPress = function() {
- this["clic"+i] = true;
- ybase = _ymouse;
- this.onMouseMove = function() {
- if (this["clic"+i]) {
- if (Math.abs(_ymouse-ybase)>=30 || _xmouse>=600 || _xmouse<=90) {
- this.gotoAndStop("poubelle");
- } else {
- this.gotoAndStop(1);
- this._x = (_xmouse+((_global.memoireTempo*4)-(_xmouse%(_global.memoireTempo*4))));
- }
- }
- };
- };
- this["perc_"+i].onRelease = function() {
- this["clic"+i] = false;
- replacement();
- };
- this["perc_"+i].onReleaseOutside = function() {
- //je vire le clip
- if (Math.abs(_ymouse-ybase)>=30) {
- this.removeMovieClip();
- defClic();
- }
- this["clic"+i] = false;
- replacement();
- };
- }
- }
- defClics();
-
-
-
- //placement des perc pour quelles soient dans le _global.Tempo
- function replacement() {
- for (i=1; i<=quantitePerc; i++) {
- this["vperc"+i] = this["perc_"+i]._x;
- this["positionTempo"+i] = (this["vperc"+i]+(_global.memoireTempo-(this["vperc"+i]%_global.memoireTempo)));
- }
- }
- replacement();
-
-
-
-
- //ajout de perc
- function ajoutPerc() {
- quantitePerc++;
- perc0.duplicateMovieClip(["perc_"+quantitePerc],quantitePerc);
- this["perc_"+quantitePerc]._x = (_xmouse+((_global.memoireTempo*4)-(_xmouse%(_global.memoireTempo*4))));
- this["perc_"+quantitePerc]._y = perc0._y;
- trace(this["perc_"+quantitePerc]._x);
- defClics();
- replacement();
- }
-
-
- //on press
- ligne.onPress = function() {
- ajoutPerc();
- };
-
-
-
-
- this.onEnterFrame = function() {
-
- //déplacement
- if (pointeur._x<=604) {
- pointeur._x += _global.Tempo;
- } else {
- pointeur._x = 100;
- }
- //lancements des sons
- if (_global.Tempo != 0) {
- for (i=1; i<=quantitePerc; i++) {
- if (pointeur._x == this["positionTempo"+i]) {
- pointeur.gotoAndPlay("son");
- son.start();
- }
- }
- }
- };
var son:Sound = new Sound();
son.attachSound("son"+numeroLigne);
var quantitePerc:Number = 0;
//clicabilité des percs
function defClics() {
for (i=1; i<=quantitePerc; i++) {
//
this["perc_"+i].onPress = function() {
this["clic"+i] = true;
ybase = _ymouse;
this.onMouseMove = function() {
if (this["clic"+i]) {
if (Math.abs(_ymouse-ybase)>=30 || _xmouse>=600 || _xmouse<=90) {
this.gotoAndStop("poubelle");
} else {
this.gotoAndStop(1);
this._x = (_xmouse+((_global.memoireTempo*4)-(_xmouse%(_global.memoireTempo*4))));
}
}
};
};
this["perc_"+i].onRelease = function() {
this["clic"+i] = false;
replacement();
};
this["perc_"+i].onReleaseOutside = function() {
//je vire le clip
if (Math.abs(_ymouse-ybase)>=30) {
this.removeMovieClip();
defClic();
}
this["clic"+i] = false;
replacement();
};
}
}
defClics();
//placement des perc pour quelles soient dans le _global.Tempo
function replacement() {
for (i=1; i<=quantitePerc; i++) {
this["vperc"+i] = this["perc_"+i]._x;
this["positionTempo"+i] = (this["vperc"+i]+(_global.memoireTempo-(this["vperc"+i]%_global.memoireTempo)));
}
}
replacement();
//ajout de perc
function ajoutPerc() {
quantitePerc++;
perc0.duplicateMovieClip(["perc_"+quantitePerc],quantitePerc);
this["perc_"+quantitePerc]._x = (_xmouse+((_global.memoireTempo*4)-(_xmouse%(_global.memoireTempo*4))));
this["perc_"+quantitePerc]._y = perc0._y;
trace(this["perc_"+quantitePerc]._x);
defClics();
replacement();
}
//on press
ligne.onPress = function() {
ajoutPerc();
};
this.onEnterFrame = function() {
//déplacement
if (pointeur._x<=604) {
pointeur._x += _global.Tempo;
} else {
pointeur._x = 100;
}
//lancements des sons
if (_global.Tempo != 0) {
for (i=1; i<=quantitePerc; i++) {
if (pointeur._x == this["positionTempo"+i]) {
pointeur.gotoAndPlay("son");
son.start();
}
}
}
};
Conclusion
Dès que j'ai du temps, je passe à la v2 avec le choix des son et l'ajout de nouvelles pistes. Et puis tant qu'on y est un module d'enregistrement mais ça risque de prendre plus de temps si faut que je me lance dans le php.
Historique
- 09 décembre 2007 23:14:18 :
- je n'arrive toujours pas à mettre la source sur ce site... je met au moins une capture d'ecran
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