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AS3 : PERSISTENCE DES MEMBRES
Information sur la source
Description
En AS3, bien qu'un objet est été supprimé, il peut encore exister viá sa référence au sein d'un autre objet. Démonstration :
Source
- import flash.utils.* ;
- import flash.events.* ;
-
- // Création d'un objet générique...
- var myObject :Object= new Object() ;
-
- // Insertion d'une sous classe d'EventDispatcher
- myObject.timer= new Timer(1000,1) ;
- myObject.timer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, traceTarget ) ;
-
- // Lancement du Timer
- myObject.timer.start() ;
-
- // Effacement du Timer
- delete myObject.timer ;
-
- // Vérification de la non existence du Timer
- trace( "(1) myObject.timer?", myObject.timer ) ; // (1) myObject.timer? undefined
-
- // Callback de l'Event
- function traceTarget( e:Event )
- :void{
- // Vérification de l'existence du Timer
- trace( "(2) e.target?", e.target ) ; // (2) e.target? [object Timer]
- }
import flash.utils.* ;
import flash.events.* ;
// Création d'un objet générique...
var myObject :Object= new Object() ;
// Insertion d'une sous classe d'EventDispatcher
myObject.timer= new Timer(1000,1) ;
myObject.timer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, traceTarget ) ;
// Lancement du Timer
myObject.timer.start() ;
// Effacement du Timer
delete myObject.timer ;
// Vérification de la non existence du Timer
trace( "(1) myObject.timer?", myObject.timer ) ; // (1) myObject.timer? undefined
// Callback de l'Event
function traceTarget( e:Event )
:void{
// Vérification de l'existence du Timer
trace( "(2) e.target?", e.target ) ; // (2) e.target? [object Timer]
}
Conclusion
Peut connu mais bien pratique.
Est une arme a double tranchant car augmente la mémoire si mal géré ou au contraire l'allège en évitant par exemple, la création de membre dont le seul but serait la diffusion d'un évenement à un moment T : Chargement de clip, de texte, etc...
Historique
- 05 décembre 2007 18:09:28 :
- Modifs
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