Cette classe permet de créer très facilement en 1 ligne de code un effet de High Dynamic Range Glow sur n'importe quel display object de l'application.
Le bloom ou HDRGlow comme je l'appel ici est le phénomène observé lorsque l'on place un objet très lumineux derrière un autre objet plus ou moins réfléchissant. On peut voir avec une sorte de glow la lumière de l'objet lumineux part dessus l'objet le recouvrant... (les exemples parlent d'eux même)
Normalement, on parle pour cet effet de Bloom, j'utilise le mot Glow car c'est un filtre Glow que j'utilise au final dans la classe, bien que cela soit totalement invisible aux yeux de l'utilisateur.
Il faut savoir pour finir que l'effet de "bloom" est une "simulation", un vrai effet bloom se calcul sur une scène 3D, cependant les résultats sont assez satisfaisants.