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AS3-ASCIITEXTENCRYPTOR - CRYPTAGE / DÉCRYPTAGE DE TEXTE ASCII (CS4)
Information sur la source
Description
Introduction à l'encodage de texte au format ASCII avec code commenté et fonctions flexible. Tout est dans la source que je vous laisse découvrir.
Source
- masterKey.text = "VotreMasterKey"; /// Texte de la masterKey.
- infosTexte.text = "Bienvenue,\nASCII Text Encryptor By JALF."; /// Texte Infos d'intro.
- Texte.text = "Legi, Patres colendissimi, in Arabum monumentis, interrogatum Abdalam 1 Sarracenum, quid in hac quasi mundana scaena admirandum maxime spectaretur, nihil spectari homine admirabilius respondisse. ";
- /// ^Texte Pour Essai.^
-
- //////////////////////////////////////
- // CRYPTAGE //
- //////////////////////////////////////
- function crypte(txt:String, clef:String) { /// Fontion cryptage avec en arguments le "txt" à coder et la "clef" (voir ligne 89).
- clearInterval(attenteInterval); /// Arrêt de l'interval de 100ms.
- TexteCode.text = ""; /// Effacement de la zone texte de destination.
- ClefsCodage = new Array(); /// Declaration du tableau pour récupéré les variable ASCII de la "masterKey".
- for (i=0; i<clef.length; i++) { /// Pour chaque caractére de la "clef" a partir du premier (0), et jusque qu'a ça derniére lette :
- var lettreClef:String = clef.substr(i, 1); /// Je déclare une variable "lettreClef"qui recupére le dit caractére,
- var codeLettreASCII:Number = lettreClef.charCodeAt(0); /// je déclare une variable qui récupére le code ASCII du caractére
- ClefsCodage.push(codeLettreASCII); /// et enfin je place le code caractére ASCII dans mon tableau.
- }
- j = 0; /// Mise à Zero de "j".
- for (i=0; i<=txt.length; i++) { /// Pour chaque caractére du "txt" a partir du premier (0), et jusque qu'a ça derniére lettre :
- if ( i == txt.length){ /// Si "i" a ateint la derniére lettre,
- infosTexte.text = "Codage terminé."; /// j'indique que l'encodage est terminé.
- } else { /// Sinon,
- var lettre:String = txt.substr(i, 1); /// je récupére le caractére dans une variable,
- var codeASCII :String = lettre.charCodeAt(0); /// je récupére le code ASCII du dit caractére dans une autre variable,
- var codeCrypter:Number = Number(codeASCII)+Number(ClefsCodage[j]); /// puis j'additionne le code ASCII du caractére "txt" et du caractére "clef" en cours.
- j++; /// j'implemente "j" pour atteindre à la prochaine boucle le prochain caractére "clef".
- if (j == (ClefsCodage.length-1)) {/// si "j" dépasse le nombre de caractére de la "clef".
- j = 0; /// remise à zero de "j".
- } /// Pour avoir un code caractére ASCII qui a toujours 3 chiffre je vérifie sont format :
- if (codeCrypter<10) { /// si le code ASCII est inférieur a la 10ène ,
- codeASCIIEncode = "00"+codeCrypter;/// je lui met deux "0" devant.
- } else if (codeCrypter<100) { /// Si le code ASCII est inférieur à la 100ène ,
- codeASCIIEncode = "0"+codeCrypter; /// je lui met un seul "0" devant.
- } else { /// Sinon,
- codeASCIIEncode = codeCrypter; /// alors.
- }
- TexteCode.appendText(codeASCIIEncode); /// Puis pour finir j'implémente au fur et à mesure, chaque code ASCII de 3 caractére dans le texte de destination.
- }
- }
- };
-
- //////////////////////////////////////
- // DECRYPTAGE //
- //////////////////////////////////////
- function decrypte(txt:String, clef:String) { /// Fontion décryptage avec en arguments le "txt" à décoder et la "clef" (voir ligne 105).
- clearInterval(attenteInterval); /// Arrêt de l'interval de 100ms.
- Texte.text = ""; /// Effacement de la zone texte de destination.
- ClefsCodage = new Array(); /// Declaration du tableau pour récupéré les variable ASCII de la "masterKey".
- for (i=0; i<clef.length; i++) {/// Pour chaque caractére de la "clef" a partir du premier (0), et jusque qu'a ça derniére lette :
- var lettreClef:String = clef.substr(i, 1); /// Je déclare une variable "lettreClef"qui recupére le dit caractére,
- var codeLettreASCII:Number = lettreClef.charCodeAt(0); /// je déclare une variable qui récupére le code ASCII du caractére
- ClefsCodage.push(codeLettreASCII); /// et enfin je place le code caractére ASCII dans mon tableau.
- }
- j = 0; /// Mise à Zero de "j".
- for (i=0; i<=(txt.length); i += 3) { /// Pour chaque code ASCII de 3 chiffres a partir du premier (0), et jusqu'au qu'au dernier :
- if ( i == (txt.length)){ /// Si "i" a ateint la derniére lettre,
- infosTexte.text = "Décodage terminé."; /// j'indique que le decodage est terminé.
- } else { /// Sinon,
- var codeCrypter:String = txt.substr(i, 3); /// je récupére le code ASCII de 3 chiffre dans une variable,
- var codeLettreDecrypter:Number = Number(codeCrypter)-Number(ClefsCodage[j]); /// je soustrait le code caractére ASCII et le code ASCII du caractére "clef" en cours pour récupéré le code réel,
- var lettreDecrypter:String = String.fromCharCode(codeLettreDecrypter);/// je récupére le véritable caractére par son code ASCII,
- Texte.appendText(lettreDecrypter); /// j'implémente le caractére récupéré dans la zone texte de destination,
- j++; /// j'implemente "j" pour atteindre à la prochaine boucle le prochain caractére "clef".
- if (j == (ClefsCodage .length-1)) { /// si "j" dépasse le nombre de caractére de la "clef".
- j = 0; /// remise à zero de "j".
- }
- }
- }
- };
-
- //////////////////////////////////////
- // ACTIONS BT "Coder" //
- //////////////////////////////////////
- bt_coder.addEventListener(MouseEvent.CLICK, codeText); /// Ecouteur du bonton "Coder".
- function codeText (e:MouseEvent):void { /// Fonction du bonton "Coder".
- if ( masterKey.text == ""){ /// Si la "MasterKey" est vide,
- infosTexte.text = 'Veuillez entrer une "MasterKey".' ; /// alors.
- } else if ( Texte.text == ""){ /// Si le "Texte :" à coder est vide,
- infosTexte.text = 'Veuillez entrer un texte à encoder dans "Texte : ".'; /// alors.
- } else { /// Sinon,
- infosTexte.text = "Codage en cours,\nVeuillez patienter..."; /// alors,
- attenteInterval = setInterval(crypte, 100, Texte.text, masterKey.text); /// et lancement de la fonction de cryptage "crypte" après 100ms,
- /// avec comme arguments le "txt" et la "clef".
- }
- };
-
- //////////////////////////////////////
- // ACTIONS BT "Coder" //
- //////////////////////////////////////
- bt_decoder.addEventListener(MouseEvent.CLICK, decodeText); /// Ecouteur du bonton "Décoder".
- function decodeText (e:MouseEvent):void { /// Fonction du bonton "Décoder".
- if ( masterKey.text == ""){ /// Si la "MasterKey" est vide,
- infosTexte.text = 'Veuillez entrer une "MasterKey".'; /// alors.
- } else if ( TexteCode.text == ""){ /// Si le "Texte :" à coder est vide,
- infosTexte.text = 'Veuillez entrer un texte à décoder dans "Texte Codé : ".'; /// alors.
- } else { /// Sinon,
- infosTexte.text = "Décodage en cours,\nVeuillez patienter...";
- attenteInterval = setInterval(decrypte, 100, TexteCode.text, masterKey.text); /// et lancement de la fonction de décryptage "decrypte" après 100ms,
- /// avec comme arguments le "txt" et la "clef".
- }
- };
-
- ////////////////////////////////////////////
- // ACTIONS DES BTs "Effacer" //
- ////////////////////////////////////////////
- bt_efftexte.addEventListener(MouseEvent.CLICK, effTexte); /// Ecouteur du bonton "Texte :"/ "Effacer".
- function effTexte (e:MouseEvent):void { /// Fonction du bonton "Texte :"/ "Effacer".
- Texte.text = "";
- };
-
- bt_efftextecode.addEventListener(MouseEvent.CLICK, effTexteCode); /// Ecouteur du bonton "Texte Codé :"/ "Effacer".
- function effTexteCode (e:MouseEvent):void { /// Fonction du bonton "Texte Codé :"/ "Effacer".
- TexteCode.text = "";
- };
masterKey.text = "VotreMasterKey"; /// Texte de la masterKey.
infosTexte.text = "Bienvenue,\nASCII Text Encryptor By JALF."; /// Texte Infos d'intro.
Texte.text = "Legi, Patres colendissimi, in Arabum monumentis, interrogatum Abdalam 1 Sarracenum, quid in hac quasi mundana scaena admirandum maxime spectaretur, nihil spectari homine admirabilius respondisse. ";
/// ^Texte Pour Essai.^
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// CRYPTAGE //
//////////////////////////////////////
function crypte(txt:String, clef:String) { /// Fontion cryptage avec en arguments le "txt" à coder et la "clef" (voir ligne 89).
clearInterval(attenteInterval); /// Arrêt de l'interval de 100ms.
TexteCode.text = ""; /// Effacement de la zone texte de destination.
ClefsCodage = new Array(); /// Declaration du tableau pour récupéré les variable ASCII de la "masterKey".
for (i=0; i<clef.length; i++) { /// Pour chaque caractére de la "clef" a partir du premier (0), et jusque qu'a ça derniére lette :
var lettreClef:String = clef.substr(i, 1); /// Je déclare une variable "lettreClef"qui recupére le dit caractére,
var codeLettreASCII:Number = lettreClef.charCodeAt(0); /// je déclare une variable qui récupére le code ASCII du caractére
ClefsCodage.push(codeLettreASCII); /// et enfin je place le code caractére ASCII dans mon tableau.
}
j = 0; /// Mise à Zero de "j".
for (i=0; i<=txt.length; i++) { /// Pour chaque caractére du "txt" a partir du premier (0), et jusque qu'a ça derniére lettre :
if ( i == txt.length){ /// Si "i" a ateint la derniére lettre,
infosTexte.text = "Codage terminé."; /// j'indique que l'encodage est terminé.
} else { /// Sinon,
var lettre:String = txt.substr(i, 1); /// je récupére le caractére dans une variable,
var codeASCII :String = lettre.charCodeAt(0); /// je récupére le code ASCII du dit caractére dans une autre variable,
var codeCrypter:Number = Number(codeASCII)+Number(ClefsCodage[j]); /// puis j'additionne le code ASCII du caractére "txt" et du caractére "clef" en cours.
j++; /// j'implemente "j" pour atteindre à la prochaine boucle le prochain caractére "clef".
if (j == (ClefsCodage.length-1)) {/// si "j" dépasse le nombre de caractére de la "clef".
j = 0; /// remise à zero de "j".
} /// Pour avoir un code caractére ASCII qui a toujours 3 chiffre je vérifie sont format :
if (codeCrypter<10) { /// si le code ASCII est inférieur a la 10ène ,
codeASCIIEncode = "00"+codeCrypter;/// je lui met deux "0" devant.
} else if (codeCrypter<100) { /// Si le code ASCII est inférieur à la 100ène ,
codeASCIIEncode = "0"+codeCrypter; /// je lui met un seul "0" devant.
} else { /// Sinon,
codeASCIIEncode = codeCrypter; /// alors.
}
TexteCode.appendText(codeASCIIEncode); /// Puis pour finir j'implémente au fur et à mesure, chaque code ASCII de 3 caractére dans le texte de destination.
}
}
};
//////////////////////////////////////
// DECRYPTAGE //
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function decrypte(txt:String, clef:String) { /// Fontion décryptage avec en arguments le "txt" à décoder et la "clef" (voir ligne 105).
clearInterval(attenteInterval); /// Arrêt de l'interval de 100ms.
Texte.text = ""; /// Effacement de la zone texte de destination.
ClefsCodage = new Array(); /// Declaration du tableau pour récupéré les variable ASCII de la "masterKey".
for (i=0; i<clef.length; i++) {/// Pour chaque caractére de la "clef" a partir du premier (0), et jusque qu'a ça derniére lette :
var lettreClef:String = clef.substr(i, 1); /// Je déclare une variable "lettreClef"qui recupére le dit caractére,
var codeLettreASCII:Number = lettreClef.charCodeAt(0); /// je déclare une variable qui récupére le code ASCII du caractére
ClefsCodage.push(codeLettreASCII); /// et enfin je place le code caractére ASCII dans mon tableau.
}
j = 0; /// Mise à Zero de "j".
for (i=0; i<=(txt.length); i += 3) { /// Pour chaque code ASCII de 3 chiffres a partir du premier (0), et jusqu'au qu'au dernier :
if ( i == (txt.length)){ /// Si "i" a ateint la derniére lettre,
infosTexte.text = "Décodage terminé."; /// j'indique que le decodage est terminé.
} else { /// Sinon,
var codeCrypter:String = txt.substr(i, 3); /// je récupére le code ASCII de 3 chiffre dans une variable,
var codeLettreDecrypter:Number = Number(codeCrypter)-Number(ClefsCodage[j]); /// je soustrait le code caractére ASCII et le code ASCII du caractére "clef" en cours pour récupéré le code réel,
var lettreDecrypter:String = String.fromCharCode(codeLettreDecrypter);/// je récupére le véritable caractére par son code ASCII,
Texte.appendText(lettreDecrypter); /// j'implémente le caractére récupéré dans la zone texte de destination,
j++; /// j'implemente "j" pour atteindre à la prochaine boucle le prochain caractére "clef".
if (j == (ClefsCodage .length-1)) { /// si "j" dépasse le nombre de caractére de la "clef".
j = 0; /// remise à zero de "j".
}
}
}
};
//////////////////////////////////////
// ACTIONS BT "Coder" //
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bt_coder.addEventListener(MouseEvent.CLICK, codeText); /// Ecouteur du bonton "Coder".
function codeText (e:MouseEvent):void { /// Fonction du bonton "Coder".
if ( masterKey.text == ""){ /// Si la "MasterKey" est vide,
infosTexte.text = 'Veuillez entrer une "MasterKey".' ; /// alors.
} else if ( Texte.text == ""){ /// Si le "Texte :" à coder est vide,
infosTexte.text = 'Veuillez entrer un texte à encoder dans "Texte : ".'; /// alors.
} else { /// Sinon,
infosTexte.text = "Codage en cours,\nVeuillez patienter..."; /// alors,
attenteInterval = setInterval(crypte, 100, Texte.text, masterKey.text); /// et lancement de la fonction de cryptage "crypte" après 100ms,
/// avec comme arguments le "txt" et la "clef".
}
};
//////////////////////////////////////
// ACTIONS BT "Coder" //
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bt_decoder.addEventListener(MouseEvent.CLICK, decodeText); /// Ecouteur du bonton "Décoder".
function decodeText (e:MouseEvent):void { /// Fonction du bonton "Décoder".
if ( masterKey.text == ""){ /// Si la "MasterKey" est vide,
infosTexte.text = 'Veuillez entrer une "MasterKey".'; /// alors.
} else if ( TexteCode.text == ""){ /// Si le "Texte :" à coder est vide,
infosTexte.text = 'Veuillez entrer un texte à décoder dans "Texte Codé : ".'; /// alors.
} else { /// Sinon,
infosTexte.text = "Décodage en cours,\nVeuillez patienter...";
attenteInterval = setInterval(decrypte, 100, TexteCode.text, masterKey.text); /// et lancement de la fonction de décryptage "decrypte" après 100ms,
/// avec comme arguments le "txt" et la "clef".
}
};
////////////////////////////////////////////
// ACTIONS DES BTs "Effacer" //
////////////////////////////////////////////
bt_efftexte.addEventListener(MouseEvent.CLICK, effTexte); /// Ecouteur du bonton "Texte :"/ "Effacer".
function effTexte (e:MouseEvent):void { /// Fonction du bonton "Texte :"/ "Effacer".
Texte.text = "";
};
bt_efftextecode.addEventListener(MouseEvent.CLICK, effTexteCode); /// Ecouteur du bonton "Texte Codé :"/ "Effacer".
function effTexteCode (e:MouseEvent):void { /// Fonction du bonton "Texte Codé :"/ "Effacer".
TexteCode.text = "";
};
Conclusion
Enjoy !
Historique
- 29 mai 2010 00:28:34 :
- Mise en accord du fichier .zip avec la "charte" du site.
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