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T'AS DE BEAUX YEUX TU SAIS!!!


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Catégorie :Divers Niveau :Débutant Date de création :24/11/2002 Date de mise à jour :19/02/2003 11:24:26 Vu / téléchargé :5 888 / 668

Auteur : SuperDevy

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 Description

Les Yeux et le pif suivent votre curseur...
c'est tout con, mais c'est sympa.  

Source

  • onClipEvent (load) {
  • // emplitude du mouvement
  • // plus le nombre est grand, moin l'oeil bouge
  • _root.emplitude_x = 10;
  • _root.emplitude_y = 20;
  • // position normale (x et y) de l'oeil
  • _root.position_y = 55;
  • position_x = 180.0;
  • }
  • onClipEvent (enterFrame) {
  • // le script est vraiment tout bête
  • this._x = position_x+this._xmouse/_root.emplitude_x;
  • this._y = _root.position_y+this._ymouse/_root.emplitude_y;
  • }
onClipEvent (load) {
	// emplitude du mouvement
	// plus le nombre est grand, moin l'oeil bouge
	_root.emplitude_x = 10;
	_root.emplitude_y = 20;
	// position normale (x et y) de l'oeil
	_root.position_y = 55;
	position_x = 180.0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
	// le script est vraiment tout bête
	this._x = position_x+this._xmouse/_root.emplitude_x;
	this._y = _root.position_y+this._ymouse/_root.emplitude_y;

}  

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les plus évolués sont a suivre...  

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Commentaires et avis

Commentaire de kipetrovitchy le 30/01/2003 17:53:37

Ben moi ça me fait très peur ces gros yeux là dans le noir BRRRR.

Commentaire de SuperDevy le 19/02/2003 11:21:23

Il cligne même le yeux !!!

Commentaire de Apal le 30/07/2003 19:49:32

Excellent, je cherche un effet de ce genre depuis hier exactement :)
Quelqu'un connait-il un tutorial pour créer cet effet ?
(j'aimerais faire un oeuil avec une autre apparence, et qui suive le curseur partout, et là, il ne le suis que quand il passe à proximité)

Commentaire de frawex le 01/12/2004 10:47:12

http://scripts.oubah.com/download.php?id=1701

je suis parti de ce tuto si ça peut le faire pour toi

:( quant à moi je cherche depuis qq jours ...à centrer les coordonnées du  pointeur au lancement du clip ...c razant psk mon truc marche mais le pointeur doit se trouver en haut à gauche de l'animation pour que l'element mobile soit en phase initiale ... aussi existe il un moyen d'etendre cette fonction au dela des limittes de l'animation?

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