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ARBRE DE POIDS MINIMAL-RO ET THÉORIE DES GRAPHES


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :ActionScripts Niveau :Initié Date de création :11/02/2005 Date de mise à jour :12/02/2005 10:18:59 Vu / téléchargé :4 244 / 700

Auteur : hamdouss

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 Description

Pour être clair dés le départ, je présente la source pour ceux qui connaissent un peu de recherche opérationnelle et de la théorie des graphes, puis pour ceux qui n'en connaissent rien du tout:
PCQCUP: Il s'agit de trouver l'arbre de poids minimal dans un graphe dont les sommets sont des points du plan. Chaque sommet est relié avec tout autre sommet par une arrête qui a un coût égal à la distance entre ces 2 point. L'algorithme utilisé est celui de Kruskal.

PCQNCRDT: On a n points dans le plan, il faut les relier avec (n-1) segments (chaque segment relie 2 points), de sorte qu'on ait un réseau, c'est à dire que chaque point doit communiquer avec tout autre. Le probléme est de minimiser la somme des longueurs des segments (Imaginez qu'on doit connecter des postes avec du cablage, il faudrait minimiser le cout des cables donc utiliser le minimum possible)


 Conclusion

Ce qu'on peut remarquer, c'est qu'en placant ALEATOIREMENT n point, on aura un cout de l'arbre qui n'est pas du tout aléatoire.
J'attends vos commentaires.

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 Historique

12 février 2005 10:18:59 :
Ajout du swf

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Commentaires et avis

Commentaire de pegase31 le 11/02/2005 19:38:53 administrateur CS

Mais bon sang, on est envahis par les matheux ... "Vade Retro Pythagoras" !!!

Bon, plus sèrieusement : ta source est en format MX 2004 et donc, n'ayant que MX, et qu'il n'y a pas de SWF, je ne peut rien voir (et je pense ne pas être le seul)...

Pourrais-tu voir à le rendre plus accessible ? Merci d'avance !

Peg'

Commentaire de shubenka le 11/02/2005 20:21:43

g pas regardé le code mais c'est simpa.
ton algorithme a quelle complexité  ? O(?)

je soutien les gens comme toi :p

vive la theorie des graphes et les arbres!!

Commentaire de Mafassure le 11/02/2005 21:28:17 administrateur CS

y'a des trucs qui me chiffonnes

j'ai pas compris la subtilité du coup pour un placement aléatoire, le coup me parrais lui aussi fonction de l'aléatoire (en tous cas dans cette simulation ).
éclaire nous un peu STP...


la mauvaise suprise :-( //Lance l'algorithme de KRUSKAL
_root.gotoAndPlay(4);

Commentaire de hamdouss le 12/02/2005 10:28:50

Shubenka:
En réalité je sais pas pour la complexité (et j'ai pas envie de la calculer), la subtilité de cet algorithme vient du fait qu'on doit éviter d'avoir un cycle, donc de mettre les coûts des arcs "interdits" à 150 et donc qui ne sera jamais prise comme minimum (parceque la distance max entre les points(0,0) et (100,100) est 100*rac(2) qui est inférieure à 150). Et c'est ce qui complique le calcul de la complexité.

Mafassure:
La fonction Math.random renvoie aléatoirement un réel entre 0 et 1, en le multipliant par 100, on retrouve un réel aléatoire entre 0 et 100.
Je ne sais pas si tu parle du coûT plutot que du couP, si c le cas, eh ba le cout c'est la distance entre 2 points, qui n'est autre que racine((x1-x2)^2+(y1-y2)^2) entre 2 point de coordonnées (x1,y1) et (x2,y2), ce n'est pas du tout aléatoire.
J'ai essayé _root.gotoAndPlay("main",2) et ça n'a pa fonctionné je sais pas pq d'ailleurs, j'ai mis alors _root.gotoAndPlay(4).

Commentaire de hamdouss le 12/02/2005 10:32:20

pegase:
J'ai mis le swf.

tout le monde:
J'attends vos notes

Commentaire de Mafassure le 12/02/2005 11:16:00 administrateur CS

oups désolé pour la coquille...
je parlé du "coût", fallais la trouver cette relation ;-)

tu peut virer le goto(4) t'as que 3 images sur root...

stown (si tu passe par ici) faut faire gaffe à la frappe et l'orthographe :-) !! (nb : Coup / coût)

Commentaire de hamdouss le 12/02/2005 11:57:27

non mafassure,
pour lancer l'algorithme, il faut aller à l'image 2 de la séquence que j'ai appelé "main", puisque la séquence "intro" contient 2 image , celle-ci devient la 4éme image de toute l'animation, c'est ce que j'ai essayé d'expliquer.

Commentaire de Mafassure le 12/02/2005 12:25:45 administrateur CS

capilotracté mais ça marche bien ;-)
@+

Commentaire de dupuisj le 14/02/2005 14:25:15

Oser appliquer le theoreme de Kruskal à Flash, il fallait le faire... çà marche hyper bien...
Reste plus qu'à trouver une application concrète dans flash..

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