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AJUSTE AUTOMATIQUEMENT LA QUALITÉ


Information sur la source

Catégorie :Astuces Niveau : Débutant Date de création : 30/05/2004 Date de mise à jour : 31/05/2004 14:00:17 Vu : 3 615

Note :
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Description

ce petit code permet adapter la qualité d'une animation en fonction des performances de la machine
 

Source

  • //-----------------AUTO FRAME RATE----------------------//
  • function COUNT () {
  • FRAME++;
  • }
  • function ANALYSE () {
  • //
  • switch (true) {
  • case FRAME == 0 :
  • break;
  • case FRAME < 10 :
  • _root._quality = "LOW";
  • break;
  • case FRAME < 20 :
  • _root._quality = "MEDIUM";
  • break;
  • case FRAME > 20 :
  • _root._quality = "HIGH";
  • break;
  • }
  • if (FRAME > 0) {
  • clearInterval (FRAME_rate);
  • clearInterval (FRAME_analys);
  • }
  • //trace (FRAME);
  • FRAME = 0;
  • }
  • //activer / désactiver l'analyse
  • auto_quality=true
  • //
  • if (auto_quality) {
  • ///evite un bug si l'on relance un analyse
  • //avant que la précédent est terminié
  • _root._quality = "HIGH";
  • FRAME = 0;
  • clearInterval (FRAME_rate);
  • clearInterval (FRAME_analys);
  • //
  • FRAME_analys = setInterval (ANALYSE, 1000);
  • FRAME_rate = setInterval (COUNT, 1);
  • }
//-----------------AUTO FRAME RATE----------------------//
function COUNT () {
	FRAME++;
}
function ANALYSE () {
	//
	switch (true) {
	case FRAME == 0 :
		break;
	case FRAME < 10 :
		_root._quality = "LOW";
		break;
	case FRAME < 20 :
		_root._quality = "MEDIUM";
		break;
	case FRAME > 20 :
		_root._quality = "HIGH";
		break;
	}
	if (FRAME > 0) {
		clearInterval (FRAME_rate);
		clearInterval (FRAME_analys);
	}
	//trace (FRAME);
	FRAME = 0;
}


//activer / désactiver l'analyse 
auto_quality=true
//
if (auto_quality) {
        ///evite un bug si l'on relance un analyse 
       //avant que la précédent est terminié
	_root._quality = "HIGH";
	FRAME = 0;
	clearInterval (FRAME_rate);
	clearInterval (FRAME_analys);
	//
	FRAME_analys = setInterval (ANALYSE, 1000);
	FRAME_rate = setInterval (COUNT, 1);
}

Conclusion

"LOW"  Qualité de rendu minimum. Les graphiques ne sont pas anti-aliasés et les bitmaps ne sont pas lissés.
"MEDIUM" Qualité de rendu moyenne. Les graphiques sont anti-aliasés avec une grille 2x2, en pixels, mais les bitmaps ne sont pas lissés. Convient aux animations ne contenant pas de texte.
"HIGH" Qualité de rendu élevée. Les graphiques sont anti-aliasés avec une grille 4x4, en pixels, et les bitmaps sont lissés si l'animation est statique. Il s'agit du paramètre de qualité de rendu par défaut utilisé par Flash.
 

Commentaires et avis

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Commentaire de SuperDevy le 31/05/2004 13:27:55

Utile et pratique, bonne ide.
Mais il me semble que la fonction setInterval est assez gourmande de ressources... l'unique objectif de ce script étaant justement léconomie de ressources système, il y a comme un petit hic.

(J'avais oublié que la fonction switch..case éxistait, merci pour ce petit rappel.)
Première fois que je vois une utilisation dynamique de _quality !

[7/10] parce que c'est bien pour apprendre à programmer...

signaler à un administrateur
Commentaire de bongawonga le 31/05/2004 13:56:44

en principe l'idée était d'utiliser cette fonction qu'a certain moment, c'est sur que si on la laissait tourner autant mettre directement en LOW :)
J'ai remarqué que j'avais poster avec pas mal d'erreur...ça m'apprendra à  programmer à 3mat T_T
donc normalement c'est bon, je l'ai tester sur le site de Sabrina-m et ça tourne bien mise à part qu'il lui faut 1s pour comprendre que l'ordi lagg  :)

Il arrive pafois qu'il n'execute même la fonction Count donc j'ai ajouter quelque modif pour y remedier

Que Shadmoolood soit avec vous :þ

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